摘要:又一篇来自日常开发的汇总各位客官请对号入席,店小二逐一上菜。解决方案有很多种,例如把字符串数组等重组对象数组,每个元素设置一个唯一等。另外有个方式推荐使用生成唯一的数组,和数据数组一起使用,省去提交数据时再重组数组。
又一篇来自日常开发的汇总:各位客官请对号入席,店小二逐一上菜。
react数组循环,基本都会设置一个唯一的key,表格的对象数组循环一般没什么问题,数据基本都会有一个id。那有种情况就比较坑了,出现在表单形式的页面结构中,对某个数组进行增删改操作,一般对于非对象数组而言,没有id,可能很多人会偷懒,循环的时候,直接设置数组的下标index作为key,当出现增删改时候,就会出现数据对不上或者重新渲染组件的问题等。解决方案有很多种,例如把字符串数组等重组对象数组,每个元素设置一个唯一id等。另外有个方式:推荐使用shortid生成唯一key的数组,和数据数组一起使用,省去提交数据时再重组数组。
import React from "react"; import shortid from "shortid"; class Demo extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { data: ["a", "b", "c"] } this.dataKeys = this.state.data.map(v => shortid.generate()); } deleteOne = index => { // 删除操作 const { data } = this.state; this.setState({ data: data.filter((v, i) => i !== index) }); this.dataKyes.splice(index, 1); } render() { return (
通过判断值是否存在来控制元素是否显示,一般三目运算可以达到此效果,最简单的还是用短路的写法:
// 不错 const flag = "something"; flag && // 很好 // 注意一般可能上面写法多一些,但当flag为0 的时页面上会显示0,用!!将其转为boolean避免坑, // 代码也更规范 const flag = "something"; !!flag &&
使用组件,传递props:
const { data, type, something } = this.state;
也许另外一种传递方式更简洁:
const { data, type, something } = this.state;
组件的props有时候会定义很多,但是调用组件传递props的时候又想一个个传,不想一次性传递一个option对象,通过扩展运算符和解构赋值可以简化此操作:
const Demo = ({ prop1, prop2, prop3, ...restProps }) => (xxxx { restProps.something }) // 父组件使用Demo
一般改变state值的一种方式:
const { data } = this.state; this.setState({ data: {...data, key: 1 } });
另外一种可以通过callback的方式改变state的值
this.setState(({ data }) => ({ data: {...data, key: 1 } }));
还可以:
this.setState((state, props) => { return { counter: state.counter + props.step }; });
React 性能优化有很多种方式,那常见的一种就是在生命周期函数shouldComponentUpdate里面判断某些值或属性来控制组件是否重新再次渲染。
判断一般的字符串,数字或者基础的对象,数组都还是比较好处理,那嵌套的对象或者数组就比较麻烦了,对于这种,可以转成字符串处理,但属性值的位置不同时,那就无效了。
推荐使用lodash(或者其他的类似库)的isEqual对嵌套数组或对象进行判断(相比其他方式更简单些)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { if (_.isEqual(nextState.columns, this.state.columns)) return false; return true; }
创建弹层的三种方式:
普通组件通过state和样式控制,在当前组件中显示弹层-每次引入组件并且render里面控制显示,挂载节点在某组件里面
// 弹层 const Dialog = () =>弹层// 某组件 render() { return ( this.state.showDialog && ) }
2.通过Portals创建通道,在根节点外部挂载组件-但还是需要每次引入并且在render里面调用
// 弹层 class Dialog extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.el = document.createElement("div"); } componentDidMount() { modalRoot.appendChild(this.el); } componentWillUnmount() { modalRoot.removeChild(this.el); } render() { return ReactDOM.createPortal( this.props.children ||xxxx, this.el, ); } } // 某组件 render() { return ( this.state.showDialog && ) }
3.推荐使用ReactDom.render创建弹层-挂载根节点外层,使用也更方便
// demo let dialog; class Dialog { show(children) { // 显示 this.div = document.createElement("div"); document.body.appendChild(this.div); ReactDom.render(children ||xxxx, this.div); } destroy() { // 销毁 ReactDom.unmountComponentAtNode(this.div); this.div.parentNode.removeChild(this.div); } } export default { show: function(children) { dialog = new Dialog(); dialog.show(children); }, hide: xxxxx }; // 某组件 import Dialog from "xxx"; alert = () => { Dialog.show(xxxx); } render() { return ( ) }
render props是现在很流行的一种渲染方式,通过回调函数,渲染子组件,参数可为父组件的任意属性值(官网也有相应的介绍)新版的contextApi也采用了这个模式。
很多种场景使用此方式的做法:
// 权限控制组件,只需要封装一次connect, // 通过render props向子组件传递权限 class AuthWidget extends Component { render() { return this.props.children(this.props.auth); } } const mapStateToProps = state => { const { auth } = state; return { auth: state.auth }; }; export default connect(mapStateToProps)(AuthWidget); // 其他组件使用auth.edit && 编辑} /> // 使用antd的form时 const Test = ({ form, children }) => { return children(form); }; const FormTest = Form.create()(Test); class Demo extends Component { render() { return ( xxxxx) } }{ form => { this.form = form; return ( {getFieldDecorator("field", xxx)( )} ) }}
子组件改变父组件的state方式有很多种,可以在父组件设置一个通用函数,类似:setParentState,通过子组件回调处理时,就可以更方便的统一处理:
// 父组件 state = { data: {} } setParentState = obj => { this.setState(obj); } // 子组件 onClick = () => { this.props.setParentState({ data: xxx }); }
永远不要直接设置state的值:this.state.data = { a: 1 }。这个会导致几个问题:
1:组件不会重新渲染 2:shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 函数里面 this.state的值是已经改变了,和nextState的值相同。
举个栗子:
// wrong const { data } = this.state; data.a = 1; // 等价于this.state.data.a = 1; this.setState({ data }); // shouldComponentUpdate里面观察到 this.state 和nextState的值是相同的 // 此时函数里面性能相关的优化是无效的 // correct 需要用到当前state值的写法 this.setState(state => ({ data: {...state.data, a: 1} }))
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