摘要:构成类数组对象,引入,并使其自增版本信息模拟数组,即这里构成一个类数组对象由于这里把作为构造函数调用,得到一个对象,所以我们把作为的原型。
本文简单实现jQuery框架,深入理解javascript对象。
本文的对照版本是jQuery-1.2.6.js
本文注重jquery结构设计思路,并不侧重具体功能的实现以及兼容性和安全性的部分。
首先建立基本框架如下:
(function(window){ "use strict"; var jQuery = window.jQuery = window.$ = function(selector){ //定义$函数,并把$和jQuery暴露到外面 }; jQuery.fn = jQuery.prototype = { //jQuery原型 }; jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function(){ //添加扩展方法,jQuery.extend添加静态方法,也可以实现继承,jQuery.fn.extend添加动态方法 } })(window);
进一步,实现jQuery的初始化
//上述框架中的部分代码 //由于$("#selector")得到的是一个jQuery对象,尝试直接返回jQuery对象 var jQuery = window.jQuery = window.$ = function(selector){ return new jQuery(); //这里会导致一个死循环,所以不能这样直接构建jQuery对象 };
修正上述代码中的死循环,我们可以试图返回this,但是this明显是window,不是我们需要的jQuery,利用原型中的this返回构造函数实例化对象的特点(不理解的可以参看javascript中this详解),我们作以下修改:
//上述框架中的部分代码 //由于$("#selector")得到的是一个jQuery对象,尝试直接返回jQuery对象 var jQuery = window.jQuery = window.$ = function(){ return jQuery.fn.init(); //执行初始化 }; jQuery.fn = jQuery.prototype = { init: function(){ return this; }, jQuery: "1.0.0", //jQuery版本信息 length: 0, //模拟数组,即这里构成一个类数组对象 size: function(){ return this.length; } }
到此$()可以返回一个jQuery对象了。但是在旧浏览器中有一个bug。如果用户如下这样使用代码,那么什么都得不到:
var ele = $.fn.init();
这里直接调用了init(), 这样会得到init创造的对象,由于$是个函数,$.fn是函数的原型,函数原型是个空函数,所以这里得到了一个以空函数为构造函数创造的对象。为了解决这问题,采用new的方式:
//上述框架中的部分代码 var jQuery = window.jQuery = window.$ = function(selector){ return new jQuery.fn.init(selector); //执行初始化 }; jQuery.fn = jQuery.prototype = { constructor: jQuery, init: function(selector){ var elements = document.querySelectorAll(selector); //顺便简单的实现了选择器 //注意querySelectorAll在老的浏览器中是不支持的,这里专注在jQuery的结构上。 Array.prototype.push.apply(this, elements); //构成类数组对象,引入length,并使其自增 return this; }, jQuery: "1.0.0", //jQuery版本信息 length: 0, //模拟数组,即这里构成一个类数组对象 size: function(){ return this.length; } } jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;
由于这里把jQuery.fn.init()作为构造函数调用,得到一个jQuery对象,所以我们把jQuery.fn作为jQuery.fn.init()的原型。
下一步实现extend方法
//上述框架中的部分代码 jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function(obj, srcObj){ var target, len = arguments.length; if(len === 1){ //传入一个参数时实现继承 deep(obj, this); return this; } else { for(var i = 1; i < len; i++){ target = arguments[i]; deep(target, obj); } return obj; } function deep(oldOne, newOne){ //实现深拷贝 for(var prop in oldOne){ if(typeof oldOne[prop] === "object" && oldOne[prop] !== null){ newOne[prop] = oldOne[prop].constructor === Array ? [] : {}; deep(oldOne[prop], newOne[prop]); } else{ newOne[prop] = oldOne[prop]; } } } };
写了extend,我们定义几个简单的方法(2静态方法,3个动态方法)可以用来测试。
//添加静态方法 jQuery.extend({ trim: function(text){ return (text || "").replace(/^s+|s+$/g, ""); }, makeArray: function(obj){ return Array.prototype.slice.call(obj); } }); //添加动态方法 jQuery.fn.extend({ //get方法 get: function(num){ return num == null ? jQuery.makeArray(this): num < 0 ? this[ num + this.length ] : this[ num ]; //索引小于零表示倒数 }, //each 遍历执行函数 each: function(fun){ for(var i = 0, len = this.length; i < len; ++i){ if(fun(i, this[i]) === false) break; } return this; //用于链式调用 }, //修改css属性 css: function(key, value){ var len = arguments.length; if(len === 1){ //传入1个参数返回对应值 return this[0].style[key]; } else if(len === 2){ //传入2个参数设置对应值 this.each(function(index, ele){ ele.style[key] = value; }); } return this; //用于链式调用 } });
到这里,jQuery的基本结构就形成了,还有一个问题需要解决,就是处理变量冲突。
当环境中以及有jQuery和$时可以选择释放$或时释放jQuery和$
(function(window){ "use strict"; //在框架一开始先保留外部可能存在的$或jQuery变量,以便在后来恢复 var _$ = window.$; var _jQuery = window.jQuery; var jQuery = window.jQuery = window.$ = function(selector){}; jQuery.fn = jQuery.prototype = {}; jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function(){}; })(window);
然后写noConflict函数
jQuery.extend({ noConflict: function(deep){ //传入true时同时释放$和jQuery,否则只是释放$ window.$ = _$; if(deep) window.jQuery = _jQuery; return jQuery; } });
到此为止,jQuery的框架已经形成。下面是完整代码部分:
(function(window){ "use strict"; var _$ = window.$; var _jQuery = window.jQuery; //定义全局接口 var jQuery = window.jQuery = window.$ = function(selector){ return new jQuery.fn.init(selector); }; var HTMLRegex = /^(?:s*(<[wW]+>)[^>]*|#([w-]+))$/; //用于匹配html标签 var rootjQuery; //默认根节点的jQuery对象 //原型 jQuery.fn = jQuery.prototype = { constructor: jQuery, // init: function(selector){ // var elements = document.getElementsByTagName(selector); // Array.prototype.push.apply(this, elements); // return this; // }, init: function(selector){ if(!selector){ return this; } var elements = document.getElementsByTagName(selector); Array.prototype.push.apply(this, elements); return this; }, jQuery: "1.0.0", length: 0, size: function(){ return this.length; } }; jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn; //继承 jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function(obj){ var target, len = arguments.length; if(len === 1){ //传入一个参数时实现继承 deep(obj, this); return this; } else { for(var i = 1; i < len; i++){ target = arguments[i]; deep(target, obj); } return obj; } function deep(oldOne, newOne){ for(var prop in oldOne){ if(typeof oldOne[prop] === "object" && oldOne[prop] !== null){ newOne[prop] = oldOne[prop].constructor === Array ? [] : {}; deep(oldOne[prop], newOne[prop]); } else{ newOne[prop] = oldOne[prop]; } } } }; //静态函数 jQuery.extend({ trim: function(text){ return (text || "").replace(/^s+|s+$/g, ""); }, noConflict: function(deep){ window.$ = _$; if(deep) window.jQuery = _jQuery; return jQuery; }, makeArray: function(obj){ return Array.prototype.slice.call(obj); } }); //对象方法 jQuery.fn.extend({ get: function(num){ return num == null ? jQuery.makeArray(this): num < 0 ? this[ num + this.length ] : this[ num ]; //索引小于零表示倒数第n个 }, each: function(fun){ for(var i = 0, len = this.length; i < len; ++i){ if(fun(i, this[i]) === false) break; } return this; //用于链式调用 }, css: function(key, value){ var len = arguments.length; if(len === 1){ return this[0].style[key]; } else if(len === 2){ this.each(function(index, ele){ ele.style[key] = value; }); } return this; //用于链式调用 } }); }(window));
上述代码源码:Download
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/97616.html
摘要:大潮来袭前端开发能做些什么去年谷歌和火狐针对提出了的标准,顾名思义,即的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的标准让我们可以使用语言来开发。 VR 大潮来袭 --- 前端开发能做些什么 去年谷歌和火狐针对 WebVR 提出了 WebVR API 的标准,顾名思义,WebVR 即 web + VR 的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的 API 标准让我们可以使用 ...
摘要:模块化原理简析的核心原理一切皆模块在中,,静态资源文件等都可以视作模块便于管理,利于重复利用按需加载进行代码分割,实现按需加载。模块化原理以为例,分析构建的模块化方式。 webpack模块化原理简析 1.webpack的核心原理 一切皆模块:在webpack中,css,html.js,静态资源文件等都可以视作模块;便于管理,利于重复利用; 按需加载:进行代码分割,实现按需加载。 2...
阅读 2483·2023-04-25 19:24
阅读 1699·2021-11-11 16:54
阅读 2832·2021-11-08 13:19
阅读 3546·2021-10-25 09:45
阅读 2551·2021-09-13 10:24
阅读 3275·2021-09-07 10:15
阅读 4013·2021-09-07 10:14
阅读 2949·2019-08-30 15:56