摘要:实际上是一个让出线程的标志遇到会立即返回一个状态的。一个简单的防抖函数如果定时器存在则清除重新开始定时执行缺点只能在最后执行,不能立即被执行,在某些情况下不适用。假设压入栈的所有数字均不相等。接收数据不受同源政策限制。
开始
尽管秋招还没有拿到offer(好难过),但是一些知识点还是要总结的,既然自己选了这条路,那就一定要坚定不移的走下去......
注意 new 运算符的优先级function Foo() { return this; } Foo.getName = function () { console.log("1"); }; Foo.prototype.getName = function () { console.log("2"); }; new Foo.getName(); // -> 1 new Foo().getName(); // -> 2
通过这段代码可以看出:new Foo() 的优先级高于 new Foo.
对于代码1 来说:是将 Foo.getName 当成一个构造函数来执行,执行构造函数所以输出为1.
对于代码2来说:通过 new Foo() 创建了一个Foo的实例,通过实例访问其原型链上的 方法所以输出为2.
注意非匿名的立即执行函数var foo = 1; // 有名立即执行函数 (function foo() { foo = 10; console.log(foo); })(); // 执行这段代码会输出什么呢? // -> ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) } // 再去访问 foo 的值 foo // -> 1
当JS执行器遇到非匿名的立即执行函数时,会创建一个辅助的特定对象,然后将函数名称作为这个对象的属性,因此行数内部才可以访问到 foo ,但这个值是只读的,所以对其重新赋值不会生效,所以打印结果还是这个函数,并且外部的值也没有发生改变。
关于对象的深拷贝
可以使用 JSON.stringify 和 JSON.parse 这个两个方法
优点:简单
缺点:会忽略掉 undefined ; 不能序列化函数 ; 不能解决循环引用的对象
function clone(obj) { return JSON.parse(JSON.stringify(obj)); }
使用递归循环赋值的方式
优点:可以处理 undefined、函数等各种情况
缺点:实现相对麻烦,效率不高
function clone(obj) { if(!obj || typeof obj !== "object") { return; } var _obj = obj.constructor === Object ? {} : []; for(let key in obj) { if(typeof obj[key] === "object") { _obj[key] = clone(obj[key]); } else { _obj[key] = obj[key]; } } return _obj; } // 或者 function clone(obj) { if(!obj || typeof obj !== "object") throw new TypeError("params typeError"); let _obj = obj.constructor === Object ? {} : []; Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(name => { if(typeof obj[name] === "object") { _obj[name] = clone(obj[name]); } else { _obj[name] = obj[name]; } }); return _obj; }
使用内置 MessageChannel 对象
优点:是内置函数中处理深拷贝性能最快的
缺点:不能处理函数(会报错)
function clone(obj) { return new Promise(resolve => { let {port1, port2} = new MessageChannel(); port2.onmessage = ev => resolve(ev.data); port1.postMessage(obj); }); } clone(obj).then(console.log);关于async/await , promise 异步执行顺序
想解决这个问题,就必须知道 `await` 做了什么?
刚开始以为 await 会一直等待表达执行的执行结果,之后才会执行后面的代码。实际上 await 是一个让出线程的标志(遇到 await 会立即返回一个 pending 状态的promise)。await后面的函数会先执行一遍,然后就会跳出整个 async 函数来执行后面js代码。等本轮事件循环执行完又跳回到 async 函数中等待await后面表达式的返回值,如果返回值为非 promise 则继续执行async后面的代码,否则将 promse 加入队列。
且看一道面试题(分析代码执行 顺序):
async function async1() { console.log("async1 start"); await async2(); console.log("async1 end"); } async function async2() { console.log("async2"); } console.log("script start"); setTimeout(function () { console.log("settimeout"); },0); async1(); new Promise(function (resolve) { console.log("promise1"); resolve(); }).then(function () { console.log("promise2"); }); console.log("script end");
OK,那接下来具体分析执行过程:
首先输出 "script start" ,然后立即将定时器加入异步事件队列。执行 async1() ,输出 "async1 start" ,进入 async2() ,输出 "async2" ,跳出整个 async1() 函数来执行后面js代码,执行promise执行器中的内容,输出 "promise1" ,执行resolve()回调,将then函数中的内容加入异步事件队列,接着输出 "script end" 。回到 async1() 的await等待 async2() 函数的返回值,因为返回值是一个promise实例,将promise加入异步事件队列。此时的同步代码执行完毕,轮询并从队列拿出代码放入主线程执行,所以输出 "promise2" ,继续执行 async1() 中的后续内容,输出 "async1 end" ,最后取出定时器中的内容并执行,输出 "settimeout" 。
综上所述:
script start async1 start async2 promise1 script end promise2 async1 end settimeout
那么再看一个例子应该会简单很多:
function testFunc() { console.log("testFunc..."); // 2 return "testFunc"; } async function testAsync() { console.log("testAsync..."); // 7 return Promise.resolve("hello testAsync"); } async function foo() { console.log("test start..."); // 1 const v1 = await testFunc(); connsole.log("hello world."); // 5 console.log(v1); // 6 testFunc const v2 = await testAsync(); console.log(v2); // 9 hello testAsync } foo(); var promise = new Promise(resolve => { console.log("promise start.."); // 3 resolve("promise"); }); promise.then(val => console.log(val)); // 8 promise console.log("test end..."); // 4防抖和节流
防抖:如果用户多次调用且间隔小于wait值,那么就会被转化为一次调用。
节流:多次执行函数转化为,每隔一定时间(wait)调用函数 。
一个简单的防抖函数:
function debounce(func, wait) { let timer = null; return function(...params) { // 如果定时器存在则清除 if(timer){ clearTimeout(timer); } // 重新开始定时执行 timer = setTimeout(() => { func.apply(this, params); }, wait); } }
缺点:只能在最后执行,不能立即被执行,在某些情况下不适用。
改进...
function debounce(func, wait, immediate) { let timer, context, args; // 定时器 let later = function() { return setTimeout(() => { timer = null; if(!immediate) { func.apply(context, args); } }, wait); } return function(...params) { if(!timer) { timer = later(); // immediate 为 true,则立即执行 // 否则 缓存上下文 和 参数 if(immediate) { func.apply(this, params); } else { context = this; args = params; } } else { clearTimeout(timer); timer = later(); } } }
一个简单的节流函数:
// 节流函数 // 快速的多次执行,转化为等待wait时间再去执行 function throttle(func, wait) { var timer = null; var context = null; return function(...args) { context = this; if(!timer) { timer = setTimeout(function() { timer = null; func.apply(context, args); }, wait); } } } // 如果想让第一次调用立即执行也非常简单 仅需要将 func.apply(context, args) 提到定时器外边即可。
节流函数除了可以使用定时器实现以外,当然也可以有其他方式:
// 第一次调用会被立即执行 function throttle(func, wait) { var prev = 0; var context = null; return function(...args) { var now = +new Date(); context = this; if(now -prev > wait) { func.apply(context,args); prev = now; } } }call、apply和bind
怎么去模拟一个call函数呢?
思路:call一个非常重要的作用就是改变上下文环境也就是this,我们可以给用户传入的上下文对象上添加一个函数,通过这个上下文对象去执行函数,然后将这个函数删除,返回结果就可以了。
Function.prototype.myCall = function(context, ...args) { context = context || window; // 给上下文对象上添加这个函数 context.fn = this; // 通过这个上下文对象去执行函数 let result = context.fn(...args); // 将这个函数删除 delete context.fn; return result; }
call既然都实现了,那么apply也是类似的,只不过传入的参数是一个数组而已。
Function.prototype.myApply = function(context, arr) { context = context || window; arr = arr || []; let type = {}.toString.call(arr).slice(8,-1); if(type !== "Array") throw new TypeError("CreateListFromArrayLike called on non-object"); context.fn = this; let result = context.fn(...arr); delete context.fn; return result; }
模拟bind函数,bind函数应该返回一个新的函数。
Function.prototype.myBind = function(context, ...args) { // 保存当前的函数 let func = this; return function F(...params) { if(this instanceof F) { return new func(...args, ...params); } return func.apply(context,[...args,...params]); } }数组降维
function flattenDeep(arr) { if(!Array.isArray(arr)) return [arr]; return arr.reduce((prev,cur) => { return [...prev, ...flattenDeep(cur)]; },[]); } flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]]);栈的压入和弹出
输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。
function IsPopOrder(pushV,popV){ if(pushV.length === 0) return false; var stack = []; // 模拟栈 for(var i = 0, j = 0; i < pushV.length;){ stack.push(pushV[i]); i += 1; // 压入栈的值需要被弹出 while(j < popV.length && stack[stack.length-1] === popV[j]){ stack.pop(); j++; if(stack.length === 0) break; } } return stack.length === 0; }利用栈模拟队列
思路:
对栈A添加数据。
如果栈B为空,循环将栈A中内容弹出放入栈B,并弹出栈B最后一项
如果栈B不为空,则直接弹出栈B的最后一项
var stackA = []; var stackB = []; function push(node){ stackA.push(node); } function pop(){ if(!stackB.length){ while(stackA.length){ stackB.push(stackA.pop()); } } return stackB.pop(); }Fetch和ajax之间的区别
fetch
Fetch API是基于Promise设计的
容易同构(前后端运行同一套代码)
语法简洁,更加语义化
原生支持率不高,可以用polyfill兼容IE8+浏览器
fetch(url).then(function(response){ return response.json(); }).then(function(data){ console.log(data); }).catch(function(err){ console.log(err); });
ajax
设计粗糙,不关注分离原则
基于事件的异步模型,不够友好
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url); xhr.responseType = "json"; xhr.onload = function(){ console.log(xhr.response); } xhr.onerror = function(){ console.log("error"); } xhr.send();Fetch常见坑
fetch请求默认是不带cookie的,需要设置 fetch(url, {credentials: "include"})
服务器返回400,500错误码时不会reject,只有网络错误导致不能完成时,才会reject。
IE8, 9 的 XHR 不支持 CORS 跨域。
归并排序将一个完整的数组分成两部分,分别对其排序,然后将两部分merge在一起即可。
function merge(left, right) { var temp = []; while(left.length && right.length) { if(left[0] < right[0]) temp.push(left.shift()); else temp.push(right.shift()); } return temp.concat(left,right); } function mergeSort(arr) { if(arr.length === 1) return arr; var mid = (arr.length/2)|0; var left = arr.slice(0,mid); var right = arr.slice(mid); return merge(mergeSort(left), mergeSort(right)); }箭头函数的this原理
this 指向固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数没有自己的 this ,导致内部的this就是外层代码的 this ,也正是因为没有 this ,所以箭头函数不能用作构造函数。
js相关尺寸 BFC原理在BFC垂直方向元素边距会发生重叠
不会与浮动元素的box重合
独立的容器,里外互不影响
浮动元素参与计算
自定义事件var content = document.querySelector(".content"); // 自定义事件 var evt = new Event("custom"); var customEvt = new CustomEvent("customEvt", { // 通过这个属性传递参数 detail: { name: "tom", age: 12 } }); content.addEventListener("custom", (e) => { console.log("自定义事件被触发,无参数..."); console.log(e); }); content.addEventListener("customEvt", (e) => { console.log("自定义事件被触发,有参数..."); console.log(e); console.log(e.detail); }); // 点击时触发这个自定义事件 content.addEventListener("click", (e) => { content.dispatchEvent(evt); content.dispatchEvent(customEvt); });变量提升
var foo = 3; // 不在同一个作用域 function hoistVariable() { // 内部变量提升导致 foo 的初始值为undefined // 所以 foo = 5; var foo = foo || 5; console.log(foo); // 5 } hoistVariable();
上边的比较简单,看一个函数和变量同名,关于变量提升的小问题。
var a = 6; function b(){ console.log(a); // @1 var a = 4; function a(){ alert(4); } console.log(a); //@2 } b();
因为JavaScript中的函数是一等公民,函数声明的优先级 最高(高于变量提升),会被提升至当前作用域最顶端,所以在 @1 输出的是 function a(){alert(4);}
接下来执行 a=4; 这一句,重新对 a 进行赋值。
函数已被提升,所以不考虑,所以在 @2 这里自然会输出 4 。
如果还不能理解?且看预编译后的代码:
var a; a = 6; function b(){ var a; a = function a(){ // 函数先提升 alert(4); } console.log(a); // @1 a = 4; console.log(a); // @2 } b(); // 结果已经非常明了了POST和GET的区别
POST对请求参数的长度没有限制,而GET如果请求参数过长,会被浏览器截断。
GET请求参数会直接暴露在URL上,所以不适合用来传递敏感信息。
GET请求可以被浏览器主动缓存,而POST请求不可以,除非手动设置。
GET请求在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
GET请求产生的URL可以被浏览器缓存,而POST不可以。
通信类1. 前后端如何通信?
ajax
WebSocket
CORS
2. 如何创建ajax?
// 创建xhr对象 var xhr = XMLHttpRequest ? new XMLHttpRequest() : new window.ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); // GET 请求 xhr.open("GET",url,true); xhr.send(); // POST 请求 xhr.open("POST",url,true); // 表单数据 , 也可以提交json数据,相应的content-Type: application/json xhr.setRequestHeader("content-Type", "application/x-www-from-urlencoded"); xhr.send(dataArr.join("&")); xhr.onload = function() { if(xhr.status === 200 || xhr.status === 304) { var data = xhr.responseText; // 拿到数据 } else { // 出问题了 } }
3. 跨域通信的几种方式?
JSONP:利用 script 标签的跨域能力,服务返回一个js函数调用,数据作为函数的一个参数来传递。
var script = document.createElement("script"); script.type = "text/javascript"; script.src = url; // 跨域地址 document.head.appendChild(script); //有能耐把我这辈子都安排了,不然少他妈扯淡。 setTimeout(function() { document.head.removeChild(script); script = null; }); // 接收数据 function jsonpCallback(data) { console.log(data); }
WebSocket:不受同源政策限制。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); ws.onopen = function(e) { ws.send("hello..."); } ws.onmessage = function(e) { var data = e.data; } ws.onclose = function() { console.log("close..."); }
Hash:利用 location.hash 来传值。 缺点:数据直接暴露在url中,大小、类型都有限制。
1、父窗体可以把信息写在子窗体的href的hash上,子窗口通过监听hashchange事件获取信息。
2、子窗体改变父窗体的hash值,那么就要借助第三个子窗体,第三个子窗体是第二个子窗体的子窗体。(第三个子窗体要与父窗体同源)
3、第二个子窗体把信息设置在第三个子窗体的hash值上,然后第三个子窗体改变父窗体的hash值,从而实现跨域。
// 父窗体 var son = document.getElementByTagName("iframe"); son.src = son.src + "#" + data; // 子窗体 window.onhashchange = function() { var data = window.location.hash; }
postMessage :语法:window.postMessage(msg,targetOrigin)
// 窗口A 发送 BWindow.postMessage("发送的数据", "http://B.com"); // 窗口B 接收 window.addEventListener("message", (event) => { event.origin: // http://A.com event.source; // AWindow event.data; // "发送的数据" });
CORS: 跨域资源共享。
fetch(url, { method: "get", // 头信息配置 }).then(() => {});安全类
CSRF,跨站请求伪造(Cross-site request forgery)
防御措施:
Token验证(请求必须携带Token)
Referer 验证(验证请求的来源是否可信)
XSS(cross-site scripting 跨站脚本攻击)
原理:注入脚本
防御措施:对用户的输入做验证
渲染机制类1. 什么是DOCTYPE及作用?
用来声明文档类型和DTD规范的。
DTD(document type definition)文档类型定义,是一系列的语法规则,用来声明XML或(X)HTML的文件类型,浏览器会使用它来决定文档类型,决定使用何种协议来解析,以及切换浏览器模式。
2. 常见的doctype有哪些?
HTML5
HTML4.01 Strict 严格模式 (不包含展示性或弃用的元素)
HTML4.01 Transitional 传统(宽松)模式(包含展示性或弃用的元素)
页面性能类提升页面性能的方式?
资源压缩合并,减少HTTP请求
非核心代码异步加载
异步加载方式:
动态脚本加载
defer (HTML解析完顺序执行)
async (加载完立即执行)
利用浏览器缓存
使用CDN
预解析DNS
错误监控
前端错误分类:代码(运行)错误 资源加载错误
错误捕获方式
运行错误捕获:(1)try...catch (2)window.onerror
资源加载错误 :(1)object.onerror(资源错误不冒泡) (2)performance.getEntries() (3)Error事件捕获(在事件流捕获阶段处理错误)
跨域js运行错误也是可以捕获的,捕获的错误:script error
上报错误原理
利用Image对象上报
// 利用Image标签上报错(简单、不需要借助其他库) (new Image()).src = "http://www.baidu.com/test?error=xxx";二分法查找
function binarySearch(arr,val,leftIndex,rightIndex) { if(leftIndex > rightIndex){ return; } var midIndex = (leftIndex + rightIndex) / 2 | 0; var midVal = arr[midIndex]; if(val > midVal) { return binarySearch(arr,val,midIndex+1,rightIndex); }else if(val < midVal) { return binarySearch(arr,val,leftIndex,midIndex-1); }else{ return midIndex; } }连续最长不重复字符串
在一个字符串中找出连续的不重复的最大长度的字符串,解决这类问题的思路:
利用循环叠加字符串,直到出现重复为止
每一次叠加,记录下来最大长度的字符串
// 连续最长不重复字符串 function getMaxLenStr(str) { var cur = []; var maxLenStr = ""; for(var i = 0; i < str.length; i++) { if(!cur.includes(str[i])) { cur.push(str[i]); } else { cur = []; // 置为空 cur.push(str[i]); } // 存储最大长度的字符串 if(maxLenStr.length < cur.length) { maxLenStr = cur.join(""); } } return maxLenStr; } getMaxLenStr("ababcabcde"); // abcde
和上面这道题有一样思路的是:求一个数组当中,连续子向量的最大和。
无非是将 对比字符串的长度 改为 对比值大小
function FindGreatestSumOfSubArray(arr) { let sum = arr[0]; let max = arr[0]; for(let i = 1; i < arr.length; i++) { if(sum < 0) { sum = arr[i]; }else{ sum += arr[i]; } // 记录最大值 if(max < sum) { max = sum; } } return max; }面试题:解码字符串并输出
阿里的一道面试题:给定一个编码字符,按编码规则进行解码,输出字符串
编码规则:coount[letter] ,将letter的内容count次输出,count是0或正整数,letter是区分大小写的纯字母。
实例:
const s= 3[a]2[bc]; decodeString(s); // 返回 ‘aaabcbc’
const s= 3[a2[c]]; decodeString(s); // 返回 ‘accaccacc’
const s= 2[ab]3[cd]ef; decodeString(s); // 返回 ‘ababcdcdcdef’
解题过程...
思路:
使用栈这种数据结构,如果push的内容为‘]’,则循环pop字符,直到碰到’[‘,然后将pop
出来的字符串按规则整理后,重新push进栈中,最后将栈内的内容拼接成字符串输出即可。
代码:
const s = "2[a2[c]]ef"; function decodeString(str) { let stack = []; // 存储字符串的栈 for (let i = 0; i < str.length; i++) { let cur = str[i]; if (cur !== "]") { stack.push(cur); } else { // 弹出 let count = 0; let loopStr = []; let popStr = ""; while ((popStr = stack.pop()) !== "[") { loopStr.unshift(popStr); } count = stack.pop(); // 添加结果 let item = ""; for (let i = 0; i < count; i++) { item += loopStr.join(""); } stack.push(...(item.split(""))); } } return stack.join(""); } console.log(decodeString(s)); // accaccef排序算法时间复杂度
元素的移动次数与关键字的初始排列次序无关的是:基数排列。
元素的比较次数与初始序列无关是:选择排序。
算法的时间复杂度与初始序列无关的是:选择排序。
BOM和DOMBOM 即浏览器对象模型,BOM没有相关标准,BOM的核心对象是window对象。
DOM即文档对象模型,DOM是W3C标准,DOM的最根本对象是document(window.document), 这个对象实际上是window对象的属性,这个对象的独特之处是唯一一个既属于BOM有属于DOM的对象。
http和WebSocket的区别:相同点:
都是建立于tcp连接之上,通过tcp协议来传输数据。
不同点:
HTTP是一种单向的协议,即客户端只能向服务器端请求信息。request永远等于response,并且这个response是被动的,不能主动发起。一旦有一个任务超时,就会阻塞后续的任务(线头阻塞)。
HTTP协议是无状态的,如使用轮询、long poll都需要将身份鉴别信息上传。
WebSocket真正的全双工通信,只需要一次连接,这样就避免了HTTP的无状态性,服务器端可以主动推送消息到达客户端。
http2.0二进制分帧
多路复用,这样就避免了线头阻塞
服务器端推送,客户端请求HTML,服务器可以主动推送js、css那些客户端可能会用到的东西,这样就避免了重复发送请求
头压缩
O(n)复杂度去重function unique(arr) { let obj = {}; let ret = []; for(let i = 0; i < arr.length; i++) { let cur = `${typeof arr[i]}-${arr[i]}`; if(!obj[cur]) { ret.push(arr[i]); obj[cur] = true; } } return ret; } var arr = [1, "1", 3, 3, 4]; unique(arr); // [1, "1", 3, 4]判断是否相同
function isSame(a, b) { if(a === b) return true; if(typeof a !== typeof b) return false; // 如果均为object类型,判断属性个数是否相同 if(typeof a === "object" && typeof b === "object") { let aLen = Object.getOwnPropertyNames(a).length; let bLen = Object.getOwnPropertyNames(b).length; if(aLen !== bLen) return false; } return Object.getOwnPropertyNames(a).every(key => { if(typeof a[key] === "object") { return isSame(a[key], b[key]); } return a[key] === b[key]; }); }
后记一波:
付出了总归是有回报的。
电话面试拿到了百度云事业部实习生的offer。
南京现场面试获得了上海微盟的offer。
参加北京的面试得到了迅雷的offer。签约那天刚好是中秋节(2018/9/24),可能是一份最棒的中秋大礼了吧
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