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高程3总结#第4章变量、作用域和内存问题

xumenger / 1029人阅读

摘要:当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。这样,一直延续到全局执行环境全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。

变量、作用域和内存问题 基本类型和引用类型的值

基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值值那些可能由多个值构成的对象。

定义基本类型值的引用和引用类型值的方法是类似的,创建一个变量并为该变量赋值。对于引用类型的值我们可以为其添加属性和方法,也可以改变属性和方法。不能给基本类型的值添加属性。

var person=new Object();
person.name="Nicholas";
alert(person.name);//"Nicholas"
var name="Nicolas";
name.age=27;
alert(name.age);//undefined

如果从一个变量向另一个变量赋值基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此改变其中一个变量就会影响另一个变量。

var num1=5;
var num2=num1;

var obj1=new Object();
var obj2=obj1;
obj1.name="Nicholas";
alert(obj2.name);//"Nicholas";


所有函数的参数都是按值传递的。

在向参数传递羁绊类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量,在向参数出传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。

function addTen(num){
  num+=10;
  return num;
}
var count=20;
var result=addTen(count);
alert(count);//没有变化
alert(result);//30

function setName(obj){
  obj.name="Nicholas";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//"Nicholas"

function setName(obj){
  obj.name="Nicholas";
  obj=new Object();
  obj.name="Greg";
}
var person=new Object;
setName(person);
alert(person.name);//"Nicholas"

typeof操作符是却行一个变量是字符串、数值、布尔值还是undefined的最佳工具

var a="Nicholas";
var b=true;
var i=22;
var u;
var n=null;
var o=new Object();

alert(typeof a);//string
alert(typeof i);//number
alert(typeof b);//boolean
alert(typeof u);//undefined
alert(typeof n);//object
alert(typeof o);//object

监测应用类型的值时,这个操作符用处不大。ECMAScript提供了instanceof操作符。

alert(person instanceof Object)//变量person是Object么?
alert(colors instanceof Array)//变量color是Array么?
alert(pattern instanceof RegExp)//变量pattern是RegExp么?

执行环境及作用域

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。

全局执行环境是最外围的一个执行环境

每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的花名就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。

作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。

作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。

作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。

垃圾收集

垃圾收集,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,周期性地执行这一操作。局部变量只在函数执行的过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储它们的值。然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束。此时,局部变量就没有存在的必要了,因此可以释放它们的内存以供将来使用。在这种情况下,很容易判断变量是否还有存在的必要;但并非所有情况下都这么容易就能得出结论。垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其占用的内存。用于标识无用变量的策略可能会因实现而异,但具体到浏览器中的实现,则通常有两个策略。

标记清除,当变量进入环境时,就将这个变量标记为"进入环境"。当变量离开环境时,将其标记为"离开环境"。它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。

引用计数,跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。

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