摘要:常见的关键字有等等常见的保留字有等等本文可能会直接用到的有定义一个变量在浏览器控制台或后台终端输出一个值在浏览器弹窗输出一个值基本数据类型基本类型包括数值,字符串,,和布尔型。
标识符命名规则
对于变量名,键值对中的键名应满足如下要求:
开头必须是字母、下划线(_)或美元符号($)
除了开头以外的字符也可以是数字
不可以是关键字和保留字
最好不要和全局变量/函数同名,会把原有变量/函数覆盖的风险
这里,关键字就是在 js 中有特殊意义的单词,而保留字是为了以后使用预留的词语。但不要求背它们,随着学习的深入,自然就都记住了。
常见的关键字有:
break、delete、function、return、typeof、case、do、if、switch、var、catch、else、in、this、void、continue、false、instanceof、throw、while、debugger、finally、new、true、const、with、let、default、for、null、try、async 等等
常见的保留字有:
class、enum、export、extends、import 、super等等
本文可能会直接用到的有:
var: 定义一个变量
console.log(): 在浏览器控制台或后台终端输出一个值
alert(): 在浏览器弹窗输出一个值
基本数据类型Javascript 基本类型包括:数值,字符串,null,undefined 和布尔型。还有 ES6 中的 Symbol 类型,这篇博客暂时先不提 Symbol 类型。
比如:
var num = 1; //数值型 var str = "hello world"; //字符串,双引号也可以 var flag = true; //布尔型,取值 true 或 false var obj = null; //空类型 var it = undefined; //undefined
这里简单解释一下需要注意问题:
数值类型是不区分整型与浮点型的;
数值类型默认都是以 double 浮点数形式储存的;
数值类型范围在 5e-324 至1.7976931348623157e+308,即 `Number.MIN_VALUE 至 Number.MAX_VALUE;
js 没有字符类型,只有字符串类型;
null 表示正常的、意料之中的空值,而 undefined 表示以外的空值。对于只声明未赋值的变量,默认值为 undefined;
数值类型有几个特殊值:
Infinity: 正无穷
-Infinity:负无穷
NaN:非法数值(Not a Number),但他还是个数值(好矛盾)
复杂数据类型 基本数据类型对应的对象js 中其实除了基本类型以外其他类型的本质都是对象,就算是基本类型变量,除了 undefined 和 null 以外,都有其对应的对象类型。如下:
var num = new Number(2); var str = new String("hello"); var flag = new Boolean(true);
这里一定要清楚,其对象类型和基本类型不是一个东西,具体的看完类型转换就一切都清楚了。
js中其他常见的对象当然,下面继续说对象,js 常用的对象有:Array,Object,Date,RegExp等等。定义方法如下:
var arr = new Array(); //得到一个空数组 var arr2 = new Array(5); //得到一个长度为5的数组,初值为undefined var arr3 = new Array("b","a","c"); //得到一个长为3,对应值为"b","a","c" 的数组 var obj = new Object(); //得到一个空对象 var now = new Date(); //得到当前时间 var reg = RegExp("^[A-Za-z][wd]*$"); //得到一个正则表达式
对于数组、正则表达式和对象还有一种字面量的定义方法,这个方法和上面是完全等价的:
var arr = []; //得到一个空数组 var arr3 = ["b","a","c"]; //得到一个长为3,对应值为"b","a","c" 的数组 var obj = {}; //得到一个空对象 var reg = /^[A-Za-z][wd]*$/; //得到一个正则表达式数组和对象的访问
这个部分直接举例子:
数组:一些数据的集合,这里不要求数据必须是同样类型的
var arr = [1, 2, 3, "a"]; //定义一个数组 arr[0]; //1 访问数组的第1个元素,注意索引从0开始 arr[1]; //2 访问数组的第2个元素 arr[3]; //"a" 访问数组的第4个元素 arr[-1], arr[4], arr[1.3]; //undefined 访问数组越界或索引不正确都返回 undefined
对象: 键值对的集合,键值对之间由逗号分开,键和值由冒号分开
var obj = { name: "Bob", age: 18, gender: "M" }; obj.name; //"Bob" 获取 obj 对象的姓名 obj.age; //18 获取 obj 对象的年龄 obj.gender; //"M" 获取 obj 对象的性别
注意当键名中有符号也需要加引号。
其余的对象会在以后用到的时候再仔细讲
基本运算和运算符运算符就像我们数学中的加减乘除,也像数学中的计算规定的先后顺序,这里我直接给出所以运算符的运算顺序和实例,必要的解释在表格后面,没有解释到的属于比较深奥的运算符,记住它的顺序即可,功能后续再理解。
优先级 | 运算符 | 结合性 | 举例 | 说明 |
20 | 圆括号 | n/a | ( … ) | - |
19 | 成员访问 | 从左到右 | obj.name | - |
需计算的成员访问 | 从左到右 | obj["name"] | - | |
new (带参数列表) | n/a | new Person() | - | |
18 | 函数调用 | 从左到右 | fun(args) | - |
new (无参数列表) | 从右到左 | new fun | - | |
17 | 后置递增 | n/a | a++ | 相当于 a = a + 1; |
后置递减 | n/a | a-- | 相当于 a = a - 1; | |
16 | 逻辑非 | 从右到左 | !a | - |
按位非 | 从右到左 | ~a | - | |
一元加法 | 从右到左 | +a | - | |
一元减法 | 从右到左 | -a | - | |
前置递增 | 从右到左 | ++a | - | |
前置递减 | 从右到左 | --a | - | |
typeof | 从右到左 | typeof 4 | 得到值的类型 "number" | |
void | 从右到左 | void(0) | 执行表达式并返回 undefined | |
delete | 从右到左 | delete obj.age | 删除对象属性 | |
15 | 幂 | 从右到左 | 2**4 | 得16 |
14 | 乘法 | 从左到右 | 2 * 3 | 得 6 |
除法 | 从左到右 | 4 / 2 | 得 2 | |
取模 | 从左到右 | 4 % 3 | 得 1 | |
13 | 加法 | 从左到右 | 1 + 3 | 得 4 |
减法 | 从左到右 | 2 - 3 | 得 -1 | |
12 | 按位左移 | 从左到右 | 32 << 5 | 得 1024 |
按位右移 | 从左到右 | 32 >> 3 | 得 8 | |
无符号右移 | 从左到右 | -32 >>> 2 | 得 1073741816 | |
11 | 小于 | 从左到右 | -1 < 2 | 得 true |
小于等于 | 从左到右 | -1 <= 2 | 得 true | |
大于等于 | 从左到右 | 1 >= 2 | 得 false | |
大于 | 从左到右 | 1 > 2 | 得 false | |
in | 从左到右 | "name" in obj | - | |
instanceof | 从左到右 | li instanceof HTMLElement | - | |
10 | 等号 | 从左到右 | 5 == "5" | 得 true |
非等号 | 从左到右 | 5 != "5" | 得 false | |
全等号 | 从左到右 | 5 === "5" | 得 false | |
非全等号 | 从左到右 | 5 !== "5" | 得 true | |
9 | 按位与 | 从左到右 | 10 & 40 | 得 8 |
8 | 按位异或 | 从左到右 | 10 ^ 40 | 得 34 |
7 | 按位或 | 从左到右 | 10 | 40 | 得 42 |
6 | 逻辑与 | 从左到右 | 0 && 3 | 得 0,不得 false |
5 | 逻辑或 | 从左到右 | 0 || 3 | 得 3,不得 true |
4 | ?: | 从右到左 | 3 != 0 ? 1 : 2 | 得 1 |
3 | 赋值 | 从右到左 | a = 2 | - |
a += 2 | 相当于 a = a + 2 | |||
a -= 2 | 相当于 a = a - 2 | |||
a *= 2 | 相当于 a = a * 2 | |||
a /= 2 | 相当于 a = a / 2 | |||
a &= 2 | 相当于 a = a & 2 | |||
a |= 2 | 相当于 a = a | 2 | |||
a ^= 2 | 相当于 a = a ^ 2 | |||
a %= 2 | 相当于 a = a % 2 | |||
a <<= 2 | 相当于 a = a << 2 | |||
a >>= 2 | 相当于 a = a >> 2 | |||
a >>>= 2 | 相当于 a = a >>> 2 | |||
2 | yield | 从右到左 | yield returnValue; | - |
yield* | 从右到左 | yield* returnValue; | - | |
1 | 展开运算符 | n/a | arr1.push(...arr2) | - |
0 | 逗号 | 从左到右 | a=1, b=2 | 返回最后一个表达式的值 2 |
需要说明的是:
优先级越高的优先计算,同优先级的从左到右依次计算;
a++ 与 ++a 的区别: 前者先返回值后自加,后者先自加再返回值(a-- 与 --a 同理);
涉及到位运算的部分不是十分重要,但以后的文章会细谈;
== 和 === 的区别,前者比较是发生自动类型转换,后者不发生自动类型转换(!= 与 !== 同理);
对于 exp ? val1 : val2; 如果 exp 的结果为 true,整个表达式得 val1, 否则得 val2;
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