资讯专栏INFORMATION COLUMN

ECMAScript6(11):Set 与 Map

BothEyes1993 / 3169人阅读

摘要:的默认遍历器是另外这里需要格外强调的是中的方法是判断键值是否存在的,如中的方法是判断键名是否存在的,如解构转换技巧转转为防止不必要的错误,直接丢弃不是字符串为键的属性转和类似,不过它只接受对象作为键名,除外。

Set

Set 是一种集合结构,特征和数学中的一致,具有以下特征:

同一个集合中不能有相同元素

set 可以存放不同类型的数据

但使用过程中请注意以下几点:

存入 set 的数据不会进行类型转换,即"5"和 5 是不一样的

内部采用严格相等比较元素,但-0等于+0,NaN也等于NaN

定义聚合和定义其他数据结构一样,其构造函数接受一个数组,集合或类数组对象初始化:

var set1 = new Set();
var set2 = new Set([1,2,3,3,4,4,5]);
console.log(set1);   //Set(0) {}
console.log(set2);   //Set(5) {1, 2, 3, 4, 5}

Set结构具有以下属性和方法,由于和数组方法基本一致,不细细列举

size属性: 当前集合的元素数量,相当于数组熟悉的length

constructor属性: Set()

add()方法: 相当于数组的push()方法,但只能接受一个参数

delete()方法: 删除集合中的一个值

has()方法: 判断数组的中是否含有某个值

clear()方法: 清空当前数组

keys()方法: 返回键名的遍历器,和数组keys()方法一样

values()方法: 返回值的遍历器,和数组values()方法一样

entires()方法: 返回键值对的遍历器,和数组entires()方法一样

forEach()方法: 使用回调函数遍历集合成员,和数组forEach()方法一样

map()方法: 相当于数组的map()方法

filter()方法: 相当于数组的filter()方法

Set的默认遍历器遍历的是值:

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values;   //true

集合运算:

并集

var a = new Set([1,2,3]);
var b = new Set([2,4,5]);
var union = new Set([...a, ...b]);    //[1,2,3,4,5]

交集

var a = new Set([1,2,3]);
var b = new Set([2,4,5]);
var intersect = new Set([...a].filter(item => b.has(item)));  //[2]

差集

var a = new Set([1,2,3]);
var b = new Set([2,4,5]);
var diffsect = new Set([...a].filter(item => !b.has(item)));  //[1,3]
WeakSet

WeakSet 和 Set类似,但是具有以下区别:

WeakSet 的元素只能是对象,不能是别的类型

WeakSet 的元素无法被引用,其元素不具有别的引用时,GC 会立刻释放对象的内存资源,因此 WeakSet 不能被遍历。

定义WeakSet和定义其他数据结构一样,其构造函数接受一个数组,集合或类数组对象初始化:

var set1 = new WeakSet();
var set2 = new WeakSet([[1,2],[3,3],[4,4,5]]);
console.log(set1);   //WeakSet(0) {}
console.log(set2);   //WeakSet {(2) [1, 2], (2) [3, 3], (3) [4, 4, 5]}

WeakSet 没有 size 属性,有如下3个方法:

add()方法: 相当于数组的push()方法,但只能接受一个参数

delete()方法: 删除集合中的一个值

has()方法: 判断数组的中是否含有某个值

WeakSet 不能遍历,它的作用是临时存储DOM节点,这样不必担心内存泄漏:

//例
const foos = new WeakSet();
class Foo{
  constructor(){
    foos.add(this);
  }
  method(){
    if(!foos.has(this)){
      throw new TypeError(`"foo.prototype.method" is only called by object of Foo`);
    }
    console.log(`"Foo.prototype.method" has been called`);
  }
}
var obj = new Foo();
obj.method();          //Foo.prototype.method" has been called
obj.method.call({});   //typeError: "foo.prototype.method" is only called by object of Foo
Map

js 中的对象是键值对的集合,但是键只能是字符串其实并不方便。Map结构本质和对象一样,只是键名可以使用各种类型的值。如果这么理解,那么Map就是一种值-值对而不是键-值对,这一点类似hash结构:

var o = {name: "Bob"};
var map = new Map();
map.set(o, "hello");
console.log(map.get(o));   //"hello"

构造 Map 结构的构造函数接受数组,对象等类型作为构造函数的参数:

var map = new Map([["name","Bob"], ["age", 12]]);
map.get("name");    //"Bob"
map.get("age");     //12

map具有如下属性和方法:

size 属性: 返回 map 中元素的数量,类似数组的 length

set(key, value)方法: 向map中添加值-值对

get(key)方法: 读取map中的值

delete(key, value)方法: 删除map中的值-值对

has(key)方法: 判断某个键名是否存在

clear()方法: 清空当前 map 中所以数据

keys()方法: 返回键名的遍历器,和数组keys()方法类似,用于 for...of 循环

values()方法: 返回值的遍历器,和数组values()方法类似,用于 for...of 循环

entires()方法: 返回值-值对的遍历器,和数组entires()方法类似,用于 for...of 循环

forEach()方法: 使用回调函数遍历集合成员,和数组forEach()方法类似

var o = {name: "Bob"};
var map = new Map();
map.set(o, "hello");
console.log(map.get(o));   //"hello"
map.set(o, "world");       //重复定义,覆盖之前的定义
console.log(map.get(o));   //"world"
console.log(map.get({name: "Bob"}));   //undefined, 不同的对象引用不认为是同一个对象
map.delete(o);             //删除对象属性 o
console.log(map.get(o));   //undefined

从上方的例子不难发现,不同的对象属性对于 map 来说就是不同的,不管内部的内容是否一致。这和对象的 === 比较是一样的道理,带来的好处是我们不用担心和会 map 原有属性重名,而直接向 map 添加对象属性即可。

注意 undefined,NaN和 null 也可以作为 map 的键名

var map = new Map();
map.set(undefined, 1);
map.set(null, 2);
map.set(NaN, 3);
console.log(map.get(undefined));        //1
console.log(map.get(null));        //2
console.log(map.get(NaN));        //3

但使用过程中请注意以下几点:

存入 map 的数据不会进行类型转换,即"5"和 5 是不一样的, {} 和 {}也是不一样的。

内部采用严格相等比较元素,但-0等于+0,NaN也等于NaN。

map 的默认遍历器是 entries()

Map.prototype[Symbol.iterator] === Map.prototype.entries;   //true

另外这里需要格外强调的是:

Set中的 has 方法是判断键值是否存在的,如 Set.prototype.has(value), WeakSet.prototype.has(value)

Map中的 has 方法是判断键名是否存在的,如 Map.prototype.has(key), WeakMap.prototype.has(key), Reflect.has(target, propertyKey)

Map解构转换技巧:

Map 转 Array

var map = new Map([[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]);
var keyArr = [...map.keys()];          //[1,2,3]
var valueArr = [...map.values()];      //["one","two","three"]
var entriesArr = [...map.entries()];   //[[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]
var arr = [...map];                    //[[1,"one"], [2, "two"], [3, "three"]]

Map 转 Object(为防止不必要的错误,直接丢弃不是字符串为键的属性)

function map2arr(map){
  var o = {};
  for(let [key, value] of map.entries()){
    if(typeof key === "string"){
      o[key] = value;
    }
  }
  return o;
}
var map = new Map([[1,"one"], [2, "two"], ["three", 3], ["four", 4]]);
map2arr(map);    //Object {three: 3, four: 4}

Map 转 JSON

var map = new Map([[1,"one"], [2, "two"], ["three", 3], ["four", 4]]);
JSON.stringify([...map]);    //"[[1,"one"],[2,"two"],["three",3],["four",4]]"
WeakMap

WeakMap 和 map 类似,不过它只接受对象作为键名,null除外。试想,如果对象 o 是一个 map的属性,如果该对象被释放了,那这个 map 属性会导致内存溢出。解决这个问题就是使用 WeakMap:

var o = {name: "Bob"};
var map = new WeakMap();
map.set(o, 12);
console.log(map.get(o));    //12
o = null;
console.log(map.get(o));    //undefined

WeakMap的对象属性名,不计入 GC,所以当对象不存在的时候,这个 weakmap 中相应的键值对就被删除了。值得一提的是,代码对于 map 可以得到一样的输出。那是因为最后一行相当于console.log(map.get(null)), 我们没有定义 null 对应的值,所以得到 undefined, 其实内存泄露的隐患依然存在:

var o = {name: "Bob"};
var map = new Map();
map.set(o, 12);
console.log(map.get(o));    //12
o = null;
console.log(map.size);      //1

WeakMap 和 WeakSet 类似,由于不计入 GC 回收机制,所以不支持遍历操作,也不支持被清空,所以 WeakMap 只有以下 4 个方法,没有 size 属性:

set(key, value)方法: 向weakMap中添加值-值对

get(key)方法: 读取map中的值

delete(key, value)方法: 删除weakMap中的值-值对

has(key)方法: 判断某个键名是否存在

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/97446.html

相关文章

  • ECMAScript6(14):iterator 迭代器

    摘要:由于中引入了许多数据结构算上原有的包括等等数组需要一个东西来管理他们这就是遍历器。数组默认遍历器遍历值相当于依次输出依次输出依次输出依次输出不难看出默认得到值而只能得到索引。即遍历器的本质就是一个指针。 由于 ES6 中引入了许多数据结构, 算上原有的包括Object, Array, TypedArray, DataView, buffer, Map, WeakMap, Set, We...

    toddmark 评论0 收藏0
  • ECMAScript6(2):解构赋值

    摘要:解构赋值解构赋值简单来说就是对应位置数组或对应键名对象的变量匹配过程。字符串集合使用结构赋值实现叠加并交换变量对象的解构赋值对象的解构赋值与变量位置次序无关只取决于键名是否严格相等。 解构赋值 解构赋值简单来说就是 对应位置(数组)或对应键名(对象)的变量匹配过程。如果匹配失败, 对于一般变量匹配不到结果就是 undefined, 对于具有展开运算符(...)的变量结果就是空数组。 数...

    tinylcy 评论0 收藏0
  • ECMAScript6标准入门(一)新增变量数据结构

    摘要:一简介与的关系是的规格,是的一种实现另外的方言还有和转码器命令行环境安装直接运行代码命令将转换成命令浏览器环境加入,代码用环境安装,,根目录建立文件加载为的一个钩子设置完文件后,在应用入口加入若有使用,等全局对象及上方法安装 一、ECMAScript6 简介 (1) 与JavaScript的关系 ES是JS的规格,JS是ES的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和...

    Tangpj 评论0 收藏0
  • ECMAScript6 新特性——“变量的解构赋值”

    摘要:数组的解构赋值允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。 1 数组的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 基本用法 { var [a,[b,c],d,,...f] = [1,[2,3],4,5,6,7]; console...

    Eric 评论0 收藏0
  • ECMAScript6 新特性——“数组的扩展”

    摘要:原来的也被修改了数组实例的喝方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为的成员,然后返回该成员。数组实例的方法使用给定值,填充一个数组。 1 Array.from() Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括...

    Eminjannn 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<