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高程3总结#第3章基本概念

Rindia / 1347人阅读

摘要:基本概念语法区分大小写,中的一切变量函数名和操作符都区分大小写。要将一个值转换成对应的值,可以调用类型包括整数和浮点数值,基本数值字面量格式是十进制整数,除了十进制外还有八进制十六进制。八进制第一位必须是,十六进制第一位必须是。

基本概念 语法

区分大小写,ECMAScript中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写。函数名不能使用typeof,因为它是一个关键字,但typeOf可以。

标识符,指的是变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。第一个字符必须是一个字母、下划线或者$符号。不能将关键字、保留字、true、false和null用作标识符。

注释,包括单行注释和跨级注释。单行注释以两个斜杆开头,块级注释以一个斜杠和一个星号开头,以一个星号和一个斜杠结尾。

严格模式为JavaScript定义了一种不同的分析与执行模式。

function doSomething(){
  "use stric";
  //函数体
};

语句以一个分号结尾,如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾。

关键字和保留字

关键字可用于表示控制语句的开始或者结束,或者用于执行特定操作等。 关键字是语言保留的,不能用作标识符。

变量

变量是松散型的,可以保存任何类型的数据。定义变量的时候要使用var操作符。

数据类型

typeof操作符。"undefined"这个值未定义、"boolean"这个值是布尔值、"string"这个值是字符串、"number"这个值是数值、"object"这个值是对象或者null、"function"这个值是函数。

Undefined类型只有一个值,就是特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined。一般不存在需要把一个变量设置为undefined的情况,字面值undefined的主要目的是用于比较。

var message;//这个变量声明之后默认取得了undefined值
//下面这个变量并没有声明
//var age
alert(message);//"undefined"
alert(age);//报错
alert(typeof message);//"undefined"
alert(typeof age);//"undefined"

Null类型只有一个值,就是特殊的null,从逻辑角度看,null值是一个空对象指针,因此用typeof操作符检测null值时会返回"object"。undefined是派生自null的。

alert(null==undefined);//true

Boolean类型有两个值,true和false。要将一个值转换成对应的Boolean值,可以调用Boolean()

Number类型包括整数和浮点数值,基本数值字面量格式是十进制整数,除了十进制外还有八进制十六进制。八进制第一位必须是0,十六进制第一位必须是0x。

浮点数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。保存浮点数值需要的内存空间是保存整数的两倍。

ECMAScript 能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中,在大多数浏览器中,这个值是5e-324

能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中——在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308。

如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值。

具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity负无穷,如果这个数值是正数,则会被转换成Infinity正无穷。

NaN是一个特殊数值,任何涉及NaN的操作都会返回NaN,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。

alert(isNaN(NaN))//true
alert(isNaN(10))//false
alert(isNaN("10"))//false
alert(isNaN("blue"))//true
alert(isNaN(true))//false

三种函数可以把非数值转换成数值,Number()、parseInt()、parseFloat()

var num1=Number("Hello world!")//NaN
var num2=Number("")//0
var num3=Number("000011")//11
var num4=Number(true)//1
var num5=parseInt("1234blue"); // 1234
var num6=parseInt(""); // NaN
var num7=parseInt("0xA"); // 10(十六进制数)
var num8=parseInt(22.5); // 22
var num9=parseInt("070"); // 56(八进制数)
var num10=parseInt("70"); // 70(十进制数)
var num11=parseInt("0xf"); // 15(十六进制数)
var num12=parseInt("AF", 16); //175
var num13=parseInt("AF"); //NaN
var num14=parseInt("10", 2); //2 (按二进制解析)
var num15=parseInt("10", 8); //8 (按八进制解析)
var num16=parseInt("10", 10); //10 (按十进制解析)
var num17=parseInt("10", 16); //16 (按十六进制解析)
var num18=parseFloat("1234blue"); //1234 (整数)
var num19=parseFloat("0xA"); //0
var num20=parseFloat("22.5"); //22.5
var num21=parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num22=parseFloat("0908.5"); //908.5
var num23=parseFloat("3.125e7"); //31250000

String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,字符串。可以用单引号或者双引号表示,没有区别。

字符字面量,也叫转义序列

字符串一旦创建就不可改变。

将一个值转换为字符串有两种方法,toString()、String(),null和undefined没有toString方法

var age = 11;
var ageAsString = age.toString(); // 字符串"11"
var found = true;
var foundAsString = found.toString(); // 字符串"true"
var num = 10;
alert(num.toString()); // "10"
alert(num.toString(2)); // "1010"
alert(num.toString(8)); // "12"
alert(num.toString(10)); // "10"
alert(num.toString(16)); // "a"
var value1 = 10;
var value2 = true;
var value3 = null;
var value4;
alert(String(value1)); // "10"
alert(String(value2)); // "true"
alert(String(value3)); // "null"
alert(String(value4)); // "undefined"

Object类型可以通过new创建,是一组数据和功能的集合。

var o=new Object();

操作符

一元操作符,只能操作一个值的操作符:递增递减操作符、一元和加减操作符

var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = --num1 + num2; // 等于 21
var num4 = num1 + num2; // 等于 21
var s1 = "2";
var s2 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
  valueOf: function() {
    return -1;
  }
};
s1++; // 值变成数值 3
s2++; // 值变成 NaN
b++; // 值变成数值 1
f--; // 值变成 0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
o--; // 值变成数值-2
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
  valueOf: function() {
      return -1;
  }
};
s1 = +s1; // 值变成数值 1
s2 = +s2; // 值变成数值 1.1
s3 = +s3; // 值变成 NaN
b = +b; // 值变成数值 0
f = +f; // 值未变,仍然是 1.1
o = +o; // 值变成数值-1
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
  valueOf: function() {
      return -1;
  }
};
s1 = -s1; // 值变成了数值-1
s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1
s3 = -s3; // 值变成了 NaN
b = -b; // 值变成了数值 0
f = -f; // 变成了-1.1
o = -o; // 值变成了数值 1

位操作符,32位整数。对于有符号的整数,前31位用于表示整数的值,第32位用于表示数值的符号,0表示正数,1表示负数。按位非,用波浪线(~)表示,执行按位非的结果就是返回数值的反码。按位与,用&表示。按位或,由竖线表示。按位异或,由^符号表示。左移(<<)。右移(>>)。无符号右移(>>>)

  var num1 = 25; // 二进制 00000000000000000000000000011001
  var num2 = ~num1; // 二进制 11111111111111111111111111100110
  alert(num2); // -26
  var num1 = 25;
  var num2 = -num1 - 1;
  alert(num2); // "-26"
  var result = 25 & 3;
  alert(result); //1
  25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
  ---------------------------------------------
  AND = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
  var result = 25 | 3;
  alert(result); //27
  25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
  --------------------------------------------
  OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011
  var result = 25 ^ 3;
  alert(result); //26
  25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
  ---------------------------------------------
  XOR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010
  var oldValue = 2; // 等于二进制的 10
  var newValue = oldValue << 5; // 等于二进制的 1000000,十进制的 64
  var oldValue = 64; // 等于二进制的 1000000
  var newValue = oldValue >> 5; // 等于二进制的 10 ,即十进制的 2
  var oldValue = 64; // 等于二进制的 1000000
  var newValue = oldValue >>> 5; // 等于二进制的 10 ,即十进制的 2

布尔操作符,逻辑非(!)、逻辑与(&&)、逻辑或(||)

  alert(!false); // true
  alert(!"blue"); // false
  alert(!0); // true
  alert(!NaN); // true
  alert(!""); // true
  alert(!12345); // false
  alert(!!"blue"); //true
  alert(!!0); //false
  alert(!!NaN); //false
  alert(!!""); //false
  alert(!!12345); //true
  var found = true;
  var result = (found && someUndefinedVariable); // 这里会发生错误
  alert(result); // 这一行不会执行
  var found = true;
  var result = (found || someUndefinedVariable); // 不会发生错误
  alert(result); // 会执行("true")

乘性操作符,乘法(*)、除法(/)、求模(%)

加性操作符,加法,减法

  var result1 = 5 + 5; // 两个数值相加
  alert(result1); // 10
  var result2 = 5 + "5"; // 一个数值和一个字符串相加
  alert(result2); // "55"
  var result1 = 5 - true; // 4,因为 true 被转换成了 1
  var result2 = NaN - 1; // NaN
  var result3 = 5 - 3; // 2
  var result4 = 5 - ""; // 5,因为"" 被转换成了 0
  var result5 = 5 - "2"; // 3,因为"2"被转换成了 2
  var result6 = 5 - null; // 5,因为 null 被转换成了 0

关系操作符,返回布尔值。"23"和3比较,"23"小于3。

相等操作符,相等(==)、不相等(!=)、全等(===)、不全等(!==)

条件操作符,var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;如果num1大于num2,则将num1的值赋给max,如果num1小于或等于num2,则将num2的值赋给max

赋值操作符

逗号操作符,多用于声明多个变量,还可用于赋值。var num=(5,4,3);//num值为3

函数

通过访问argument对象的length属性可以获知有多少个参数传递给了函数。函数没有重载,名字只属于后定义的函数

  function howManyArgs() {
      alert(arguments.length);
  }
  howManyArgs("string", 45); //2
  howManyArgs(); //0
  howManyArgs(12); //1

  function doAdd() {
    if(arguments.length == 1) {
      alert(arguments[0] + 10);
    } else if (arguments.length == 2) {
      alert(arguments[0] + arguments[1]);
    }
  }
  doAdd(10); //20
  doAdd(30, 20); //50

  function addSomeNumber(num){
      return num + 100;
  }
  function addSomeNumber(num) {
      return num + 200;
  }
  var result = addSomeNumber(100); //300

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