摘要:少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,我这有本图片流秘籍,见与你有缘,就送于你了。文件大小,单位为字节,该属性只读。用来读取或文件数据,基于文件大小不同,读取的过程为异步。
少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,我这有本《图片流》秘籍,见与你有缘,就送于你了。
图片流本文所说的图片流就是读取本地图片,并在页面使用文件流的方式显示出来。
首先,我们简单说下文件上传的几种方式, 然后依次来实现它们
上传方式 input通过用户点击,创建,并监听change事件获取file对象,大体如下
click = () => { let input = document.createElement("input") input.setAttribute("type", "file") input.setAttribute("accept", "image/*") input.onchange = event => { let file = event.target.files[0] } input.click() }Drag && drop
使用HTML5的拖放API,监听元素的drop事件,同样是获取file对象
会创建一个DataTransfer对象,下面我们还会遇到它,稍后再说
dragover = event => { event.preventDefault() } drop = event => { event.preventDefault() let files = event.dataTransfer.files }paste
给元素绑定粘贴事件,得益于contenteditable我们可以给所有元素添加,涛声依旧,获取event中包含的file
paste = (e) => { e.preventDefault() let file = e.clipboardData.files[0] }clipboardData
paste事件提供了一个clipboardData属性,是一个DataTransfer类型的对象,前面我们说到,拖放会产生一个DataTransfer对象,没错,粘贴也是它。
来来来,掀起了她的盖头来。
上面可以看到,clipboardData有如下属性
dropEffect 默认是node
effectAllowed 默认是uninitialized
files 本地文件列表
items 剪切板中的各项数据
types 剪切板中的各项数据类型
我们只需要使用files即可,图片文件在它里面
文件格式 file通常情况下, File 对象是来自用户在一个元素上选择文件后返回的 FileList 对象,也可以是来自由拖放操作生成的DataTransfer对象,继承于Blob
庐山真面目,诺,就是这个样子。
可以看到有如下属性:
name:文件名,该属性只读。
size:文件大小,单位为字节,该属性只读。
type:文件的 MIME 类型,如果分辨不出类型,则为空字符串,该属性只读。
lastModified:文件的上次修改时间,格式为时间戳。
lastModifiedDate:文件的上次修改时间,格式为 Date 对象实例。
我们不去深究file对象,只需要知道通过它可以访问本地的文件。
blob一个 Blob对象表示一个不可变的, 原始数据的类似文件对象。Blob表示的数据不一定是一个JavaScript原生格式。 File 接口基于Blob,继承 blob功能并将其扩展为支持用户系统上的文件。创建blob对象
var aBlob = new Blob( array, options );
array 是一个由ArrayBuffer, ArrayBufferView, Blob, DOMString 等对象构成的 Array ,或者其他类似对象的混合体,它将会被放进 Blob.
options 是一个可选的Blob熟悉字典,它可能会指定如下两种属性
type,默认值为 “”,它代表了将会被放入到blob中的数组内容的MIME类型。
endings,默认值为”transparent”,它代表包含行结束符n的字符串如何被输出。
var a = ["hello", "world"]; var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" }); console.log(myBlob);
通过动态创建blob,我们可以实现纯前端下载
const foo = {hello: "world"}; const blob = new Blob([JSON.stringify(foo)], {type: "text/plain"}); const fileName = `${Date.now()}.doc`; const link = document.createElement("a"); link.href = URL.createObjectURL(blob); link.download = fileName; link.click(); URL.revokeObjectURL(link.href);Blob URL
Blob URL是blob协议的URL,格式如下
blob:http://localhost:1234/946644c4-ca98-405e-918c-759e790d0330
Blob URL可以通过URL.createObjectURL(blob)创建, 在每次调用createObjectURL()方法时,都会创建一个新的 URL 对象,即使你已经用相同的对象作为参数创建过。
在不需要这些URL对象的时候, 通过URL.revokeObjectURL(objectURL) 释放URL对象
使用Blob URL进行显示本地图片,我们只需要把创建的URL赋值给img的src属性就可以了。
FileReaderFileReader用来读取file或blob文件数据,基于文件大小不同,读取的过程为异步。
let render = new FileReader() render.onload = () => { let src = render.result } render.readAsDataURL(file)
FileReader读取文件方法
readAsBinaryString file 将文件读取为二进制编码
readAsBinaryArray file 将文件读取为二进制数组
readAsText file[, encoding] 按照格式将文件读取为文本,encode默认为UTF-8
readAsDataURL file 将文件读取为DataUrl
base64使用FileReader进行文件的读取,就可以将图片读取成base64格式的了。
直接在FileReader实例的onload函数里面将result赋值给src即可
格式差异其实主要是两种格式base64和blob,它们之间的差异如下
Blob URL的长度一般比较短
Blob URL可以方便的使用XMLHttpRequest获取源数据, base64不是所有浏览器都支持
Blob URL 只能在当前应用内部使用
格式之间转换 canvas转为blob对象canvas.toBlob(function (blobObj) { console.log(blobObj) })canvas转为base64
let imgSrc = canvas.toDataURL("image/png")base64转为blob
function dataURLtoBlob(dataurl) { let arr = dataurl.split(","); let mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]; let bstr = atob(arr[1]); let n = bstr.length; let u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], { type: mime }); }参考
前端利用Blob对象创建指定文件并下载
DataURL 与 File,Blob,canvas 对象之间的互相转换
结尾文本完整代码,请戳github
各位,周末快乐。
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