摘要:安装等相关依赖。通过启动项目,进行后续操作。自定义执行状态的改变。任何不在使用状态的计算值将不会更新,直到需要它进行副作用操作时。强烈建议始终抛出错误,以便保留原始堆栈跟踪。
2018-08-14 learning about work
begin:2018-08-13
step 1 熟悉react 写法
step 2 mobx 了解&使用
step 3 thrift接口调用过程
React&JavaScript propsTypepropsType官方文档
react可以在引入prop-types,配置propsTypes属性之后进行类型检查。
可以将属性声明为JS原生类型、React元素、某个类的实例,指定类型的对象等,也可以自定义,可以加上isRequired后缀,如果没有提供该信息,会打印警告。
还可以通过配置defaultProps,为props定义默认值。
props.childrenreact children
class Grid extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = {} } render() { return ( // 可以在这里控制子元素是否显示es6 static methods React & MobX 介绍&功能{this.props.children}// 只显示hello文本,并不显示子元素 //hello) } } const Row = ({ name }) => { return ({name}) } ReactDom.render(, document.getElementById("root") ) |
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mobx是一个状态管理器,下图是官网的原理图,看上去感觉跟Vue的双向数据绑定很相似。
通过action来修改组件状态,由于数据与视图双向绑定,一旦数据改变,会触发视图的更新,从而引起组件或者页面的重新渲染。
mobx的computed与vue的计算属性也有类似,都设置了缓存,依赖项没有发生变化的时候,该属性不会重新运行计算,只有在真正需要更新的时候才会更新。设置了computed的方法与普通方法的区别,也类似于vue的computed与method的区别。
感觉简单而言,从视图更新的过程来看,可以抽象成三个部分:action、state、views,mobx单项数据流,可以有下图的描述:
我觉得,State如果类比于MVVM的话,可以理解为ViewModel。
从开发者的角度来看:
本地搭建环境本地需要搭建一个react-app环境并添加mobx等相关依赖。
step:
create-react-app my-react-app 使用命令行工具创建新的react-app,并进入项目目录
(本地需先使用npm install -g create-react-app 命令安装工具)
安装babel等
npm install --save-dev babel-core babel-cli babel-preset-env babel-preset-react
创建&编写.babelrc文件
(这里的plugins如果不写也可以,关于支持ES7装饰器的配置问题,后面会再讲)
{ "presets": [ "env", "react", "stage-1", "es2015" ], "plugins": [ "transform-decorators-legacy", "transform-decorators" ] }
安装其他依赖,包括style-loader、babel-loader、css-loader等等。
这里我开始手动安装了webpack,然后安装webpack的时候,没有指定版本号,默认会安装最新版本Webpack4,运行时会报下面错误:
Cannot read property "thisCompilation" of undefined during npm run build
参考这里的解决方式
To solve this problem:
Delete node_modules
Delete package-lock.json if present
If you have react-scripts in package.json, make sure you don"t have webpack in it
Run yarn (or npm install)
Also make sure you don"t have package.json or node_modules in the parent folders of your project
另一种方式是webpack降级到3。可以理解成webpack4与react-scripts不能同时在package.json中存在。
查找资料的时候发现,如果使用Create React App的话,其实是不需要手动再去安装Webpack的。
最后我删除了node_modules,然后package.json中删除了webpack,重新npm install或者yarn一下,问题解决了。
配置装饰器语法支持。
安装babel-plugin-transform-decorators、 babel-plugin-transform-decorators-legacy等相关依赖。
实际情况是,依赖装完,.babelrc文件中也配置了插件,webpack也配置完成之后,仍然无法识别装饰器语法,最后按照参考中的方法2解决了。但是这种方法需要在node_modules中修改,个人觉得不大好,暂时先这样处理下,后续再查看下。
通过npm run start启动项目,进行后续操作。
核心概念 & 使用参考文档
参考学习了 egghead.io课程
入门demo:
import { observable } from "mobx"; import { observer } from "mobx-react"; import { Component } from "react"; import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; const appState = observable({ count: 0 }) // 这里不能写成剪头函数 否则数据绑定会失效 appState.increment = function () { this.count++; } appState.decrement = function () { this.count--; } @observer class Counter extends Component { render() { return (Counter {this.props.store.count}) } handleInc = () => { this.props.store.increment() } handleDec = () => { this.props.store.decrement() } } const rootElement = document.getElementById("root"); ReactDOM.render(
, rootElement);
mobx使用ES7装饰器语法(可选使用)通过给现有属性增加@observable 注解,就可以将属性设定为可观察的属性。使用装饰器属性可以使得书写代码更加简洁.
也可以写成这样
class appState { @observable count = 0; increment = function () { this.count++; } decrement = function () { this.count--; } } ...... ReactDOM.render(, rootElement);
不过有个疑惑,下图方法1使用const定义是出于什么目的,官方文档的demo中也有很多是使用const定义的。
如果像下图方法二这样书写,是否有意义?count值也会改变,appState定义为const,其中内容是可以被改变的,如何控制不被改变?实际中是否会有这种情况?
//1. 这里写成const是什么意义? const appState = observable({ count: 0 }) //2. 这样写是否有意义?const? const appState = { @observable count: 0 }
使用@computed 修饰getter方法,计算值延迟更新,只有依赖改变,需要重新计算的时候才会更新。
可以通过@observer将无状态组件变成响应式组件, MobX 会确保组件总是在需要的时重新渲染。
只要需要在状态发生改变时需要更新视图的view上使用@observer修饰,就可以实现自动更新。
自定义 reactions
actions执行状态的改变。
文档中有这么一段,个人觉得所有衍生同步更新,计算值延迟更新,这两句似乎有些矛盾,这里的所有衍生是否指的是reactions或者action后出发的事件?意思是说不能用计算值来改变状态,而是状态改变之后计算值一定已经变化?有点拗口。。。这里的同步更新和延迟更新到底指的是什么,感觉只能后面有时间看下源码才能了解了
当状态改变时,所有衍生(任何 源自状态并且不会再有任何进一步的相互作用的东西就是衍生 )都会进行原子级的自动更新。因此永远不可能观察到中间值。其他注意所有衍生默认都是同步更新。这意味着例如动作可以在改变状态之后直接可以安全地检查计算值。
计算值 是延迟更新的。任何不在使用状态的计算值将不会更新,直到需要它进行副作用(I / O)操作时。 如果视图不再使用,那么它会自动被垃圾回收。
所有的计算值都应该是纯净的。它们不应该用来改变状态。
通过 observable 传递对象时,后添加到对象的属性无法自动变成可观察的状态
这点有点类似于Vue中的对象数据绑定,如果在最开始定义的时候没有定义某个属性,后面再添加时将无法监控到这个属性的变化,可以使用vue.set来使得操作生效。
当使对象转变成 observable 时,需要记住一些事情:
当通过 observable 传递对象时,只有在把对象转变 observable 时存在的属性才会是可观察的。 稍后添加到对象的属性不会变为可观察的,除非使用 set 或 extendObservable。
Array.isArray(observable([]))返回值为false
observable.array 会创建一个人造数组(类数组对象)来代替真正的数组。 实际上,这些数组能像原生数组一样很好的工作,并且支持所有的原生方法,包括从索引的分配到包含数组长度。请记住无论如何 Array.isArray(observable([])) 都将返回 false ,所以无论何时当你需要传递 observable 数组到外部库时,通过使用 array.slice() 在 observable 数组传递给外部库或者内置方法前创建一份浅拷贝(无论如何这都是最佳实践)总会是一个好主意。 换句话说,Array.isArray(observable([]).slice()) 会返回 true。
Array的sort&reverse方法会修改原数组,observableArray则不会
不同于 sort 和 reverse 函数的内置实现,observableArray.sort 和 observableArray.reverse 不会改变数组本身,而只是返回一个排序过/反转过的拷贝。
computed&autorun并不一样。
二者都是响应式调用的衍生,但是computed可以理解为一个纯函数(即调用时刻的输出只由该时刻的输入决定,而不依赖于系统状态),如果使用过程中依赖没有被修改,则不会重新计算。autorun的使用场景更像是产生效果,例如对数据进行过滤操作(而不是产生数据),或者数据监控到数据变化之后的通知等副作用操作(这点与vue中的method并不一样,不要混淆)。
如果你想响应式的产生一个可以被其它 observer 使用的值,请使用 @computed,如果你不想产生一个新值,而想要达到一个效果,请使用 autorun。 举例来说,效果是像打印日志、发起网络请求等这样命令式的副作用。
可以通过将computed作为一个函数,来获取在box中的计算值(即基本数据类型值)
错误处理
如果计算值在其计算期间抛出异常,则此异常将捕获并在读取其值时重新抛出。 强烈建议始终抛出“错误”,以便保留原始堆栈跟踪。抛出异常不会中断跟踪,所有计算值可以从异常中恢复。
const x = observable(3) const y = observable(1) const divided = computed(() => { if (y.get() === 0) throw new Error("Division by zero") return x.get() / y.get() }) divided.get() // 返回 3 y.set(0) // OK divided.get() // 报错: Division by zero divided.get() // 报错: Division by zero y.set(2) divided.get() // 已恢复; 返回 1.5
autorun函数具有响应式功能,但是该函数不具有观察者。
autorun函数会立即触发,然后每次依赖关系发生改变时会再次触发。computed创建的函数,只有当它有自己的观察者时才会重新计算。
简单来说: 所有渲染 observable 数据的组件都需要使用@observer
在 reaction 中使用的特定 props 一定要间接引用(例如 const myProp = props.myProp)。不然,如果你在 reaction 中引用了 props.myProp,那么 props 的任何改变都会导致 reaction 的重新运行。
MobX 追踪属性访问,而不是值,可以理解为追踪的是引用,当引用的内存空间发生变化时触发响应行为,如果只是内存空间中的值发生变化,是不会被追踪的。
陷阱
const message = observable({ title: "hello" }) autorun(() => { // 错误 console.log(message) // 正确 console.log(message.title) }) // 不会触发重新运行 message.title = "Hello world"
其他解决方案:
autorun(() => { console.log(message.title) // 很显然, 使用了 `.title` observable }) autorun(() => { console.log(mobx.toJS(message)) // toJS 创建了深克隆,从而读取消息 }) autorun(() => { console.log({...message}) // 创建了浅克隆,在此过程中也使用了 `.title` }) autorun(() => { console.log(JSON.stringify(message)) // 读取整个结构 })
对于修改状态的函数使用@action
runInAction 是个简单的工具函数,它接收代码块并在(异步的)动作中执行。
仔细了解了异步Action这一部分,注意书写方式。
练习Demo今天使用react+mobx 写了个todolist的demo,目前实现了添加和删除的功能。熟悉一下开发方式和书写方式。
地址
主要代码:
import React, { Component } from "react" import { observable, computed, observe, action } from "mobx"; import ReactDOM from "react-dom"; import { inject, Provider, observer } from "mobx-react" import "./index.css"; import { debug } from "util"; class Todo { constructor(content) { this.content = content } id = Math.random() @observable content @observable completed = false } class TodoListStore { @observable todos = [] @computed get todosLength() { return this.todos.length } @computed get completedLength() { return this.todos.filter(item => item.completed).length } @computed get uncompletedLength() { return this.todosLength - this.completedLength } @action addTodo(todo) { this.todos.push(todo) } @action deleteTodo(index) { this.todos.splice(index, 1) // console.log(e) } } // const TodoItem = observer(({ todo }) => ( //
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