资讯专栏INFORMATION COLUMN

vue-threeJS数据驱动的三维图形可视化

SegmentFault / 3184人阅读

摘要:数据驱动的三维图形可视化在信息暴涨的年间,冷暴力的扁平化确实有效降低用户的信息焦虑感,使有限的精力更高效处理过多的信息流。

数据驱动的三维图形可视化

在信息暴涨的2010-2016年间,冷暴力的扁平化确实有效降低用户的信息焦虑感,使有限的精力更高效处理过多的信息流。二维平面化扁平化在苹果等大头引领下,成为大众用户机器交流默认的语言。
然后,随着PC、平板、手机、智能家居等用户持有终端的性能不断提升,大数据末尾差异化处理,用户不再承担过多的信息而带来的压迫感,,用户必然不满足现有界面的设计及交互,因此,多维化虚拟化的用户体验必将得到更多用户的认可。

数据驱动的三维图形可视化涉及三方面得内容,分别是

vue数据驱动

threeJS对webGL的封装三维可视化

信息处理

文章主要讲解第2、3点,使用vue进行threeJS常用功能的封装组件化和对用户输入源(鼠标、键盘、触摸、摄像头、麦克风等)的信息转化。

threeJS组件化 vue项目中threeJS的简单使用

module bundler模式安装

npm install --save three
npm install --save tween

下面简单写了一个例子,通过创建场景,添加物体及摄像头就可以生成模型




效果图:

然而我们的目标是建立可复用的图形组件,并具有灵活的数据输入及高效的图形输出

threeJS基础

在进行进一步的three组装前,我们必须掌握threeJS的基本知识及原理
传统三维图像制作中,开发人员需要使用OpenGL(Open Graphics Library)图形程序接口进行开发,从而在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上实现高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。openGL并不适合直接在浏览器端运行,因此在OpenGL基础上,webGL通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,webGL可以为HTML5 Canvas提供硬件三维加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示三维场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

threeJS是一个webgl为基础的库,对webGL的3D渲染工具方法与渲染循环封装的js库,省去与繁琐底层接口的交互,通过threeJS就可以快速生成三维模型

在threeJS中,作者是这样说的:

To actually be able to display anything with three.js, we need three
things: scene, camera and renderer, so that we can render the scene
with camera.

因此,要创建模型,我们需要场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)三样东西,他们是图形渲染得重要部分

场景
场景作为实体代入必要的背景,它是承载所有模型的容器,它允许渲染模型和位置

new THREE.Scene()

相机
作为场景中人眼的角色,决定场景中模型的远近、高度角度等参数

threeJS提供正投影相机、透视相机、立体相机等多种相机模式,现实常用的为前两种
正投影相机(OrthographicCamera)

new THREE.OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far )

分别设置相机的左边界,右边界,上边界,下边界,远面,近面
左/右边界:左右边界渲染范围,超出部分不做渲染处理
上/下边界:上下边界渲染范围,超出部分不做渲染处理
近面:基于相机所在位置开始渲染
远面:基于相机位置,一直渲染场景到远面,后面的部分不做渲染处理

透视相机(PerspectiveCamera)

new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )

分别设置相机的视场角度,长宽比,近面,远面
视场:从相机位置看到的部分场景,就如人类有180度视场,某些昆虫却拥有360度视场。
长宽比:水平视场和垂直视场之间的比例
近面:从距离相机多远的距离开始渲染场景(近面越小,离相机越近)
远面:相机可以看到最远的距离(过低只看到部分场景,过高则影响模型渲染)

渲染器
渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制

物体
相机的主要渲染对象,threeJS自带的最基本的物体有球体,平面,坐标轴,方块等

renderer.render(scene, camera)

待续...

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/97226.html

相关文章

  • SegmentFault 技术周刊 Vol.35 - WebGL:打开网页看大片

    摘要:在文末,我会附上一个可加载的模型方便学习中文艺术字渲染用原生可以很容易地绘制文字,但是原生提供的文字效果美化功能十分有限。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVWYnb?w=900&h=385); WebGL 可以说是 HTML5 技术生态链中最为令人振奋的标准之一,它把 Web 带入了 3D 的时代。 初识 WebGL 先通过几个使用 Web...

    objc94 评论0 收藏0
  • 生产环节全流程透明可视,带你走进森普管材“数字孪生工厂”

    摘要:目前森普管材年均生产能力高达万吨以上,位居西南区域前列,已连续两年获得政府采购塑料管道十大品牌。数字孪生系统可针对设备状态进行监控年是森普管材数字化改造的进阶之年。而这也成为了森普管材引入数字孪生系统的契机。如何用数字技术1:1还原生产环节,让设备运行、监控告警脱离人工经验,做到数据智能分析、工厂智慧生产?数字孪生可以给到你答案。数字孪生,也被称为数字映射、数字镜像。是指充分利用物理模型、传...

    Tecode 评论0 收藏0
  • 快速入门 Matplotlib 绘图库

    摘要:概述是使用开发的一个绘图库,是界进行数据可视化的首选库。可以通过图形示例来快速浏览所有支持的图形。最后,调用把绘制好的图形显示出来。对应于三个参数,表示行,表示列,表示位置。因此,表示在图表中总共有个图形,当前新增的图形添加到位置。 showImg(https://segmentfault.com/img/bV6EPD?w=542&h=130); 概述 Matplotlib 是使用 P...

    Hujiawei 评论0 收藏0
  • 精读《Tableau 探索式模型》

    摘要:比如我们对调与会怎样我们得到了三个不同类目近个月的趋势,之所以是折线图,因为图表的维度轴列是连续的。在正式介绍标记区域前,先理解一下为何会发生这种转变表格类组件是双维度组件,折线图是单维度组件。 1. 引言 Tableau 探索式分析功能非常强大,各种功能组合似乎有着无限的可能性。 今天笔者会分析这种探索式模型解题思路,一起看看这种探索式分析功能是如何做到的。 2. 精读 要掌握探索式...

    curried 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<