摘要:效果不带连线效果带连线的效果教程要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤创建首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个标签指定和在我们生成随机点坐标的时候需要用和来做参照。调用函数开启动画如果不需要画线,取消下面这行代码即可。
效果 :)
不带连线效果:
带连线的效果:
要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤:
创建canvas首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个canvas标签, 指定width和height, 在我们生成随机点坐标的时候需要用width和height来做参照。width和height等于父元素的宽和高。
// 假如父元素是body const ele = document.body; const canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = ele.clientWidth; canvas.height = ele.clientHeight; // 将canvas标签插入 ele.appendChild(canvas);随机生成一定数量的点坐标信息
以width和height做参照随机生成一定数量的点坐标信息,包含x, y, rateX(点在X轴的移动速率), rateY(点在Y轴移动的速率), rateX和rateY决定了点的运动轨迹。
const points = []; // 随机生成点的坐标,需指定radius的最大值 function getPoint(radius) { const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐标 y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐标 r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半径 rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向运动的速率 rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向运动的速率 return { x, y, r, rateX, rateY }; } // 随机生成100个点的坐标信息 for (let i = 0; i < 100; i++) { points.push(this.getPoint()); }将生成的点数组画到canvas上
function drawPoints() { points.forEach((item, i) => { ctx.beginPath(); ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); // 根据rateX和rateY移动点的坐标 if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) { item.x += item.rateX * rate; item.y += item.rateY * rate; } else { // 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。 points.splice(i, 1); points.push(getPoint(radius)); } }); }画线
遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,lineWidth随两点之间距离改变,距离越大,线越细。
// 计算两点之间的距离 function dis(x1, y1, x2, y2) { var disX = Math.abs(x1 - x2), disY = Math.abs(y1 - y2); return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY); } function drawLines() { const len = points.length; //对圆心坐标进行两两判断 for(let i = 0; i < len; i++) { for(let j = len - 1; j >= 0; j--) { const x1 = points[i].x, y1 = points[i].y, x2 = points[j].x, y2 = points[j].y, disPoint = dis(x1, y1, x2, y2); // 如果两点之间距离小于150,画线 if(disPoint <= 150) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.strokeStyle = "#fff"; //两点之间距离越大,线越细,反之亦然 ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance; ctx.stroke(); } } } }动画
使用requestAnimationFrame循环调用draw方法(draw方法里包含画点和画线),同时在draw的时候根据rateX和rateY来改动点的位置。
// 调用draw函数开启动画 (function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); drawPoints(); // 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。 drawLines(); window.requestAnimationFrame(draw); }());
完整代码请看: https://github.com/PengJiyuan...我的Github:https://github.com/PengJiyuan
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