资讯专栏INFORMATION COLUMN

canvas粒子动画背景

Worktile / 1409人阅读

摘要:效果不带连线效果带连线的效果教程要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤创建首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个标签指定和在我们生成随机点坐标的时候需要用和来做参照。调用函数开启动画如果不需要画线,取消下面这行代码即可。

效果 :)

不带连线效果:

带连线的效果:

教程

要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤:

创建canvas

首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个canvas标签, 指定widthheight, 在我们生成随机点坐标的时候需要用widthheight来做参照。widthheight等于父元素的宽和高。

// 假如父元素是body
const ele = document.body;
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = ele.clientWidth;
canvas.height = ele.clientHeight;
// 将canvas标签插入
ele.appendChild(canvas);
随机生成一定数量的点坐标信息

widthheight做参照随机生成一定数量的点坐标信息,包含x, y, rateX(点在X轴的移动速率), rateY(点在Y轴移动的速率), rateXrateY决定了点的运动轨迹。

const points = [];
// 随机生成点的坐标,需指定radius的最大值
function getPoint(radius) {
  const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐标
    y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐标
    r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半径
    rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向运动的速率
    rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向运动的速率

  return { x, y, r, rateX, rateY };
}

// 随机生成100个点的坐标信息
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  points.push(this.getPoint());
}
将生成的点数组画到canvas上
function drawPoints() {
  points.forEach((item, i) => {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false);
    ctx.fillStyle = "#fff";
    ctx.fill();
    // 根据rateX和rateY移动点的坐标
    if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {
      item.x += item.rateX * rate;
      item.y += item.rateY * rate;
    } else {
      // 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。
      points.splice(i, 1);
      points.push(getPoint(radius));
    }
  });
}
画线

遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,lineWidth随两点之间距离改变,距离越大,线越细。

// 计算两点之间的距离
function dis(x1, y1, x2, y2) {
  var disX = Math.abs(x1 - x2),
    disY = Math.abs(y1 - y2);

  return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}

function drawLines() {
  const len = points.length;
  //对圆心坐标进行两两判断
  for(let i = 0; i < len; i++) {
    for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {
      const x1 = points[i].x,
        y1 = points[i].y,
        x2 = points[j].x,
        y2 = points[j].y,
        disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);

      // 如果两点之间距离小于150,画线
      if(disPoint <= 150) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y1);
        ctx.lineTo(x2, y2);
        ctx.strokeStyle = "#fff";
        //两点之间距离越大,线越细,反之亦然
        ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;
        ctx.stroke();
      }
    }
  }
}
动画

使用requestAnimationFrame循环调用draw方法(draw方法里包含画点和画线),同时在draw的时候根据rateXrateY来改动点的位置。

// 调用draw函数开启动画
(function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  drawPoints();
  // 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。
  drawLines();
  window.requestAnimationFrame(draw);
}());
完整代码请看: https://github.com/PengJiyuan...

我的Github:https://github.com/PengJiyuan

本章完

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/97190.html

相关文章

  • 前端特效demo | 值得收藏的6个 HTML5 Canvas 实用案例

    摘要:模拟飞机航班线路动画一款基于的飞机航班线路模拟动画,它模拟了许多航班在不同目的地的起飞降落数量。跳动加载动画可调节参数这是一款基于的跳动加载动画,它的另一个特点是可以动态调节动画参数。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVblze6?w=900&h=383); HTML5 动画在Canvas 上得到了充分的发挥,我们 VIP 视频也分享过很多相...

    Chao 评论0 收藏0
  • Div层悬浮实现HTML5 Canvas背景动画

    摘要:在融合动画的过程中,我并不想让动画占用网页的版面,而是作为背景动画。作为背景层进行动画绘制,内容文字层悬浮在上面。简化的代码是这样浮动在上的文字内容官方截图到这里全背景动画问题已经顺利的解决了。 在日常的学习中我接触到一些HTML5 Canvas动画,在开发 tiomg.org 太美在线工具网站 的时候,想将这些震撼或小清新的动画融合到工具网站中,这样可以使原本单调的网页看起来丰富和更...

    qc1iu 评论0 收藏0
  • Div层悬浮实现HTML5 Canvas背景动画

    摘要:在融合动画的过程中,我并不想让动画占用网页的版面,而是作为背景动画。作为背景层进行动画绘制,内容文字层悬浮在上面。简化的代码是这样浮动在上的文字内容官方截图到这里全背景动画问题已经顺利的解决了。 在日常的学习中我接触到一些HTML5 Canvas动画,在开发 tiomg.org 太美在线工具网站 的时候,想将这些震撼或小清新的动画融合到工具网站中,这样可以使原本单调的网页看起来丰富和更...

    GHOST_349178 评论0 收藏0
  • Div层悬浮实现HTML5 Canvas背景动画

    摘要:在融合动画的过程中,我并不想让动画占用网页的版面,而是作为背景动画。作为背景层进行动画绘制,内容文字层悬浮在上面。简化的代码是这样浮动在上的文字内容官方截图到这里全背景动画问题已经顺利的解决了。 在日常的学习中我接触到一些HTML5 Canvas动画,在开发 tiomg.org 太美在线工具网站 的时候,想将这些震撼或小清新的动画融合到工具网站中,这样可以使原本单调的网页看起来丰富和更...

    Ryan_Li 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<