摘要:前面我们都是用定时器实现单物体运动,在项目中我们往往不是做单物体运动,而是做多物体多个值变化。一个运动框架,可以改变物体的宽度高度边框字体大小透明度等等。所以,下例中的定时器都是放在元素上。
前面我们都是用定时器实现单物体运动,在项目中我们往往不是做单物体运动,而是做多物体多个值变化。
这里我们将通过改变参数实现多物体、任意值的运动。一个运动框架,可以改变物体的宽度、高度、边框、字体大小、透明度等等。
注意:上面章节中,我们都是用offsetWidth(offsetWidth包含边框和padding等)等设置、获取样式,因为使用方式简单,但是如果物体包含border和padding等样式的时候,就会报错,所以这里我们用更加严谨的方式currentStyle和getComputedStyle来获取样式。
注意:在电脑中我们并不能真正的存储一些具体的数值,我们存储的是一些近似值,比如0.07*100,最终结果并不是7,所以在下面我们会四舍五入转换为整数。
注意注意:在多物体运动时,定时器和一些参数一定不要共用,否则会到这这个运动没有完成就被清除然后触发了其他运动,一些参数也不可以共用,会导致一些参数没有达到固定值就被重新操作。所以,下例中的定时器都是放在元素上。
运动改变宽度、高度、边框、字体、透明度 变宽变高文字变大borderwidth透明度
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