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前端知识集锦2

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摘要:函数内部重新声明了一个,值为,这两个是不一样的,互相不产生影响,因此最后输出。方法实现继承相同的简单使用用对象替换当前对象,如果为空,则为全局对象。

前端学习的摘录,持续更新中...
1. 数组去重3种方案

使用set去重:set是ES6中提供的数据结构,不同于数组,所有的值都是不重复的,Set内部使用===来判断是否相等,类似"1"和1会两个都保存,NaN和NaN只会保存一个

let unique= [...new Set([1,"1",1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null])];
//[1, "1", NaN, undefined, null]

遍历,将值添加到新数组,用indexOf()判断值是否存在,已存在就不添加,达到去重效果。(对NaN去重失败)

 let a = [1,"1",1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null];
 let unique = arr =>{
     let newA = [];
     arr.forEach(key => {
         if(newA.indexOf(key)<0){ //遍历newA是否存在key,如果存在key会大于0就跳过push的那一步
            newA.push(key);
         }
     });
     return newA;
 }
 unique(a); // ["1", 1, NaN, NaN, undefined, null]

遍历,将数组的值添加到一个对象的属性名里,并给属性赋值。对象不能添加相同属性名,以这个为依据可以实现数组去重,然后用Object.keys(对象)返回这个对象可枚举属性组成的数组,这个数组就是去重后的数组。(返回的都是字符串,对于1和"1"都当成"1")

let a = [1,"1",1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null];
let unique = arr => {
    var obj = {};
    arr.forEach(value => {
        obj[value] = 0; // 随便赋值,为了将属性添加进obj对象
    });
    return Object.keys(obj);
}
unique(a); // ["1", "NaN", "undefined", "null"]
2. 深拷贝

深度遍历属性值拷贝

function deepcopy(obj) {
    var copyObj = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj));
    Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach((keyName) => {
        if ( typeof obj[keyName] == "object") {
            copyObj[keyName] = deepcopy(obj[keyName])
        } else {
            copyObj[keyName] = obj[keyName]
        } 
    });
    return copyObj;
}

采用JSON.parse(JSON.stringify(obj)),有局限性

function deepcopy(obj){
    return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
}
3. 函数length属性

函数length属性的含义: 该函数预期传入的参数个数。指定了默认值以后,length将返回没有指定默认值的参数个数;指定了默认值后,length属性将失真。

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
4.参数作用域

如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是样,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。

var x = 1;

function f(x, y = x) {
  console.log(y);
}

f(2) // 2

上面代码中,参数y的默认值等于x。调用时,由于函数作用域内部的变量x已经生成,所以y等于参数x,而不是全局变量x;如果调用时,函数作用域内部的变量x没有生成,结果则不同。

let x = 1;

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // 1

上面代码中,函数调用时,y的默认值变量x尚未在函数内部生成,所以x指向全局变量。如果此时,全局变量x不存在,就会报错:ReferenceError: x is not defined
一个复杂的例子:

var x = 1;

function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  var x = 3;
  y();
  console.log(x);
}

foo() // 3

上面代码中,函数foo的参数y的默认值是一个匿名函数。函数foo调用时,它的参数x的值为undefined,所以y函数内部的x一开始是undefined,后来被重新赋值2。函数foo内部重新声明了一个x,值为3,这两个x是不一样的,互相不产生影响,因此最后输出3。

如果将var x = 3的var去除,两个x就是一样的,最后输出的就是2。

5. call方法实现继承(apply相同)

call的简单使用:obj1.method.call(obj2,argument1,argument2,...), 用对象obj2替换当前对象obj1,如果obj2为空,则为全局对象。简单使用:

function add(a, b) { return a+b; }

function sub(a, b) { return a-b; }

add.call(sub, 3, 1);  // 4

继承:

function Parent() {
    this.showMsg = function(msg) {
        return msg;
    }
}

function Child() {
    Parent.call(this);    // this.super()意味
}

const chi = new Child();
chi.showMsg("hello world");   // "hello world"

多重继承:

function Parent1() {
    this.add = function(a, b) {
        return a + b;
    }
}

function Parent2() {
    this.sub = function(a, b) {
        return a - b;
    }
}

function Child() {
    Parent1.call(this);
    Parent2.call(this);
}
6. Javascript 词法作用域

JavaScript是词法作用域不是动态作用域,词法作用域是写代码或说定义时确定的,动态作用域是在运行时确定的,词法作用域关注函数在何处申明,动态作用域关注在何处调用。但是,JS中的this关注的也是函数的调用。

function foo() {
    console.log(a);   // 2
}
function bar () {
    var a = 3;
    foo();
}
var a = 2;
bar()

如果按照动态作用域理论运行结果是:3

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