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利用 web audio api 实现音频可视化

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摘要:其实这个能做的事不光是音频可视化。其实这次写博客之前还完善了一下,给加上了通过设备的麦克风获取音频并可视化的方法。世界晚安参考基于实现音频可视化效果本文作者本文链接利用实现音频可视化

音频可视化实现之后真的很酷,虽然这次只是跟着MDN上的教程学习了一下,照着Demo敲了一遍而已。但收获颇多,记录于此。

web audio api

先来感受一下 web audio api 的基础概念,下面截取一段MDN上的介绍。具体的请移步文档

Web audio 概念与使用

Web Audio API使用户可以在音频上下文(AudioContext)中进行音频操作,具有模块化路由的特点。在音频节点上操作进行基础的音频, 它们连接在一起构成音频路由图。即使在单个上下文中也支持多源,尽管这些音频源具有多种不同类型通道布局。这种模块化设计提供了灵活创建动态效果的复合音频的方法。

在跟着文档和Demo走了一遍之后,我自己的理解就是,我们可以通过const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)()这样的形式来获取/创建一个音频上下文,这个audioCtx中有许多可供使用的属性方法。这里只会稍微描述一下实现音频可视化要用的属性。具体的可以参考文档。

其实这个AudioContext能做的事不光是音频可视化。首先它支持获取音频的输入,也就是接下来会提到的定义音频源。然后它能够定义音效,或许你要是知道怎么把一段声音做成电音的算法,那你可以试试,然后教教我。哈哈哈,当然一些基础的控制音频源的输出音量这些都是有的。

接下来就继续谈音频可是化啦

音频可视化

首页我们需要选择一个用来展示音频的工具,这里其实用的就是Canvas,当然如果你会用Svg也可以尝试着做一下。这里我不会svg,嗯。打算学(but, who knows when)。

那么这里就只剩下用来显示的数据了。

前面提到过,AudioContext中有许多属性和方法,其中就有createAnalyser()方法,可以供我们获取AnalyserNode这个对象。这个对象会提供给我们用来显示(可以被我们处理成用来显示的)的所需要的数据。

AnalyserNode

这里还是得简单提一下AnalyserNode,我们接下来需要用到它的几个属性和方法

AnalyserNode.fftSize

一个无符号长整形(unsigned long)的值, 用于确定频域的 FFT (快速傅里叶变换) 的大小。

AnalyserNode.getByteFrequencyData()

将当前频域数据拷贝进Uint8Array数组(无符号字节数组)。

AnalyserNode.getByteTimeDomainData()

将当前波形,或者时域数据拷贝进 Uint8Array数组(无符号字节数组)。

这里直接copy了MDN的内容。然后我再根据自己的理解来描述一下。

AnalyserNode.fftSize

首先我们可以通过设置AnalyserNode.fftSize来控制将要用来显示的数据(数组,这里后面会处理成数组)的个数(长度),简单点说就是,如果我们想用柱状图来显示数据,fftSize设置的越大,那我们显示的柱子的数量就会越多。反之同理。不过这个值是有范围的,并且必须是2的n次幂。范围:[32, 32768],超出或小于会报错。

AnalyserNode.getByteFrequencyData()

这个在文档中描述是获取当前频域的数据,我理解成就是如果要显示成柱状图的形式,那么就用这个。因为我试过了用getByteTimeDomainData结果并不是很好。因为getByteTimeDomainData是用用来展示波形的,这里我理解的就是文档的字面意思。不展开描述

好的,这里要用到的关键的基础知识介绍完毕。接下来就是要做事了,直接上代码了。

实现一下

接下来是一些供描述的代码,具体的代码在我的Github上,其实直接看MDN提供的Demo的源代码也行。

// 获取页面中的audio对象
const myAudio = document.querySelector("audio")
// 获取web audio 上下文对象
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)()
// 获取声音源
const source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio)
// 获取分析对象
const analyser = audioCtx.createAnalyser()
// 设置fftSize
analyser.fftSize = 1024
const bufferLength = analyser.fftSize
// 因为这里analyser返回的数据js不能直接使用,所以要通过Uint8Array来转换一下,让js认识一下
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength)
// 连接解析器
source.connect(analyser)
// 输出音频
source.connect(audioCtx.destination)

以上就已经可以获取当前audio对象所播放音频的可供我们js使用的数据了,话有点绕,其实这里要用到的就是这个daraArray,我们需要在接下来编写canvas的代码中用到这个数组中的数据。

画重点

这里我踩了个坑,我一开始没写source.connect(audioCtx.destination)便运行了上面剩余的代码,发现页面没有声音,但是我如果不写这些代码。直接用audio标签autoplay,声音是很洪亮的。但是用了上面的代码就是没声音。

然后我注意到Demo中还有一句source.connect(audioCtx.destination)我没写。加上之后,确实出了声音。于是我看了一下文档得知,这个是用来定义音频目的地的。也就是说,在我们把音频源传入AudioContext之后,这个音频源就被AudioContext托管了。然后AudioContext并不会自动播放声音,这里需要手动设置一下音频的归属地(通常是输出到你的扬声器)

那么接下来就是把数据显示出来了,这里我直接粘贴处理canvas的代码了(困了,现在半夜12:13)

const draw = () => {
  // 获取当前声音的波形;将当前波形,或者时域数据拷贝进 Uint8Array数组(无符号字节数组)
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray)
  ctx.clearRect(0, 0, W, H)
  ctx.fillStyle = "rgb(200,200,200)"
  ctx.fillRect(0, 0, W, H)
  ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0)"
  ctx.beginPath()
  const sliceWidth = W * 1.0 / bufferLength
  let x = 0
  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    let v = dataArray[i] / 128.0
    let y = v * H / 2
    if (i === 0) {
      ctx.moveTo(x, y)
    } else {
      ctx.lineTo(x, y)
    }
    x += sliceWidth
  }
  ctx.lineTo(W, H / 2)
  ctx.stroke()
  requestAnimationFrame(draw)
}

const draw2 = () => {
  // 获取当前频域数据;将当前频域数据拷贝进Uint8Array数组(无符号字节数组)
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray)
  ctx.clearRect(0, 0, W, H)
  ctx.fillStyle = "rgb(0,0,0)"
  ctx.fillRect(0, 0, W, H)

  const barWidth = (W / bufferLength) * 2.5
  let barHeight
  let x = 0

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i] / 2
    ctx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100},50,50)`
    ctx.fillRect(x, H - barHeight, barWidth, barHeight)
    x += barWidth + 1
  }

  requestAnimationFrame(draw2)
}

这里有两个方法,分别:draw是用来显示波形的,draw2是可以显示成柱状图的样子,我个人更喜欢draw2画出来的样子。

因为这次是分享web audio api,而且上面canvas的代码比较简单,看看就好了。就不展开讲了。

最后

BB了好久,就总结一下了,希望有人能看到这里。

这次知道写web audio api 也其实就是简单的介绍了一下这个强大的api能支持网页对音频作出来的各种骚操作。不光光是可视化,变声,换成立体环绕啥的都是不在话下的。有兴趣的同学可以了解一下。嗯,了解一下,然后教教我。

其实这次写博客之前还完善了一下,给加上了通过设备的麦克风获取音频并可视化的方法。挺简单的,看看源码就知道了。

或许过两天会给这篇加上点图片,放个demo的地址吧。

不早了 睡了。世界晚安

参考

- 基于Web Audio API实现音频可视化效果

- HTML5 Audio: createMediaElementSource breaks audio output

- AnalyserNode

- web audio api

本文作者: Roy Luo

本文链接: 利用 web audio api 实现音频可视化

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