摘要:编译先去查找第一个作用域里面所有的声明声明不赋值,赋值在执行期代码进行静态分析找声明变量函数检测语法是否符合规范权重比高在和声明同一个变量的时候函数会覆盖结果为静态检测语法是否符合规范执行前号报错执行期运行代码执行期里面有新的作用域新的作用
编译
先去查找第一个作用域里面所有的声明,var,function,声明不赋值,赋值在执行期
代码进行静态分析,找声明变量,函数,检测语法是否符合规范
执行期
运行js代码,执行期里面有新的作用域,新的作用域就会被激活,从新开始编译-执行,依次类推
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/96978.html
摘要:概念是一种针对的可变长度字符编码,又称万国码。通过上面的介绍我们可以知道,是一种非常通用的可变长字符编码方式。概念是字符编码五层次模型的第三层字符编码表,也称为的一种实现方式。 概述 本文通过介绍Unicode编码以及对应的两种编码方式UTF-8和UTF-16,让读者能够了解关于字符串编码的相关知识,同时能够弄清楚Unicode和UTF-8和UTF-16之间的关系。 本文的主要内容为:...
摘要:在中渲染树中的每个节点即是一个渲染器或者渲染器对象。计算的样式每个渲染器对象代表一个矩形区域通常是和一个节点的盒模型相对应。坐标系统是相对于根渲染器的。根渲染器的定位为和大小即为浏览器窗口的可视化部分比如。渲染器作废其在屏幕上的矩形区域。 原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里。 ...
摘要:在中渲染树中的每个节点即是一个渲染器或者渲染器对象。计算的样式每个渲染器对象代表一个矩形区域通常是和一个节点的盒模型相对应。坐标系统是相对于根渲染器的。根渲染器的定位为和大小即为浏览器窗口的可视化部分比如。渲染器作废其在屏幕上的矩形区域。 原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里。 ...
摘要:在中渲染树中的每个节点即是一个渲染器或者渲染器对象。计算的样式每个渲染器对象代表一个矩形区域通常是和一个节点的盒模型相对应。坐标系统是相对于根渲染器的。根渲染器的定位为和大小即为浏览器窗口的可视化部分比如。渲染器作废其在屏幕上的矩形区域。 原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland。 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里。 ...
摘要:渲染引擎的概述渲染引擎的主要职责是在浏览器屏幕上显示请求的页面。中,渲染树中的每个节点都被称为的渲染器或渲染对象。坐标系相对于根渲染器。增量只有一些渲染器以不影响整个树的方式进行更改。渲染器使其矩形在屏幕上无效。 到目前为止,在我们之前的JavaScript工作原理系列文章中,我们一直关注JavaScript作为一种语言,其功能,它如何在浏览器中执行,如何优化等等。 但是,当您构建We...
阅读 2687·2023-04-25 17:21
阅读 2550·2021-11-23 09:51
阅读 2836·2021-09-24 10:32
阅读 3768·2021-09-23 11:33
阅读 1973·2019-08-30 15:44
阅读 3451·2019-08-30 11:18
阅读 3518·2019-08-30 10:53
阅读 621·2019-08-26 13:25