摘要:由像素点组成,以坐标的中心绘制。如果是的线条,会被坐标中心分成两部分,每部分,浏览器无法显示,所以显示成浅色的粗线条。如果线条的宽度是偶数的,就不会有这种情况。最终路径值的和是,则这个区域就不填充。
canvas 简介
canvas最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome中实现
基于gecko 1.8浏览器,比如Firefox 1.5,同样支持这个元素
canvas元素是WhatWG Web application 1.0的一部分,也包含于HTML5
H5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像,默认大小是300*150,可以自主设置宽高,不建议设置在style样式中
浏览器解析的时候是图片,可以控制每一像素
canvas不是块级元素,所以居中的时候需要用display转化一下
canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
绘制步骤先获取元素,之后获取工具,再设置起始位置,之后绘制路径,最后描边
描边过程可以设置线条颜色
再次绘制的时候会使用之前的样式,后面的样式覆盖前面的
... ...绘制 基本绘制
线默认是1px,黑色。canvas由像素点组成,以坐标的中心绘制。如果是1px的线条,会被坐标中心分成两部分,每部分0.5px,浏览器无法显示0.5px,所以显示成浅色的粗线条。
如果线条的宽度是偶数的,就不会有这种情况。不过这种效果一般可以忽略。
beginPath表示重新绘制一条线,后面没有设置的样式会沿袭前边线条的样式
手动闭合,会产生缺口效果
自动闭合closePath
填充fill
不管是手动闭合还是自动闭合,或者是不封闭,都不会影响填充效果
两端样式用lineCap属性设置,默认是butt,还有round和square值,设置成后两种的时候,线条会比默认稍长
设置moveTo和lineTo,形成拐点,默认样式是miter,还有round和bevel值
渐变可以看成,线条中的每个像素分别设置颜色。那么渐变效果用遍历线条中的每个像素就可以实现
遍历一次,线条的起点moveTo和lineTo就会发生改变
线条/*1.获取canvas元素*/ var canvas = document.querySelector("canvas"); /*2.获取绘制环境 (获取绘制工具)*/ /*content内容 context 上下文 */ var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3.设置起始绘图的位置*/ ctx.moveTo(100,100); /*6.设置宽度*/ ctx.lineWidth = 10; /*4.绘制路径 */ ctx.lineTo(200,100); /*7. 设置描边的颜色*/ ctx.strokeStyle = "red"; /*5.描边*/ ctx.stroke();平行线
/*1.获取canvas元素*/ var canvas = document.querySelector("canvas"); /*2.获取绘制环境 (获取绘制工具)*/ /*content内容 context 上下文 */ var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3.设置起始绘图的位置*/ ctx.moveTo(100,100); /*6.设置宽度*/ ctx.lineWidth = 10; /*4.绘制路径 */ ctx.lineTo(200,100); /*7. 设置描边的颜色*/ ctx.strokeStyle = "red"; /*5.描边*/ ctx.stroke(); /*绿色*/ /*再次绘制的时候 会使用之前设置的样式 设置的样式最后的会生效*/ /*开启新路径*/ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,200); ctx.lineTo(200,200); ctx.strokeStyle = "green"; ctx.stroke();三角形
var canvas = document.querySelector("canvas"); /*获取绘图工具*/ var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/ /*移动画笔*/ ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(200,200); //ctx.lineWidth = 10; /*自动闭合*/ ctx.closePath(); //ctx.stroke(); //ctx.strokeStyle = "red"; //ctx.stroke(); /*填充*/ //ctx.fillStyle = "red"; ctx.fill();镂空矩形
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); /*1.获取画布的宽度和高度*/ //var width = canvas.width; var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; /*2.假设大容器 200*200*/ /*3.假设小容器 100*100*/ /*4. 计算起始位置*/ var x = width/2 - 100; var y = height/2 -100; ctx.moveTo(x,y); ctx.lineTo(x+200,y); ctx.lineTo(x+200,y+200); ctx.lineTo(x,y+200); ctx.lineTo(x,y); /*第二个方形的方向需要是逆方向*/ var x1 = width/2 - 50; var y1 = height/2 -50; ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x1,y1+100); ctx.lineTo(x1+100,y1+100); ctx.lineTo(x1+100,y1); ctx.lineTo(x1,y1); ctx.stroke(); ctx.fill();线两端
var canvas = document.querySelector("canvas"); /*获取绘图工具*/ var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/ ctx.lineWidth = 10; ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineCap = "butt"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,200); ctx.lineTo(200,200); ctx.strokeStyle = "green"; ctx.lineCap = "round"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,300); ctx.lineTo(200,300); ctx.strokeStyle = "pink"; ctx.lineCap = "square"; ctx.stroke();线拐点
var canvas = document.querySelector("canvas"); /*获取绘图工具*/ var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/ ctx.lineWidth = 10; ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(150,150); ctx.lineTo(200,100); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.lineJoin = "miter"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,200); ctx.lineTo(150,250); ctx.lineTo(200,200); ctx.strokeStyle = "green"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,300); ctx.lineTo(150,350); ctx.lineTo(200,300); ctx.strokeStyle = "pink"; ctx.lineJoin = "bevel"; ctx.stroke();渐变线
var canvas = document.querySelector("canvas"); /*获取绘图工具*/ var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/ /*1.从左到右*/ /*2.起始颜色 白色*/ /*3.结束颜色 红色*/ ctx.lineWidth = 10; for (var i = 0; i < 255; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(99+i,100); ctx.lineTo(100+i,100); var g = 255 - i; var b = 255 - i; ctx.strokeStyle = "rgb(255,"+g+","+b+")"; ctx.stroke(); }虚线
用setLineDash设置虚线
传入一个数组,数组中的数据依次表示实点空白
如果传入的是奇数个数据,比如5,10,15,
那么表示实点5、空白10、实点15、空白5、实点10、空白15
奇数总会转换成偶数个数据
另外虚线还有偏移量,负值表示向右偏移
var canvas = document.querySelector("canvas"); /*获取绘图工具*/ var ctx = canvas.getContext("2d"); /*3d目前还不支持*//*webgl*/ ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(500,100); /*绘制虚线的方法*/ /*传数组 设置虚线长度的*/ ctx.setLineDash([5,10]); /*offset表示位移*/ ctx.lineDashOffset=5; /*如果是偶数个数设置 */ /*如果是奇数数个数设置 */ /*获取的不重复的一段*/ console.log(ctx.getLineDash()); ctx.stroke();非零绘制原则
从某区域伸出一条线,经过这条线的路径,顺时针方向+1,逆时针方向-1。最终路径值的和是0,则这个区域就不填充。
S1区域,L1伸出来,与一条线交叉,这条线是逆时针,-1
S2区域,L2伸出来,与两条线交叉,两条线都是逆时针,-1+(-1)=-2
S3区域,L3伸出来,与两条线交叉,一条是逆时针,一条是顺时针。-1+(+1)=0
非零填充,为零不填充
矩形所有的方法中,前两个参数表示相对于canvas坐标,x和y,后两个参数表示矩形的大小,长和宽
rect没有自己独立的路径,设置完坐标和大小时候,还需要手动描边或填充
strokeRect和fillRect都有自己的路径,可以直接生成矩形,一个标识描边生成,另一个是填充生成
clearRect清除绘制内容
var canvas=document.querySelector("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.rect(100,100,20,100); ctx.strokeRect(200,100,20,100); ctx.fillRect(300,100,20,100); ctx.clearRect(210,100,20,100); ctx.stroke();渐变方案
createLinearGradient前两个参数表示起点的坐标,后两个参数表示终点坐标
addColorStop表示颜色的设置,第一个参数表示占据位置,第二个参数是颜色
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); /*渐变的方案*/ var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,150,300,150); /* 0-1 0-100% */ linearGradient.addColorStop(0,"red"); linearGradient.addColorStop(0.5,"blue"); linearGradient.addColorStop(1,"yellow"); ctx.fillStyle = linearGradient; ctx.fillRect(100,100,200,100);曲线
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); /*1.线都是由点构成*/ var yy = 0; for (var i = 0; i < 600; i++) { var x = i; /*y会随着公式去计算*/ //var y = 2*x; var y = Math.pow(x+2,2); //var y = Math.sin(x/20)*100 + 300; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,yy); ctx.lineTo(x+1,y); yy = y; ctx.stroke(); }圆弧
圆弧绘制arc方法有六个参数
前两个参数表示圆心的坐标,第三个参数表示圆弧的半径,第四个参数表示开始的弧度,第五个参数表示结束的弧度,第六个参数表示绘制方向,默认值是false顺时针
一个弧度的长度等于半径的长度,一个周长等于2*π个弧度
周长是2Math.PIr,一个角度就是Math.PI/180
顺时针转是正方向,是正值。逆时针转是负方向是负值
var canvas=document.querySelector("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,false); ctx.stroke();文本
文本设置,font设置字体样式和大小
strokeText表示字体描边,fillText表示字体填充,这两个方法有四个参数,第一个参数表示要表示出来的文本,第二个和第三个参数表示坐标(文本的左下角),第四个参数表示文本最大宽度,可以不设置
textAlign表示文本左右方向的对齐方式,有left,right,center,start,end...
textBaseline表示文本上下的对齐方式,有top,middle,bottom,alphabetic(默认值)
measureText方法获取文本的宽度
文本的对齐都是相对于坐标点来确定的
如果设定起始点的坐标是(100,100)那么向右对齐的时候,文本会出现在(100,100)的左边,上下方式的对齐方式同理
var canvas=document.querySelector("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.font = "微软雅黑" ctx.stroke(); ctx.fillText("内容内容",100,100,150);图片
创建一个存在于内存中的图片,有下面两种方式
文档中创建元素,设定元素的路径等属性
使用Img对象new一个图片
在IE浏览器中,图片加载之后会有缓存,在onload的时候图片可能已经加载出来了,所以要把获取图片的语句放在onload之后
canvas中绘制图片有三种方式
第一种,三个参数
参数一,图片对象。参数二,坐标x。参数三,坐标y。
第二种,五个参数
参数一,图片对象。参数二,坐标x。参数三,坐标y。参数四,图片宽。参数五,图片高。
第三种,九个参数
参数一,图片对象。参数二,图片x轴定位。参数三,图片y轴定位。参数四,截取图片宽度。参数五,截取图片高度。参数六,绘制x坐标。参数七,绘制y坐标。参数八,绘制图片宽度。参数九,绘制图片高度。
/*img元素也有onload事件*/ /*document.querySelector("img").onload = function () { console.log("加载完成"); }*/ /*怎么动态创建一个图片元素*/ /*这个元素在内存里面*/ var img = document.createElement("img"); img.src = "images/01.jpg"; img.onload = function () { console.log(img); } /*使用Image对象*/ var img1 = new Image(); img1.onload = function () { console.log(img1); } img1.src = "images/01.jpg"; /*补充:兼容问题*/ /*IE onload必须先绑定*/精灵图
从一大张精灵图中截取需要的部分
获取画布的宽高,令图片居中显示
九个参数中,获取img对象,在图片的(40,195)的位置截取图片,截取图片的大小是40X65,放在画布的(startX,startY)的位置,在画布中显示大小是40X65
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.onload = function () { var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; var startX = width/2-20; var startY = height/2-32.5; /*绘制*/ ctx.drawImage(img,40,195,40,65,startX,startY,40,65); } img.src = "images/03.png";帧动画
获取画布大小,获取人物大小,得到绘制的起点
设置索引值初始值为0,代表行列中的第几个图片
绘制图片,在图片(0,0)位置截取图片,截取大小是人物大小,画布中绘制起点就是之前计算得到的结果,图片大小是人物大小。
设置一个定时器,令index自加,如果index加到3,归零
绘制图片之前先清除之前的图片,清除的起点是绘制图片的起点,清除范围的大小是人物的大小
绘制新图片,截取位置的x方向长度是索引和人物宽度的乘积,y方向就是最后一行的坐标195,图片截取大小就是人物大小,开始位置就是绘制起始位置,画布中图片显示大小就是人物大小
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.onload = function () { /*画布大小*/ var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; /*人物大小*/ var perWidth = img.width/4; var perHeight = img.height/4; /*绘制起点*/ var startX = width/2-perWidth/2; var startY = height/2-perHeight/2; /*绘制*/ /*图片的索引*/ var index = 0; ctx.drawImage(img,0,0,perWidth,perHeight,startX,startY,perWidth,perHeight); setInterval(function () { index ++; if(index > 3){ index = 0; } /*绘制之前清除之前的图片*/ ctx.clearRect(startX,startY,perWidth,perHeight); ctx.drawImage(img,index*perWidth,195,perWidth,perHeight, startX,startY,perWidth,perHeight); },100); } img.src = "images/03.png";转换坐标轴
CSS中translate 在移动的是元素
Canvas中 translate移动的事坐标轴
CSS中rotate旋转绕元素中心转,坐标轴方向发生改变
Canvas中 rotate旋转绕坐标轴原点,坐标轴方向发生改变
Canvas 中scale x轴的缩放 y轴的缩放 并不是元素的缩放
保存和恢复保存和恢复,保存多个系列,先保存的后被拿出,后保存的先被拿出。栈
如果先保存一个红色宽30,再保存一个绿色宽20,之后恢复的时候,会先恢复
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 30; ctx.strokeStyle = "red"; ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); /*保存一系列样式*/ /*保存多个系列样式*/ /*存储结构是栈 后进先出*/ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = "green"; ctx.moveTo(100,200); ctx.lineTo(300,200); ctx.stroke(); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.restore(); ctx.moveTo(100,300); ctx.lineTo(300,300); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.restore(); ctx.moveTo(100,400); ctx.lineTo(300,400); ctx.stroke();实例 刮刮乐
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.onload = function () { /*填充方案*/ var pat = ctx.createPattern(img,"no-repeat"); /*图片描边*/ ctx.strokeStyle = pat; /*设置线的样式*/ ctx.lineWidth = 25; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; var isDown = false; ctx.canvas.addEventListener("mousedown",function (e) { /*设置起始坐标*/ ctx.moveTo(e.clientX,e.clientY); isDown = true; }) ctx.canvas.addEventListener("mousemove",function (e) { if(isDown){ ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY); ctx.stroke(); } }) ctx.canvas.addEventListener("mouseup",function () { isDown = false; }) } img.src = "images/05.jpg";键盘控制人物移动
var Per = function () { this.ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"); this.width = this.ctx.canvas.width; this.height = this.ctx.canvas.height; this.stepSize = 10; this.index = 0; } Per.prototype.init = function () { var that = this; that.loadImage(function (img) { that.perWidth = img.width/4; that.perHeight = img.height/4; that.startX = that.width/2-that.perWidth/2; that.startY = that.height/2-that.perHeight/2; that.drawPer(img,0,0,0); that.bindEvent(img); }) } /*图片加载*/ Per.prototype.loadImage = function (callback) { var img = new Image(); img.onload = function () { /*完成其他业务*/ callback && callback(img); } img.src = "images/04.png"; } /*事件绑定*/ Per.prototype.bindEvent = function (img) { var that = this; /*按键编码 左上右下 37 38 39 40*/ /* 0 1 2 3*/ var direction = 0; var stepX = 0; var stepY = 0; document.addEventListener("keydown",function (e) { console.log(e.keyCode); switch(e.keyCode){ case 37: /*左*/ stepX --; direction = 1; break; case 38: /*上*/ stepY --; direction = 3; break; case 39: /*右*/ stepX ++; direction = 2; break; case 40: /*下*/ stepY ++; direction = 0; break; } that.index ++; /*绘制*/ that.drawPer(img,stepX,stepY,direction); }) } /*绘制人物*/ Per.prototype.drawPer = function (img,stepX,stepY,direction) { /*清空*/ this.ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height); if(this.index > 3){ this.index = 0; } /*绘制*/ this.ctx.drawImage(img,this.perWidth*this.index,direction*this.perHeight, this.perWidth,this.perHeight, this.startX+(stepX*this.stepSize),this.startY+(stepY*this.stepSize), this.perWidth,this.perHeight); } new Per().init();
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