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js 和 css动画

leone / 299人阅读

摘要:和动画使用或者使用这两个函数定时调用一段代码。脚本化样式表开启和关闭样式表和元素的对象定义了一个在中可以设置和查询的属性。

js和css动画

使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。

目的,重复修改内联样式,达到动画的效果

通过在相同的时间内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不断的改变css的值,达到动画的效果

js写css动画
// 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动
// 第一个参数为元素对象或者元素的id
// 如果第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画结束时调用
// 第三个参数指定e移动的距离,默认为5像素
// 第四个参数指定移动多久,默认500毫秒
function shake(e, oncomplete, distance, time) {
    // 句柄函数
    if (typeof e === "string") e = document.getElemnentById(e);    // 如果传入的是对象的id则获取对象的id,如果传入的为元素(元素为对象)则直接跳过这一句
    if (!time) time = 500;    // 如果time是空值,则直接使用默认值
    if (!distance) distance = 5;    // 如果未指定移动的距离,则默认为5像素

    var originalStyle = e.style.cssText;    // 获取元素e的css样式
    e.style.position = "relative";    // 设置为相对定位
    var start = (new Date()).getTime();    // 设置动画开始的时间,获取一个格林威治时间
    animate();    // 动画开始

    // 函数检查消耗时间,并更新e的位置
    // 如果动画完成,它将e还原为原始状态
    // 否则,将会更新e的位置,安排其自身重新运行
    function animate() {
        var now = (new Date()).getTime();    // 获取现在的时间
        var elapsed = now-start;    // 从开始以来消耗了多长时间
        var fraction = elapsed / time;    // 为总时间的几分之几

        if (fraction < 1) {    // 如果动画未完成
            // 作为动画完成比例的函数,计算e的x位置
            // 使用正弦函数将完成比例乘以4pi
            // 所以,它将来回往返两次
            var x = distance * Math.sin(fraction * 4 * Math.PI);     // 使用正弦函数实现每秒四帧
            e.style.left = x + "px";

            // 在25毫秒后或在总时间的最后尝试再次运行函数
            // 目的是为了产生每秒40帧动画
            setTimeout(animate, Math.min(25, time-elapsed));    // 使用天花板函数再次调用,再次移动
        }
        else {    // 否则动画完成
            e.style.cssText = originalStyle; // 恢复原始样式
            if (oncomplete) oncomplete(e);    // 产生一个回调函数
        }
    }
}

// 以毫秒级的时间将e从完全不透明淡出到完全透明
// 在调用函数时假设e是完全不透明的
// oncomplete 是一个可选函数,以e为参数,它将在动画结束的时调用
// 如果不指定time,默认为500毫秒
function fadeOut(e, oncomplete, time) {
    if (typeof e === "string") e = document.getElementById(e);
    if (!time) time = 500;

    // 使用Math.sqrt作为一个缓动函数创建动画
    // 非线性函数,一开始淡出的较快,然后逐步的缓慢
    var ease = Math.sqrt;

    var start = (new Date()).getTime();    // 动画开始的时间
    animate();    // 动画开始

    function animate() {
        var elapsed = (new Date()).getTime()-start;    // 消耗的时间
        var fraction = elapsed/time;    // 总时间的几分之几

        if (fraction < 1) {    // 如果动画未完成
            var opacity = 1 - ease(fraction);    // 计算不透明度  即 完成一次变换,开方
            e.style.opacity = String(opacity);    // 设置透明度
            setTimeout(animate, // 进行下一帧
                Math.min(25, time-elapsed));    // 在25毫秒之后或者在总时间的最后再次调用
        }else {
            e.style.opacity = "0";    // 使得e完全透明
            if (oncomplete) oncomplete(e);    // 在结束的时候回调
        }
    }
}
查询计算出的样式
getComputedStyle(e)

275个样式。。。O__O "…

脚本化css类

除了能脚本化内联样式,同样的也能脚本化css的类

移除,添加类
e.className = "attention";  // 添加类
e.className = "";   // 移除类
显示类列表

classList
只读属性,返回元素类属性的实时集合。

e.classList()
脚本化样式表 开启和关闭样式表

style和link元素的CSSStyleSheet对象定义了一个在js中可以设置和查询的disabled属性。

关于disabled属性,该属性在HTML中不属于规范的一部分,在HTML中不存在,但是,在DOM中存在该属性。在标签中无法设置该属性,但是可以在脚本中设置该属性

如果值为true,样式表关闭,否则样式表打开

e.disabled = true;

这样样式表即可关闭。

类似的通过以下方式也可

document.styleSheets[0].disabled;
查询,插入与删除样式表规则

CSSStyleSheet对象同样也定义了用来查询,插入和删除样式表规则的api

查询所有样式表内容
var firstRule = document.styleSheets[0].cssRules[0];
document.styleSheets[0] 一个只读属性,返回一个该文档的链接或嵌入的样式表

该样式只读,不可进行插入和删除

其中selectorText为css选择器
cssText 为css的文本样式

添加和删除规则

insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则
还有一个addRule()方法

insertRule()方法

insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则

ss.insertRule(".name {color:blue}", 0);

在ss样式表中,在第0条cssRules中添加一条css规则。使得类为name的字体变蓝
如果添加的索引已经存在则不会覆盖,所有的索引加1,然后进行插入

deleteRule()方法

删除样式规则
删除上一条插入的样式

ss.deleteRule(0);

删除第0条规则,样式继续保持从0开始

创建新的样式表

这个不难,直接插入一个新的style元素通过innerHTML的方式将其插入新的css内容,或者直接插入link标签,设置添加一个html的属性使用的是 Element.setAttritube()方法,将rel的值设置为stylesheet 然后在用同样的方法添加src属性

纯粹的dom 和 bom的操作,不涉及任何样式表的内容

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