摘要:前言新增了两种基本的原生数据集合和加上和现在共有四种,以及由两者衍生出的弱引用集合和。其本身是生成实例数据集合的构造函数,可以接受一个数组或具有接口的数据结构作为参数用来初始化。返回键值对的遍历器对象,键值对为键名键值。
前言
ES6新增了两种基本的原生数据集合:Set和Map(加上Array和Object现在共有四种),以及由两者衍生出的弱引用集合:WeakSet和WeakMap。从某个不无狭隘的角度看(不无狭隘?到底有多狭隘多不狭隘呢?),Set更为类似Array集合的某种提升,而Map则为Object集合的增强,虽然两类在本质上就不相同。
1 Set其本身是生成Set实例(数据集合)的构造函数,可以接受一个数组(或具有iterable接口的数据结构)作为参数用来初始化。存储的结构类似数组,不过成员的值在集合中都是唯一的,不会出现重复值。实际的存储顺序(也是遍历顺序)与插入顺序一致,行为的结果和数组相同。
其数据结构中没有键名,但为了和Map统一,也可认为键名和健值是同一值(会在遍历小节中介绍)。内部使用的相等判断规则,除了认为NaN等于NaN,与全等于一致。利用Set中没有重复值的特性,可以简单的实现数组去重。最后一点,其实例的字符串标签为[Object Set]——厉害啦,都自立了门户。
let set = new Set([1, 2]); console.log(...set); // 1 2 console.log({}.toString.call(set)); // [Object Set] let o = {}; [...new Set([1, 2, 2])]; // [1, 2] [...new Set([1, NaN, NaN])]; // [1, NaN] [...new Set([1, o, o])]; // [1, o] [...new Set([1, {}, {}])]; // [1, {}, {}] F(1, {}, 1); // [1, {}],可解析带遍历器的类数组对象。 function F() { console.log([...new Set(arguments)]); } let o = { length: 0 }; [...new Set(o)]; // 报错,不能自动解析不带遍历器接口的类数组对象。 // 作为简单的删除数组重复值的方法。 removeDuplicateValues([1, 2, 2, 3]); // [1, 2, 3] function removeDuplicateValues(arr) { return [...new Set(arr)]; }
关于相等的小知识
两值是否相等一般指的是是否全等,里面有两个比较特殊的例子:NaN & NaN和-0 & +0。在全等中,NaN不等于NaN,-0等于+0都为零。但这两种认定在某些场合中不太接地气,为此ES6给出用于判断两值是否相等方法Object.is()中,认定NaN等于NaN,-0不等于+0。
0除以1为正零,0除以负1为负零,两者在生成上方式上看的确不应该相等。
非数NaN是一个不是数字的数字(类型依旧为数字型),没有具体的值,因此两个NaN是不相等的。不过在用NaN作为映射中的键时,它应该代指这一类型而不是具体的个体。否者我先设置代码NaN指向貂蝉,再设置NaN指代西施,晚上宽衣解带后发现仆人竟将两人同时安置在被窝之中,笑盈盈水灵灵的。这,让我如何是好!
2 Map其本身是生成Map实例(数据集合)的构造函数,可以接受一个包含键值对的数组(或具有iterable接口的数据结构)作为参数用来初始化。简单的说,键值对是包含两元素的数组,前者为键名后者为键值。其存储的结构类似Object,不会出现重复的键名,之中使用的相等判定方法与Set一致。其实例的字符串标签为[Object Map]。
其与对象主要有两点不同。一是键名,对象的键名只能是字符串或Symbol值,而Map可以是任意类型,它提供了更为完善的值对值的Hash结构。二是遍历顺序,对象的遍历顺序大致为先数值再字符串后Symbol值(会在遍历小节中介绍),而Map是简单的与存储顺序保持一致,这在实际操作中比较有用。
let map = new Map([[1, "one"], [2, "two"]]); console.log(...map); // [1,"one"] [2, "two"] console.log({}.toString.call(map)); // [Object Map] let o = {}; [...new Map([[o, 1], [o, 2]])]; // [[o, 2]] [...new Map([[{}, 1], [{}, 2]])]; // [[{}, 2], [{}, 2]] [...new Map([[null, 1], [undefined, 2]])]; // [[null, 1], [undefined, 2]] let o = { 0: [1, "1"], 1: [2, "2"], length: 2, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] }; [...new Map(o)]; // [[1, "1"], [2, "2"]]3 实例方法
关于Set和Map的完善API请点击链接查看。
这里会将Set与Map放置在一起,在操作方法和遍历方法上进行异同性说明,方便区分和记忆。另外,为了在方法操作上统一Set与Map,如Set小节中提及的,我们可以认为Set是键名与键值为同一值的存在(JS本身就是这样做的)。
3.1 操作方法两者都有的操作方法
判断(has),传入键名,返回布尔值。
删除(delete),传入键名,有且成功删除为true,否则为false。
清空(clear),无需传参,没有返回值。
Set独有的操作方法
新增(add),传入值,返回实例本身。
没有相应的获取方法,因为获取需传入的值就是应所传出的值。
let set = new Set(); set.add(1).add(NaN); // set.size 为 2。 set.has(NaN); // true set.delete(NaN); // true set.has(NaN); // false set.delete(2); // false set.clear(); console.log(...set); // 它变得一无所有,只剩一具空壳。
Map独有的操作方法
新增(set),传入键名和键值,有则更新没则新增,返回实例本身。
获取(get),传入键名,返回相应值没有则为undefined。
let o = [1, 2, 3]; let map = new Map(); map.set(o, 1).set(o, 2); // map.size 为 1 map.has(o); // true map.get(o); // 2 map.get([1, 2, 3]); // undefined map.delete(o); // true map.clear(); console.log(...map); // 它再次一无所有,只剩愈发饥渴的兽心。3.2 遍历方法
返回键名的遍历器对象(keys)。
返回键值的遍历器对象(values)。
返回键值对的遍历器对象(entries),键值对为[键名, 键值]。
遍历每个成员(forEach),使用方式与Array的方法相同。
因为Set的键名和键值相同,所以一般只使用values方法获取全部值。而Map则根据相应需求获取即可。
let set = new Set([1, 2, 3]); let map = new Map([[1, "one"], [null, NaN]]); [...set.values()]; // [1, 2, 3] [...set.keys()]; // [1, 2, 3] [...set.entries()]; // [[1, 1], [2, 2], [3, 3]] [...map.values()]; // ["one", NaN] [...map.keys()]; // [1, null] [...map.entries()]; // [[1, "one"], [null, NaN]]
两者的forEach方法与数组的不同点在于回调函数的第二个参数,前者为该项的键名后者为该项的序号。
let set = new Set([1, 2, 3]); let map = new Map([[1, "one"], [null, NaN]]); set.forEach((v, i) => console.log(i)); // 1, 2, 3 map.forEach((v, i) => console.log(i)); // 1, null [1, 2, 3].forEach((v, i) => console.log(i)); // 0, 1, 2
对象属性的遍历顺序
不同遍历对象的方法面向的数据种类不同,但总的说其遍历顺序是这样的:先找到其中可转化成数值的属性并按升序遍历,再遍历字符串属性按加入时间的前后,最后遍历Symbol值按加入时间的前后。Map的遍历顺序即其被插入时的顺序,嗯,总有些色咪咪的味道。
let obj = { "0": 0, 1: 1, "b": 2, "a": 3, [Symbol(2)]: 4, [Symbol(1)]: 5 }; Reflect.ownKeys(obj); // ["0", "1", "b", "a", Symbol(2), Symbol(1)]4 弱引用集合
弱引用集合WeakSet和WeakMap是由Set和Map分别衍生出的,其与本体的异同点一致,因此只对WeakMap进行说明。
在JS的垃圾回收机制中,对象会在没有引用时(可意为使用)被回收。这说明着,如果有个数据集合(数组、对象、Set或Map)中包含了某对象(在使用它),那么在此数据集合被回收之前该对象都不能被回收。这很容易导致内存泄漏(专有名词,可简单理解为内存被没用的数据占据)。
弱引用集合的设计目的就是为了解决这个问题。弱引用顾名思义是指虽然某对象被此集合引用了,但该引用不被引擎保护,不被垃圾回收装置考虑在内,该回收时就得乖乖的被回收。那些被惯成畸形的家伙们,要知道,妈妈的怀抱可不是个万全的地方哦,唯有死神的才是。
WeakMap的行为与Map除了以下几点不同外,可以认为是一致的。
WeakMap的键名只能是对象(不包括null),否者报错。如果能放入普通类型,那有什么意义呢?
WeakMap的键名是动态不定的,不知道什么时候会被回收。键名指代的对象被回收后,该项会被自动消除。
因为项数的动态性,所以不能被遍历(没有遍历方法),没有size属性,没有cealr方法。
let o = {}; let wm = new WeakMap(); wm.set(1, 1); // 报错,1 不是对象。 wm.set(o, 1); wm.has(o); // true wm.get(o); // 1 wm.delete(o); // true "size" in wm; // false "clear" in wm; // false "values" in wm; // false
弱引用集合的优点在于,我们可以任意为其注册对象,而不用担心内存泄漏。典型的应用场景是将DOM与数据进行绑定。一些要在DOM中绑定数据的库中,比如d3,会直接在DOM对象上设置属性进行保存。但在日常组建单页面程序中的某个阶段,想将DOM与数据联系在一起时,我们显然会优先选用数据映射的方式。而弱引用集合的出现,更加优化了这种方式。
在下面的示例中,每次点击请求数据后都会生成帮了相应数据项的li标签,并将该标签与相应的数据进行绑定。在这一系列轮回存储绑定中,因为WeakMap的弱引用特性,我们不需要关心已经被删除的DOM元素。每次只需进行相同的操作,方便安心,省时省力。
ES6精华:Symbol
ES6精华:解构赋值
ES6精华:函数扩展
ES6精华:Proxy & Reflect
Iterator:访问数据集合的统一接口
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