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前端中的进程、线程、事件系统

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摘要:一浏览器的进程和线程前端研发人员不要忘记了浏览器是安装在电脑手机上的应用。附录中的事件系统环境中的事件系统多了两个和案例四输出结果

一、浏览器的进程和线程

      前端研发人员不要忘记了浏览器是安装在PC电脑(手机)上的应用。既然是客户端应用,就免不了一个问题:线程和进程。

一个程序可以有多个进程;

一个进程和多个线程;

多个进程之间可以相互通信;

多个线程之间可以相互通信;

不同进程之间的线程不能相互通信。

      好,知道了这些基本的知识,我们来看一下浏览器(以谷歌浏览器为例)这个最基本的应用程序有哪些进程,又有哪些线程。
Chrome的进程:大家可以打开任务管理器看看,有哪些进程

      从图中可以看到,在chrome中每打开一个标签页,每一个扩展程序都是一个进程。
Chrome的线程:对于一个进程来说,又有哪些线程呢?

GUI 渲染线程

JavaScript引擎线程

定时触发器线程

事件触发线程

异步http请求线程

      那么当你打开一个页面,就启动了一个进程,那么这个进程有上面几个线程。这几个线程之间相互合作,但是GUI和JavaScript之间是相互独立的,而且Javascript是单线程的。原因很简单,涉及UI操作的不能同时处理,不然给用户呈现的页面会是什么样子。
      既然知道了,浏览器作为应用程序具备的基本要素。那么我们想看看浏览器内部具体的工作方式。
了解一个程序,首先了解程序的模块划分和工作流程。
浏览器主要划分这几个模块浏览器部件:那么这几个部件相互耦合,为用户提供页面。

1、用户界面

2、浏览器引擎

3、渲染引擎

4、网络

5、用户界面后端

6、Javascript解释器

7、数据持久化存储

二、浏览器页面渲染的方式(页面初始化)
我们重点来看一下浏览器的渲染是怎么操作的

三、浏览器的事件系统(页面操作)Macro和Micro


异步并不是不执行,而是执行放入队列。

四、案例(可能是你们最想看的)
//案例一:
setTimeout(() => {
    console.log(promise);
    console.log("settimeout1");
  }, 0);
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    console.log("Promise");
    setTimeout(()=>{
        resolve("success");
    },0);
    //resolve("success");
  }).then((msg)=>{
    console.log("resolved."+msg);
  });
  
  setTimeout(() => {
    console.log(promise);    
    console.log("settimeout2");
}, 0);
  console.log(promise);
  console.log("Hi!");
//输出结果
Promise                //Promise会立即执行
Promise {  }  //此时promise状态为pending
Hi!                    //打印hi
Promise {  }  
settimeout1            //主线程执行完毕,依次将三个settimeout放入macro队列中,打印第一个
Promise {  }
settimeout2            //打印第二个
resolved.success       //promise执行成功

//案例二:

如果promise中直接resolve("success"),运行结果是怎么样?
Promise
Promise {  }
Hi!
resolved.success
Promise { undefined }
settimeout1
Promise { undefined }
settimeout2

//案例三:

如果在React中的事件系统是什么样子的呢?
class Father extends Component {
  render() {
    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      resolve("success1");
    }).then((msg)=>{
      console.log("resolved."+msg);
    });
    return (
      
    );
  }
  componentDidMount(){
    console.log("Did Mount");
  }
  componentWillMount(){
    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      resolve("success2");
    }).then((msg)=>{
      console.log("resolved."+msg);
    });
    console.log("Will Mount");
  }
}

//输出结果
Will Mount
Did Mount
resolved.success2
resolved.success1
可以看到react并没有将micro任务合并到渲染里面

为什么会提及React,因为React 的处理方式和我们和浏览器的实现流程比较类似。
React初始化《======》浏览器初始加载
React更新   《======》浏览器的事件系统
所以React从很大程度上做了一层抽象,让我们面向组件的函数编程,而不是面向浏览器的编程。

附录:Node中的事件系统Node

node环境中的事件系统多了两个 process.nextTick和setImmediate

//案例四:
setTimeout(() => {
    console.log(promise);
    console.log("settimeout1");
  }, 0);
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    console.log("Promise");
    /*setTimeout(()=>{
        resolve("success");
    },0);*/
    resolve("success");
  }).then((msg)=>{
    console.log("resolved."+msg);
  });
  
  setTimeout(() => {
    console.log(promise);    
    console.log("settimeout2");
}, 0);
console.log(promise);
console.log("Hi!");
process.nextTick(()=>{console.log("nextTick")});
setImmediate(()=>{console.log("Immediate")}) ;
//输出结果
Promise
Promise {  }
Hi!
nextTick
resolved.success
Promise { undefined }
settimeout1
Promise { undefined }
settimeout2
Immediate

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