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zepto源码Callback

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摘要:如果回调正在进行,则修正回调任务的长度为当前任务列表的长度,以便后续添加的回调函数可以执行。

Callback模块是用来管理回调函数,也作为deferred延迟对象得基础部分,现在一起来看看他的源码。
可选参数:

  Options:
    once: 是否最多执行一次,
    memory: 是否记住最近的上下文和参数
    stopOnFalse: 当某个回调函数返回false时中断执行
    unique: 相同得回调只被添加一次

这是可选参数,下面可以进行试验:

var a = function (value) {
  console.log("a:" + value);
};
var b = function (value) {
  console.log("b:" + value);
};
var callbacks = $.Callbacks();
callbacks.add(a);
callbacks.fire(["hello"]);
callbacks.add(b);
callbacks.fire("中");

下面是他的输出结果:

a: hello,
a:中,
b:中

可以看到得是,当我们第二次fire得时候,a函数也会执行。
在加入参数进行实验,首先加入memory

var callbacks = $.Callbacks({
  memory: true
});
callbacks.add(a);
callbacks.fire("hello");
callbacks.add(b);
输出:
a:hello,
b:hello

加入memory参数,memory记录上一次触发回调函数,之后添加的函数都用这参数立即执行。在来看once的使用

var callbacks = $.Callbacks({
  once: true
});
callbacks.add(a);
callbacks.fire("hello");
callbacks.fire("中");
输出:
a:hello

可以看到的是,虽然执行了两次fire方法,但是只输出了一次结果。其他两个参数很好理解,细节的部分自己去尝试。

$.Callbacks = function(options) {
  options = $.extend({}, options)
  var memory, 
    fired, 
    firing,
    firingStart,
    firingLength,
    firingIndex,
    list = [],
    stack = !options.once && []
}

再看看各个参数的意义,memory会在记忆模式下记住上一次触发的上下文和参数,fired代表回调是否已经触发过,firing表示回调正在触发,firingStart回调任务开始的位置,firingLength回调任务的长度,firingIndex当前回调的索引,list表示真实的回调队列,在不是触发一次的情况下,用来缓存触发过程中没有执行的任务参数。

fire = function(data) {
  memory = options.memory && data
  fired = true
  firingIndex = firingStart || 0
  firingStart = 0
  firingLength = list.length
  firing = true
  for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
    if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
      memory = false
      break
    }
  }
  firing = false
  if (list) {
    if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
    else if (memory) list.length = 0
    else Callbacks.disable()
  }
}

fire函数是唯一内置的函数,他的作用是用于触发list的回调执行,首先看看他传进的参数,和咱们在外部调用$.Callbacks的fire还不太一样,这里的data是一个数组,data[0]表示上下文,data[1]是方法调用的参数。然后就是各个参数的的初始化,memory表示如果options.memory为true,则保存data,fired为true,如果firingStart为0,那么firingIndex 为0,firingStart置为0,正在触发的回调标记firing为true。
然后遍历回调列表,逐个执行回调,这个里边的if判断表示的是如果回调函数返回的是false并且options.stopOnFalse是false,则清空memory的缓存。遍历完成后,将执行的状态改为false。如果list存在,stack也存在,把任务参数取出来,调用fire函数执行。如果memory存在,则清空列表,否则进行回调执行

最终这个文件返回的是Callbacks,我们来看看他的具体实现:

Callbacks = {
  add: function () {
    if (list) {
      var start = list.length,
        add = function (args) {
          $.each(args, funciton(_, arg) {
            if (typeof arg === "function") {
              if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg);
            } else if (arg && arg.length && typeof arg !== "string") add(arg);
          })
        }
      add(arguments)
      if (firing) firingLength = list.length;
      else if (memory) {
        firingStart = start;
        fire(memory)
      }
    }
    return this;
  }
}

这个函数主要的作用就是像list里边push回调。首先判断list是否存在,如果存在,start赋值为list的长度,在内部添加一个add方法,内部add方法主要是向list添加回调,如果我们传入的参数是数组,就再次调用add方法。然后就是调用add方法,把arguments传进去。如果回调正在进行,则修正回调任务的长度firingLength为当前任务列表的长度,以便后续添加的回调函数可以执行。如果memory存在,则把开始设置为新添加列表的第一位,然后调用fire。
我们再来看看fireWith的做法:

fireWith: function(context, args) {
  if (list && (!fired || stack)) {
    args = args || [];
    args = [context, args.slice ? args.slice() : args];
    if (firing) stack.push(args);
    else fire(args);
  }
  return this;
}

传入的参数包括上下文,和参数列表。函数执行的条件是list存在并且回调没有执行或者stack存在,stack可以为空。首先对args进行重新赋值,args[0]是上下文,args[1]是复制过来的列表。如果回调正在进行,向stack里边添加args,或者就执行args。

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