摘要:异步渲染利用事件循环,延迟渲染函数的调用调用回调函数处理后跟函数的情况浅合并逻辑事件循环,关于的事件循环和的事件循环后续会多带带写篇文章。
看源码一个痛处是会陷进理不顺主干的困局中,本系列文章在实现一个 (x)react 的同时理顺 React 框架的主干内容(JSX/虚拟DOM/组件/生命周期/diff算法/setState/ref/...)
从 0 到 1 实现 React 系列 —— JSX 和 Virtual DOM
从 0 到 1 实现 React 系列 —— 组件和 state|props
从 0 到 1 实现 React 系列 —— 生命周期和 diff 算法
从 0 到 1 实现 React 系列 —— 优化 setState 和 ref 的实现
同步 setState 的问题而在现有 setState 逻辑实现中,每调用一次 setState 就会执行 render 一次。因此在如下代码中,每次点击增加按钮,因为 click 方法里调用了 10 次 setState 函数,页面也会被渲染 10 次。而我们希望的是每点击一次增加按钮只执行 render 函数一次。
export default class B extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 0 } this.click = this.click.bind(this) } click() { for (let i = 0; i < 10; i++) { this.setState({ // 在先前的逻辑中,没调用一次 setState 就会 render 一次 count: ++this.state.count }) } } render() { console.log(this.state.count) return (异步调用 setState) } }{this.state.count}
查阅 setState 的 api,其形式如下:
setState(updater, [callback])
它能接收两个参数,其中第一个参数 updater 可以为对象或者为函数 ((prevState, props) => stateChange),第二个参数为回调函数;
确定优化思路为:将多次 setState 后跟着的值进行浅合并,并借助事件循环等所有值合并好之后再进行渲染界面。
let componentArr = [] // 异步渲染 function asyncRender(updater, component, cb) { if (componentArr.length === 0) { defer(() => render()) // 利用事件循环,延迟渲染函数的调用 } if (cb) defer(cb) // 调用回调函数 if (_.isFunction(updater)) { // 处理 setState 后跟函数的情况 updater = updater(component.state, component.props) } // 浅合并逻辑 component.state = Object.assign({}, component.state, updater) if (componentArr.includes(component)) { component.state = Object.assign({}, component.state, updater) } else { componentArr.push(component) } } function render() { let component while (component = componentArr.shift()) { renderComponent(component) // rerender } } // 事件循环,关于 promise 的事件循环和 setTimeout 的事件循环后续会多带带写篇文章。 const defer = function(fn) { return Promise.resolve().then(() => fn()) }
此时,每点击一次增加按钮 render 函数只执行一次了。
ref 的实现在 react 中并不建议使用 ref 属性,而应该尽量使用状态提升,但是 react 还是提供了 ref 属性赋予了开发者操作 dom 的能力,react 的 ref 有 string、callback、createRef 三种形式,分别如下:
// string 这种写法未来会被抛弃 class MyComponent extends Component { componentDidMount() { this.refs.myRef.focus() } render() { return } } // callback(比较通用) class MyComponent extends Component { componentDidMount() { this.myRef.focus() } render() { return { this.myRef = ele }} /> } } // react 16.3 增加,其它 react-like 框架还没有同步 class MyComponent extends Component { constructor() { super() { this.myRef = React.createRef() } } componentDidMount() { this.myRef.current.focus() } render() { return } }
React ref 的前世今生 罗列了三种写法的差异,下面对上述例子中的第二种写法(比较通用)进行实现。
首先在 setAttribute 方法内补充上对 ref 的属性进行特殊处理,
function setAttribute(dom, attr, value) { ... else if (attr === "ref") { // 处理 ref 属性 if (_.isFunction(value)) { value(dom) } } ... }
针对这个例子中 this.myRef.focus() 的 focus 属性需要异步处理,因为调用 componentDidMount 的时候,界面上还未添加 dom 元素。处理 renderComponent 函数:
function renderComponent(component) { ... else if (component && component.componentDidMount) { defer(component.componentDidMount.bind(component)) } ... }
刷新页面,可以发现 input 框已为选中状态。
处理完普通元素的 ref 后,再来处理下自定义组件的 ref 的情况。之前默认自定义组件上是没属性的,现在只要针对自定义组件的 ref 属性做相应处理即可。稍微修改 vdomToDom 函数如下:
function vdomToDom(vdom) { if (_.isFunction(vdom.nodeName)) { // 此时是自定义组件 ... for (const attr in vdom.attributes) { // 处理自定义组件的 ref 属性 if (attr === "ref" && _.isFunction(vdom.attributes[attr])) { vdom.attributes[attr](component) } } ... } ... }
跑如下测试用例:
class A extends Component { constructor() { super() this.state = { count: 0 } this.click = this.click.bind(this) } click() { this.setState({ count: ++this.state.count }) } render() { return{this.state.count}} } class B extends Component { constructor() { super() this.click = this.click.bind(this) } click() { this.A.click() } render() { return ( ) } }
效果如下:
项目地址,关于如何 pr
本系列文章拜读和借鉴了 simple-react,在此特别感谢 Jiulong Hu 的分享。
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