资讯专栏INFORMATION COLUMN

js设计模式(二)-工厂模式

figofuture / 3186人阅读

摘要:前言设计模式填坑系列,紧接前文距离上次写笔记又过去了一个多月,我也不知道怎么加班加着加着就一个月了正文定义工厂模式是指提供一个创建对象的接口而不保留具体的创建逻辑,可以根据输入类型创建对象。

前言

设计模式填坑系列,紧接前文(距离上次写笔记又过去了一个多月,我也不知道怎么加班加着加着就一个月了-_-!)

正文 定义

工厂模式是指提供一个创建对象的接口而不保留具体的创建逻辑,可以根据输入类型创建对象。让子类自行决定实例化哪一种工厂类,实际的创建对象过程在子类中进行。在创建相似子类的时候,执行重复操作。(觉得我说的太抽象没关系,马上就到举例子环节)

具体实现

前面的描述可能还是稍显抽象,举个游戏里面的例子,我们需要实现一个生产游戏角色的RoleMaker工厂,达到以下目的:

var warrior = RoleMaker.factory("warrior")//生产一个战士
var mage = RoleMaker.factory("mage")//生产一个法师
var priest = RoleMaker.factory("priest")//生产一个牧师
warrior.introduce()// 输出 "我是一个战士,我的特长是近战"
mage.introduce()// 输出 "我是一个法师,我的特长是魔法"
priest.introduce()// 输出 "我是一个牧师,我的特长是治疗"

在这里,我们可以看到形如var warrior = RoleMaker.factory("warrior")的语句,就是使用RoleMaker工厂生产了一个战士的过程,这里的战士法师牧师都是角色的一个子类。

接下来就是如何实现上面的RoleMaker类,最核心的思想还是原型链继承(忘记的同学请自行补课,磨刀不误砍柴工),具体的实现代码如下:

  //父类
  function RoleMaker() {
    // 这里是父类的属性
  }

  RoleMaker.introduce = function () {
    return "我是一个" + this.type + ",我的特长是" + this.specialty
  }

  //工厂方法
  RoleMaker.prototype.factory = function (type) {
    var role;
    // 这里我们直接把子类构造函数都保存在父类的静态属性中,这样的好处是不污染全局命名空间,同时方便查找。实际上当然也可以直接用`switch-case`实现
    if (typeof (RoleMaker[type]) !== "function") {
      //对未指定子类的处理,这里是直接抛出错误,也可以为未指定类型做默认值处理
      throw {
        name: "Error",
        message: type + "does not exist"
      }
    }
    if (typeof (RoleMaker[type].prototype.introduce !== "function")) {
      // 判断是否已经实现继承,注意只继承一次,当然由于只是原型链继承这里判断条件也可以用`RoleMaker[type].constructor===RoleMaker`
      RoleMaker[type].prototype = new RoleMaker()
    }

    role = new RoleMaker[type]() //实例化,也就是实际创建对象的过程
    return role
  }

  // 每个子类的构造函数
  RoleMaker.warrior = function () {
    this.type = "战士",
      this.specialty = "近战"
  }
  RoleMaker.mage = function () {
    this.type = "法师",
      this.specialty = "魔法"
  }
  RoleMaker.priest = function () {
    this.type = "牧师",
      this.specialty = "治疗"
  }

以上代码比较简单,来回顾下前文说道的几个特点:

使用者只需要知道特定子类的名称就可以直接生产对应的子类,无需知道具体实现逻辑

实际的创建对象过程在子类中进行

在创建相似子类的时候,执行重复操作(每个子类只做一次的继承)

补充一个实例

实际上,js的Object()函数,就很符合工厂模式的特征:

var n = Object(1)
n.constructor === Number
var s = Object("1")
n.constructor === String
var b = Object(true)
n.constructor === Boolean
小结

自我感觉设计模式系列由于还是处于学习阶段,实践经验相对较少,所以写起来还是偏向于读书笔记类,所以可能有很多地方都显得粗糙。权当做先占个坑,等后续有更深入理解再回来补上。
然后惯例感谢之前的热心读者,尤其是为我指出错误的小伙伴。
然后依然是每次都一样的结尾,如果内容有错误的地方欢迎指出;如果对你有帮助,欢迎点赞和收藏,转载请征得同意后著明出处,如果有问题也欢迎私信交流,主页添加了邮箱地址~溜了

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/96527.html

相关文章

  • js常用设计模式实现(工厂模式和抽象工厂模式

    摘要:抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。前边的两个都是直接生产实例的,开始以为抽象工厂也是但是后来发现抽象工厂更像是生产工厂,其实抽象工厂其实是实现子类继承父类的方法。 创建型模式 创建型模式是对一个类的实例化过程进行了抽象,把对象的创建和对象的使用进行了分离 上一篇介绍了下单例模式,这一篇介绍一下工厂模式和抽象工厂模式,...

    meteor199 评论0 收藏0
  • JS创建对象模式及其对象原型链探究():工厂模式

    摘要:工厂模式用函数来封装,以特定接口创建对象的细节。缺点不能知道对象识别的问题对象的类型不知道。复杂的工厂模式定义是将其成员对象的实列化推迟到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。 工厂模式 用函数来封装,以特定接口创建对象的细节。 1.创建对象 function createPerson(name, age, job){ var o = new Obj...

    smartlion 评论0 收藏0
  • 从ES6重新认识JavaScript设计模式(): 工厂模式

    摘要:简单工厂模式简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。工厂方法模式工厂方法模式的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中,这样核心类就变成了抽象类。抽象工厂模式一般用在 1 什么是工厂模式? 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。工厂模式根据抽象程度的不...

    Reducto 评论0 收藏0
  • 从ES6重新认识JavaScript设计模式(): 工厂模式

    摘要:简单工厂模式简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。工厂方法模式工厂方法模式的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中,这样核心类就变成了抽象类。抽象工厂模式一般用在 1 什么是工厂模式? 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。工厂模式根据抽象程度的不...

    szysky 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<