摘要:直接修改状态为指定值,然后接着执行回调呜呜呜,有时候总会犯傻不是,上面第一种维护一个定时器,效率低下第二种把状态变得很麻烦和复杂其实很多事情之所以复杂,是因为我们想的太多。根本没那么复杂,就三个状态,搞毛线定时器,状态跟踪。
前言
Promise是个什么玩意,大家都知道,度娘告诉我,以同步方式书写异步,解决回调地狱。。。
状态机早闻Promise的大名,简单介绍,根据状态改变来执行相应处理函数。
Promise的状态极其简单,只有 "pending", "resolved", "rejected"三种状态
然后就是如何实现的问题,最关键的当然是监听到状态的更新,然后才能做出回应,那么如何知道状态变了呢?
最初单纯的我开了一个脑洞,有以下想法:
写一个定时器不断查询状态值,如果有变化,那么执行回调
利用ES5的 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)来追踪状态变化。
直接修改状态为指定值,然后接着执行回调
呜呜呜,有时候总会犯傻不是,上面第一种维护一个定时器,效率低下;第二种把状态变得很麻烦和复杂;
其实很多事情之所以复杂,是因为我们想的太多。
Promise根本没那么复杂,就三个状态,搞毛线定时器,状态跟踪。
利用观察者模式,只需要通过特定书写方式注册对应状态的事件处理函数,然后更新状态,调用注册过的处理函数即可。这个特定方式就是 then ,done ,fail, always...等方法;更新状态触发时机就是resolve, reject方法。
理论分析:
写一个类对象,维护一个 state,值有3种:"pending", "resolved", "rejected"
通过then done fail always方法注册回调处理函数
通过resolve reject分别更新对应状态,并且调用注册函数
代码如下:
/** * [3种状态] * @type {String} */ var PENDING = "pending"; var RESOLVED = "resolved"; var REJECTED = "rejected"; /** * [Promise类实现] * 构造函数传入一个fn,有两个参数,resolve:成功回调; reject:失败回调; * state: 状态存储 * doneList: 成功处理函数列表 * failList: 失败处理函数列表 * done: 注册成功处理函数 * fail: 注册失败处理函数 * then: 同时注册成功和失败处理函数 * always: 一个处理注册到成功和失败,都会调用 * resolve: 更新state为:RESOLVED,并且执行成功处理队列 * reject: 更新state为:REJECTED,并且执行失败处理队列 */ var Promise = (function (){ function Promise(fn){ this.state = PENDING; this.doneList = []; this.failList = []; this.fn = fn; this.fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)) } var p = { done: function (cb){ if(typeof cb == "function") this.doneList.push(cb) return this; }, fail: function(cb){ if(typeof cb == "function") this.failList.push(cb); return this; }, then: function(success, fail){ this.done(success || noop).fail(fail || noop) return this; }, always: function(cb){ this.done(cb).fail(cb) return this; }, resolve: function(){ this.state = RESOLVED; var lists = this.doneList; for(var i = 0, len = lists.length; i使用方式,请到https://github.com/donglegend/MyPromise下载使用
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