摘要:引入前段时间有个需求涉及小程序还原当中的图片上传功能。利用小程序方法和既然是使用方法,那么首先需要在里添加一个元素如果不加,页面方法无法生成,也不行部分省略获取过程操作对应的绘画图片,把图片放进去。
引入
前段时间有个需求涉及小程序还原H5当中的图片上传功能。 没有细节考虑好就跟后端的老哥说接口不用改直接前端处理。。。 现在想想真是心疼我自己现阶段的一些思路。 服务器处理
直接上传流文件到服务器,然后在服务器做base64转换处理。利用小程序canvasGetImageData方法和upng
既然是使用canvas方法,那么首先需要在wxml里添加一个canvas元素
如果不加,页面canvasGetImageData方法无法生成,display:none也不行
js部分省略获取imgPath过程
var canvasid="mycanvas" var ctx = wx.createCanvasContext(canvasid) //操作对应id的canvas ctx.drawImage(imgPath,0,0,width,height)//绘画图片,把图片放进去。这里的宽高可以使用wx.getImageInfo获取用户上传图片本来的宽高 ctx.draw(function(){ wx.canvasGetImageData({ canvasId:canvasid //参数,canvas标签的id x:0,//起始位置,x坐标 y:0, width:width, height:height, success:function(res){ //引入upng,将图片转化成utf-8格式 let pngData = upng.encoded([res.data.buffer].res.width,res.height)//再转化成base64 let bs64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData) } }) });
必须引入upng组件
基础库必须大于1.9.0
通过小程序request资源请求(暂不可用)js部分省略获取imgPath过程
wx.request({ url:imgPath, responseType: "arraybuffer",//最关键的参数,设置返回的数据格式为arraybuffer success:res=>{ let base64 = wx.arrayBufferToBase64(res);//把arraybuffer转成base64 base64 = "data:image/jpeg;base64," + base64 //不加上这串字符,在页面无法显示的哦 console.log(base64) //打印出base64字符串,可复制到网页校验一下是否是你选择的原图片呢 } });
基础库必须大于1.9.0
总结使用upng方法确实能解决问题,但是引入upng组件相对有些庞大(只相对于处理base64这个功能),现阶段更加合适的处理方式还是上传到后端来处理图片格式。
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