摘要:不易于后期更换图片标记二使用静态资源废话不多直接上代码我们在项目文件夹下新建一个图片,然后将所有的静态资源都放入这个文件夹中,这样打包的时候,依旧能找到图片路径,并且图片是独立打包称文件夹。
高德Marker 类中有关于icon 图片的使用,现有两种方式可以实现
一.使用import 导入在组件中直接import svg from "demo/run.svg"
然后再初始化Marker标记的时候
let marker = new AMap.Marker({ position: new AMap.LngLat(item.LONGITUDE, item.LATITUDE), title: item.ADDRESS, offset: new AMap.Pixel(-10, -10), icon: svg });
在icon导入svg就可以了,这是第一种方式,可以实现marker类标记图片
但是这种方式存在一个缺点即 图片在build后会以base64形式被打包到js文件中。不易于后期更换图片标记;
二.使用静态资源--废话不多直接上代码
let marker = new AMap.Marker({ position: new AMap.LngLat(item.LONGITUDE, item.LATITUDE), title: item.ADDRESS, offset: new AMap.Pixel(-10, -10), icon: "static/img/running.svg" });
我们在项目static文件夹下新建一个img图片,然后将所有的静态资源都放入这个文件夹中,这样打包的时候,依旧能找到图片路径,并且图片是独立打包称文件夹。不过这种方式需要配置webpack才行, 方法 可以看我这篇文章;
总结个人推荐方法二,这种方式更易于图片更换以及后期维护,而方法一如有更改必须每次打包项目才行;
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