摘要:这种方式和有异曲同工之处,因为是对象的构造函数,它的原型对象也是的方式四这种方式叫做使用对象字面量创建对象,这是最简单的一种方式,也是我经常使用的方法,目的是在于简化创建包含大量属性的对象的过程。
关键字
Object.create; new Object(); new Fn(); {}
背景此段可跳过不读……
在平时的使用中,创建对象最常用的方式是使用{}直接创建,里面直接写方法和属性即可;但是在一次实践中,将这种方式创建的对象写在另外的js文件中,在HTML中就不知道怎么使用了,百度许久之后使用了Object.create的方式,想不到遇到了新的坑,这种方式只支持ES5以上,在低版本中,需要进行兼容处理,现在将这几种创建对象的方式进行整理,以便日后翻阅。
var newObj = Object.create(proto, propertyObject);
参数:
proto:新创建对象的原型对象
propertyObject: 新创建对象的可枚举属性,相当于Object.defineProperty()中的第二个参数一样
返回值: 新创建的对象
var aa = { valA:1, fnA: function(){console.log(this.valA)} }; var bb = Object.create(aa, { // foo会成为所创建对象的数据属性 foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }, // bar会成为所创建对象的访问器属性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value); } } });
结果是:bb可以访问的属性有:
(1)它自身的foo和bar
(2)aa的valA和fnA
且,bb.__proto__ == aa
对于ES5以下不支持这种方式的浏览器来说,可以用以下方式进行兼容,这也是Object.create的polyfill;
if (typeof Object.create !== "function") { Object.create = function (proto, propertiesObject) { if (typeof proto !== "object" && typeof proto !== "function") { throw new TypeError("Object prototype may only be an Object: " + proto); } else if (proto === null) { throw new Error("This browser"s implementation of Object.create is a shim and doesn"t support "null" as the first argument."); } if (typeof propertiesObject != "undefined") throw new Error("This browser"s implementation of Object.create is a shim and doesn"t support a second argument."); function F() {} F.prototype = proto; return new F(); }; }
总之,记住一句话,新对象的原型是proto,proto是Object.create的第一个参数
3.彩蛋附赠两张图,也许有用,锵锵锵~~~~
好吧,万一打不开图,图一是说,在ES5中新增的对象方法有create&keys、defineProperty,String的方法有trim,数组的方法有indexOf、filter&map、foreach。
图二是支持ES5的浏览器,其中Chrome支持还可以,IE只能到IE11才能比较好的支持;
这种方式也很常用,尤其是做继承什么的,扩展性和封装性比较好
function Person(){ this.name = "****"; this.age = 11, this.getAge = function(){} }
可以使用
var p = new Person();
将p打印出来就是
{ name: "****"; age: 11, getAge: function(){}, __proto__: Object } pp.constructor == Person ==> **true** Person.__proto__ == Function.prototype ==> **true**方式三:new Object() 1.创建一个空对象
var obj = new Object();
等价于
var obj = {};
可以继续进行扩展属性和方法
2.var aa = { valA:1, fnA: function(){console.log(this.valA)} }; var oo = new Object(aa);
结果是:
oo === aa ==> true oo.valA = 2; console.log(aa.valA) ==> 2
说明oo是aa的浅拷贝,和对象直接复制一样,我也不知道为什么我要这么测试。。。。
这种方式和new Person有“异曲同工”之处,因为:
Object.__proto__ == Function.protoType
Person.__proto__ == Function.protoType
Object是对象的构造函数,它的原型对象也是Function的prototype
这种方式叫做:使用对象字面量创建对象,这是最简单的一种方式,也是我经常使用的方法,目的是在于简化创建包含大量属性的对象的过程。
var person = { name: "*****", age: 11, getAge: function(){ return this.age; }, setAge: function(newAge){ this.age = newAge; } } 调用时: person.name person["name"] 扩展属性时: person.hairColor = "black"; person.getName = function(){};
有人做过测试,这种方式比使用new Object()创建对象更快,因为{}是立即求值的,而new Object()本质上是方法,既然是方法,就涉及到在原型中遍历该方法,当找到这个方法时,又会产生调用方法必须的堆栈信息,方法调用结束之后,又要释放堆栈信息,所以会慢一些。
总结这是几种常用的创建对象的方式,我比较常用的是方式四和方式二,方式四比较直接快速,方式二经常用来做继承之类;方式一的需要考虑兼容ES5的问题,它可以扩展一些新对象的可枚举属性,总感觉和defineProperty有某些联系吧,但是还不太懂,还烦请各位大神多多指教吧。
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