摘要:今天就来简单讲讲它们的使用。这个插件的作用是创建文件和文件。使用其他的脚手架需要根据具体情况考虑。不要使用,否则在运行时会报错误。的和的要保持一致。
这段时间在对公司的打包构建速度和app.js文件大小进行优化。使用到了webpack的DllPlugin和DllReferencePlugin。今天就来简单讲讲它们的使用。
其实对于这两个插件网上已经有很多各种各样的文章了。不过笔者认为,那些文章都写得很棒,但是对于部分需要注意的地方都没有说明。这里笔者就根据自己的理解讲讲个人的理解。如果有什么不对的地方希望能有人指出,小弟在此先谢过了。
DllPlugin首先我们来讲讲DLLPlugin这个插件吧。这个插件的作用是创建dll文件和manifest文件。dll文件就是就是我们需要引入的文件,manifest文件是引导webpack引入到当前项目的文件。好吧,直接贴代码:
webpack.dll.conf.js
var path = require("path") var webpack = require("webpack") var CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin") var config = require("../config") var __root = xxx // 这里是你的根路径 // 这里是静态资源路径,如果使用vue-cli的,就是根目录下的static目录; // 如果使用@vue/cli的就是根目录下的public目录。使用其他的脚手架需要根据具体情况考虑。 var static = xxx module.exports = { context: __root, // 这里配置的context就是后面dll的context entry: { "core": ["vue", "vue-router", "vuex"], "asset": ["axios", "fastclick"] }, output: { path: path.resolve(static, "lib"), filename: "[name]-[chunkhash:7].dll.js", library: "lib_[name]", // *** 这里不要添加libraryTarget,否则webpack打包时会出错。 // (提示是__WEBPACK__EXTERNAL__MODULE__xxx未定义) *** // libraryTarget: "umd" }, resolve: { modules: [path.resolve(__root, "node_modules")], extensions: [".js", ".json"], alias: { "vue$": "vue/dist/vue.esm.js" } }, // 这里没有写loaders,如果有需要可以自行添加loaders plugins: [ // *** 这里很关键 *** new webpack.DllPlugin({ // 因为上面写了context,所以这里可以不指定context // 这里manifest的名字必须要有变量,因为类似上面的core和asset会分别创建一个manifest, // 如果名称相同,manifest会生成不规范的json,在引用时会报错。 path: path.resolve(__root, "static/manifest/[name].manifest.json"), name: "lib_[name]" // *** 这里的名字必须与output.library一致 *** }), // 这个是用来稳定hash值,防止出现webpack的hash出现莫名的变化 new webpack.HashedModuleIdsPlugin(), new webpack.NamedChunksPlugin() ... 其他插件 ] }
上面就是webpack.dll.conf.js的主要配置。执行之后会在static文件夹(在vue-cli生成的项目中用于存放不需要webpack构建的静态文件【@vue/cli中的目录名为Public】)下生成两个文件夹(lib文件夹和mainfest文件夹)。其中lib下的文件为我们已经打包好的组件库,mainfest下的文件在引入项目时有用(是一个JSON文件)。
DllReferencePluginwebpack.conf.js
var path = require("path") // 获取dll文件的manifest function getDllManifest () { var plugins = [] Object.keys({ "core": ["vue", "vue-router", "vuex"], "asset": ["axios", "fastclick"] }).forEach((name) => { plugins.push( new webpack.DllReferencePlugin({ context: __root, // 这里的context必须与DllPlugin中的context保持一致 manifest: path.resolve(__root, "static/manifest/[name].manifest.json").replace(/[name]/gi, name) }) ) }) return plugins } module.exports = { entry: { app: "./src/main.js" }, output: { path: path.resolve(__dirname, "..") filename: "js/[name]js" }, ... 其他代码 plugins: [ // *** 所以这里可能会引入多个DllReferencePlugin,具体要看有几个manifest文件了。*** ...getDllManifest(), new HtmlWebpackPlugin({ filename: utils.assetsPath("page/retail.html"), template: path.join(config.dev.page, "retail.html"), inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true // more options: // https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference }, // necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin chunksSortMode: "dependency" }), // dll文件需要插件将其引入到html文件中,以方便后续使用 new HTMLWebpackIncludeAssetsPlugin({ append: false, publicPath: config.build.assetsPublicPath, assets: [{ path: config.build.assetsSubDirectory, glob: "**/*.js", globPath: config.dll.static }], }), // 将dll文件拷贝到你的dist目录下 new CopyWebpackPlugin([ { // 这里是dll文件当前所在的文件目录 from: static, // 这里是生产环境的资源地址 to: config.build.assetsSubDirectory, // 过滤static中的部分文件 ignore: [".*", "manifest/*"] } ]) ] }
getDllManifest方法是将打包好的库引入到项目中(就是在html中生成script标签的方式引入,它会在app.js之前生成,保证代码执行顺序的正确性),并保证构建工具不会再次对它进行打包。以上就是生成和引用dll文件的配置。
注:
output.library必须与DllPlugin配置中的name字段保持统一。
不要使用libraryTarget,否则在运行时会报__WEBPACK__EXTERNAL__MODULE__xxx is not defined错误。
DllPlugin的context和DllReferencePlugin的context要保持一致。
manifest的名字最好是可配置的,这样方便生成多个dll文件。
如果有多个dll文件,需要添加多个DllReferencePlugin插件去分别处理。
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