摘要:对同一层级的子节点进行处理时,会根据进行简要的复用。二性能优化方案由于中性能主要耗费在于阶段的算法,因此性能优化也主要针对算法。此时最常用的优化方案即为方法。或者直接使用,原理一致。
一、从React原理谈起
react是什么?
react是用于构建用户界面的JS框架。因此react只负责解决view层的渲染。
react做了什么?
Virtual Dom模型
生命周期管理
setState机制
diff算法
React patch、事件系统
react的Virtual Dom模型
virtual dom 实际上是对实际Dom的一个抽象,是一个js对象。react所有的表层操作实际上是在操作virtual dom。
经过diff算法会计算出virtual dom的差异,然后将这些差异进行实际的dom操作更新页面。
react的生命周期 setState机制 理想情况:setState是“异步”的,调用setState只会提交一次state修改到队列中,不会直接修改this.state。
等到满足一定条件时,react会合并队列中的所有修改,触发一次update流程,更新this.state。
因此setState机制减少了update流程的触发次数,从而提高了性能。
由于setState会触发update过程,因此在update过程中必经的生命周期中调用setState会存在循环调用的风险。
另外用于监听state更新完成,可以使用setState方法的第二个参数,回调函数。在这个回调中读取this.state就是已经批量更新后的结果。
特殊情况:在实际开发中,setState的表现有时会不同于理想情况。主要是以下两种。
在mount流程中调用setState。
在setTimeout/Promise回调中调用setState。
在第一种情况下,不会进入update流程,队列在mount时合并修改并render。
在第二种情况下,setState将不会进行队列的批更新,而是直接触发一次update流程。
这是由于setState的两种更新机制导致的,只有在批量更新模式中,才会是“异步”的。
diff算法diff算法用于计算出两个virtual dom的差异,是react中开销最大的地方。
传统diff算法通过循环递归对比差异,算法复杂度为O(n3)。
react diff算法制定了三条策略,将算法复杂度从 O(n3)降低到O(n)。
WebUI中DOM节点跨节点的操作特别少,可以忽略不计。
拥有相同类的组件会拥有相似的DOM结构。拥有不同类的组件会生成不同的DOM结构。
同一层级的子节点,可以根据唯一的ID来区分。
针对这三个策略,react diff实施的具体策略是
diff对树进行分层比较,只对比两棵树同级别的节点。跨层级移动节点,将会导致节点删除,重新插入,无法复用。
diff对组件进行类比较,类相同的递归diff子节点,不同的直接销毁重建。
diff对同一层级的子节点进行处理时,会根据key进行简要的复用。两棵树中存在相同key的节点时,只会移动节点。
另外,在对比同一层级的子节点时。diff算法会以新树的第一个子节点作为起点遍历新树,寻找旧树中与之相同的节点。
如果节点存在,则移动位置。如果不存在,则新建一个节点。
在这过程中,维护了一个字段lastIndex,这个字段表示已遍历的所有新树子节点在旧树中最大的index。
在移动操作时,只有旧index小于lastIndex的才会移动。
这个顺序优化方案实际上是基于一个假设,大部分的列表操作应该是保证列表基本有序的。
可以推倒倒序的情况下,子节点列表diff的算法复杂度为O(n2)。
由于react中性能主要耗费在于update阶段的diff算法,因此性能优化也主要针对diff算法。
1.减少diff算法触发次数
减少diff算法触发次数实际上就是减少update流程的次数。
正常进入update流程有三种方式:
setState
setState机制在正常运行时,由于批更新策略,已经降低了update过程的触发次数。
因此,setState优化主要在于非批更新阶段中(timeout/Promise回调),减少setState的触发次数。
常见的业务场景即处理接口回调时,无论数据处理多么复杂,保证最后只调用一次setState。
父组件render
父组件的render必然会触发子组件进入update阶段(无论props是否更新)。此时最常用的优化方案即为shouldComponentUpdate方法。
最常见的方式为进行this.props和this.state的浅比较来判断组件是否需要更新。或者直接使用PureComponent,原理一致。
需要注意的是,父组件的render函数如果写的不规范,将会导致上述的策略失效。
// Bad case // 每次父组件触发render 将导致传入的handleClick参数都是一个全新的匿名函数引用。 // 如果this.list 一直都是undefined,每次传入的默认值[]都是一个全新的Array。 // hitSlop的属性值每次render都会生成一个新对象 class Father extends Component { onClick() {} render() { returnthis.onClick()} list={this.list || []} hitSlop={{ top: 10, left: 10}}/> } } // Good case // 在构造函数中绑定函数,给变量赋值 // render中用到的常量提取成模块变量或静态成员 const hitSlop = {top: 10, left: 10}; class Father extends Component { constructor(props) { super(props); this.onClick = this.onClick.bind(this); this.list = []; } onClick() {} render() { return } }
forceUpdate
其中forceUpdate方法调用后将会直接进入componentWillUpdate阶段,无法拦截,因此在实际项目中应该弃用。
其他优化策略
使用shouldComponentUpdate钩子,根据具体的业务状态,减少不必要的props变化导致的渲染。如一个不用于渲染的props导致的update。
合理设计state,不需要渲染的state,尽量使用实例成员变量。
不需要渲染的props,合理使用context机制,或公共模块(比如一个单例服务)变量来替换。
2.正确使用diff算法
不使用跨层级移动节点的操作。
对于条件渲染多个节点时,尽量采用隐藏等方式切换节点,而不是替换节点。
尽量避免将后面的子节点移动到前面的操作,当节点数量较多时,会产生一定的性能问题。
END.
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