摘要:在版本上,安卓系统上的渲染就有锯齿,后来我们不分效果是使用图片实现的,汗啊第三方组件不全。摇一摇问题的解决在我们使用了等状态管理时,热更新不会更新这些代码,而频繁摇一摇实在是太累了。此时可以使用此时相当于虚拟了一个摇一摇事件。
公司本年度有App任务,陆陆续续用RN开发了两个应用。一款是涉及仪器控制的平板项目,另一款是客户端的App。下文谈谈使用RN开发的部分认知(其实只是随便扯一扯,没有什么深度)
我们适合使用RN吗?其实能问出这个问题的我猜只有小公司了(比如我们),因为大公司早已入坑,甚至已有公司出坑了(Airbnb)。
RN的优势满足需求变更的快速发版。原生代码审核时间长,Hybird运行速度又不够快。
很多小公司想不招移动开发而开发App,节约成本。
跨平台,一份代码,稍微改动部分就可以运行在两个平台上。
业务类代码开发很快。
RN的弊端坑多,这个坑在方方面面。RN在0.5x版本上,安卓系统上的border渲染就有锯齿,后来我们不分border效果是使用图片实现的,汗啊~
第三方组件不全。RN作为一个有影响力开源项目,有很多第三方组件,但是可以毫不客气的说,都不完美~ 无论是相机调用、音频播放还是消息处理,甚至路由组件。很多组件需要修改源码。因为这个组件依赖于RN0.4x,而另一个依赖于RN0.5x,这就特别尴尬。所以还是自己原生开发工程师提供接口,通过JS bridge调用比较好。
对前端来说,开发完整的App还是需要懂原生开发知识,对一般程序员来说Android开发用的Java还好,但是ios的开发语言OC简直是魔咒。当然我们可以面向百度和Google编程,不过这会浪费大量的时间且做出来并不完美。所以,公司想做App的话还是至少需要一个懂Android开发和懂IOS开发的工程师。
屏幕适配,虽然RN的尺寸是相对尺寸,且提供了获取屏幕密度等方法,但是具体到设备上,还是各有不同。不过相对轻松的是,我开发的平板项目只有一个尺寸,所以甚至可以使用定位来处理布局。
开发中的经验 配置完RN环境,以安卓为例在使用react-native run-android之后,本质是将Java等初始化代码打成了一个包,后续开发和动态更新都是通过读取在通过命令启动的8081端口服务下的js bundle实现的,所以初次出现如下提示
Unable to load script from assets "index.android.bundle" ...
只需要摇一摇真机,在出现的dialog中设置Dev setting中的host、port再reload后就正常了
因Android版本问题导致的无法安装我是首次是通过Android 6.0开发,后来打算使用Android 5.1进行测试。错误信息如下
com.android.builder.testing.api.DeviceException: com.android.ddmlib.InstallException: Failed to install all
出现这种情况,网上很多说是通过修改gradle来进行修改,但是通常开发android程序时,需要测试不同的设备。可以直接使用adb命令进行安装
adb install android/app/build/outputs/apk/app-debug.apk缓存问题
特别是在使用了babel-resolver之后---,错误信息如下
unable to resolve module ***
解决方式:
react-native start --reset-cache
在使用command + /添加注释后,经常出现错误:
Cannot add a child node that doesn"t have a YogaNode to a parent without measure function
解决方式当然是检查自己的JSX代码是否注释写的不对。
摇一摇问题的解决(Android)在我们使用了Mobx Redux等状态管理时,热更新不会更新这些代码,而频繁摇一摇实在是太累了。此时可以使用
adb shell input keyevent 82
此时相当于虚拟了一个摇一摇事件。
远程调试(root设备)当我们的开发环境可能有多种设备且不方便插USB得话,可以进行Adb远程调试。方法如下:
1. 安卓端:首先安装安卓终端模拟器 su setprop service.adb.tcp.port 5555 stop adbd start adbd 2. 开发端: adb connect ANDROID_HOST adb install ***.apk 需要唤出设置页面的话,用上面的摇一摇问题的解决方案JS调用Android代码
以通过js获取原生Android序列号为例,此处代码会比官方文档全。其他的可以参考官方文档
在与android的MainActivity同级目录下新建一个SerialNumberModule.java文件,内容如下:
public class SerialNumberModule extends ReactContextBaseJavaModule{ @Override public String getName() { return "SerialNumber"; } public SerialNumberModule(ReactApplicationContext reactContext) { super(reactContext); } @ReactMethod public void getSerialNumber (Callback successCallback, Callback errorCallback) { String SerialNumber = android.os.Build.SERIAL; try { successCallback.invoke(SerialNumber); } catch (IllegalViewOperationException e) { errorCallback.invoke(e.getMessage()); } } }
在新建一个SerialNumberPackage.java文件,用来添加模块,代码如下:
public class SerialNumberPackage implements ReactPackage { @Override public ListcreateViewManagers(ReactApplicationContext reactContext) { return Collections.emptyList(); } @Override public List createNativeModules( ReactApplicationContext reactContext) { List modules = new ArrayList<>(); modules.add(new SerialNumberModule(reactContext)); return modules; } }
在本目录的MainApplication.java中重写的getPackages中new此模块,代码:
@Override protected ListgetPackages() { return Arrays. asList( new MainReactPackage(), new SerialNumberPackage() ); }
js端调用,以rn的入口App.js为例
import { NativeModules } from "react-native" ******* 在组件内: componentWillMount () { NativeModules.SerialNumber.getSerialNumber(success => { console.log("success", success) }, err => { console.log("err", err) }) }发行IOS包
可以在项目根目录下执行
1. react-native bundle --entry-file index.js --bundle-output ./ios/bundle/index.ios.jsbundle --platform ios --assets-dest ./ios/bundle --dev false 2. 修改AppDelegate.m文件,将 jsCodeLocation = [[RCTBundleURLProvider sharedSettings] jsBundleURLForBundleRoot:@"index.ios" fallbackResource:nil]; 注释掉,并添加 jsCodeLocation = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"index.ios" withExtension:@"jsbundle"]; 3. 将打好的文件在ios目录下的bundle目录里的两个文件和一个文件夹拖拽到Xcode的项目相应名字的目录下 4. 插上真机,在Xcode的目标上选择真机,点击Xcode标题栏的product --> archive即可
先上结论,个人认为这种开发模式迟早会结束,第三方强行兼容设备总是不行的。类比黑莓兼容Android。个人还是信WEB, 信W3C。踩坑还在进行,上述只是一点开发经验。大神轻喷,同行人欢迎一起讨论。
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