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原生js写一个无缝轮播图插件(支持vue)

hatlonely / 1153人阅读

摘要:轮播图插件前言写这个插件的原因前段时间准备用加上网易云的接口,模拟网易云音乐移动端。目前主要实现了无缝轮播,自动播放,端左右按钮点击切换,移动端手势滑动切换。

轮播图插件(Broadcast.js) 前言:写这个插件的原因

前段时间准备用vue加上网易云的nodejs接口,模拟网易云音乐移动端。因为想自己写一遍所有的代码以及加固自己的flex布局,所以没有使用UI组件。在轮播图部分,本来在vue里面写了一下,但是发现总是出现bug,所以后来准备封装一个插件来实现。

其次的一个原因是,以为这一学期学vue一直在用vue,发现自己以前学的原生js有点遗忘,所以想借这个机会再次复习一下js。

功能&介绍

没有引用第三方插件库,原生js,封装一个Broadcast对象,在此对象上展开,仅仅190多行代码。

目前主要实现了:无缝轮播,自动播放,PC端左右按钮点击切换,移动端手势滑动切换。

自己写了一部分基础的css样式,可以再次的基础上修改成自己喜欢的样式。

展示界面&使用

github地址: git仓库地址

演示demo: 在线浏览地址

PC端展示:

移动端展示:

Usage 普通页面引用

复制github仓库下面,src/js 文件下的 broadcast-me.js 放到自己项目文件中

复制github仓库下面,src/css 文件下的 broadcast-me.css 放到自己项目文件中

在页面中引入:




  
  
  
  Document
  
  


  
  

在后面如果需要一个轮播图,则实列化这个对象:

var box = document.getElementById("box");
var imagesAndUrl = [{
  imgSrc : "./img/1.jpg",
  linkHref : "#"
},{
  imgSrc : "./img/2.jpg",
  linkHref : "1"
},{
  imgSrc : "./img/3.jpg",
  linkHref : "#"
},{
  imgSrc : "./img/4.jpg",
  linkHref : "#"
},{
  imgSrc : "./img/5.jpg",
  linkHref : "#"
}];
// box => 你需要创建轮播图的父级元素
// imagesAndUrl => 数组,存放图片地址以及图片的连接地址
var broadcast = new Broadcast(box,imagesAndUrl,{
      transitionTime : 800, // 动画过渡时间,默认为800ms
      intervalTime : 5000 // 图片切换时间,默认为5s
 });

VUE中引用

在vue中使用,在broadcast-me.js 文件最后加上:

// 向外界暴露Broadcas对象
module.exports = Broadcast;

在需要使用轮播的组件中,引入我们的文件

在模板文件中,采用自定义指令的方式,来插入我们的轮播图

 imgSrc : "./img/5.jpg",
  linkHref : "#"
}

添加自定义指令:

directives:{
  broadcast:{
    inserted:function(el,binding) {
      // binding.value 为我们传入的形参,即图片的地址和图片点击链接
      var broadcast = new Broadcast(el,binding.value,{
        transitionTime : 800, // 动画过渡时间,默认为800ms
        intervalTime : 5000 // 图片切换时间,默认为5s
      });
    }
  }
}
API
// 构造的对象
new Broadcast (el,imagesAndUrl,JSON)
属性 说明 备注备注
el 你需要创建轮播图的包裹(父级)元素 不写报错
imagesAndUrl 图片的地址与图片地址链接。数组对象 linkHref => 图片点击链接;imgSrc => 图片地址 不写报错
JSON transitionTime => 动画过渡时间, intervalTime => 动画切换时间 默认:过渡时间 => 800ms 切换时间 => 5s
代码编写思路
dom 节点的动态生成

通过 el 的宽度,生成一个动态css加入到页面当中

// 动态添加一些css样式
let cssStr = `.broadcastMe .broadcastMe-list {width: ${(this.imagesAndUrl.length+2)*this.el.clientWidth}px;}.broadcastMe .broadcastMe-list .broadcastMe-item {width:${this.el.clientWidth}px;}`;

let styleNode = document.createElement("style");
styleNode.innerText = cssStr;
document.head.appendChild(styleNode)

通过字符串模板的形式,生成我们需要的且符合无缝轮播的html字符串,加载el节点当中。

移动端手势滑动

通过:touchstart => touchmove => touchend 完成一个滑动的全过程,并在touchmove事件当中,改变当前的left值,并在touchend事件当中判断左右2边的距离,进行翻页还是不变。

// 移动端手指滑动
let stratPointX = 0;
let offsetX = 0;
this.el.addEventListener("touchstart", (e) => {
  stratPointX = e.changedTouches[0].pageX;
  offsetX = this.broadcastMeList.offsetLeft;
  this.animationMark = true;
})
this.el.addEventListener("touchmove", (e) => {
  let disX = e.changedTouches[0].pageX - stratPointX;
  let left = offsetX + disX;

  this.broadcastMeList.style.transitionProperty = "none";
  this.broadcastMeList.style.left = left + "px";
})
this.el.addEventListener("touchend", () => {
  let left = this.broadcastMeList.offsetLeft;
  // 判断正在滚动的图片距离左右图片的远近,
  this.index = Math.round(-left/this.el.clientWidth);
  this.animationMark = false;
  this.render();
})
渲染函数(☆)
Broadcast.prototype.render = function () {
  // 防抖控制
  if(this.animationMark) return;

  this.animationMark = true;
  // 修改broadcastMeList 的left值
  this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + "px";
  this.broadcastMeList.style.transition = "left " + this.timer/1000 + "s";

  setTimeout(() => {
    // 添加判断,防止出界
    if(this.index <= 0){
      // 无缝轮播,修改真实的left值,取消transition,造成视觉错误
      this.broadcastMeList.style.transitionProperty = "none";
      this.index = this.imagesAndUrl.length;
      this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + "px";
    }else if (this.index > this.imagesAndUrl.length){ 
      this.broadcastMeList.style.transitionProperty = "none";
      this.index = 1;
      this.broadcastMeList.style.left = (-1)*this.el.clientWidth*this.index + "px";
    }
    this.animationMark = false;
  },this.timer)

  this.renderSpot();
}
最后

因为才疏学浅,代码才刚刚写完,测试较少,很多bug还未发现,如果发现问题,欢迎留言指出,敬请斧正。谢谢!!

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