摘要:是一款由奇舞团开源的跨终端绘图框架,可以基于快速绘制结构化动画和交互效果,并发布到任何拥有环境的平台上比如浏览器小程序和。有如下特点基于绘制的文档对象模型四种基本精灵类型支持基础和高级的精灵属性,精灵盒模型属性与具有高度一致性。
SpriteJS 是一款由360奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图框架,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI、动画和交互效果,并发布到任何拥有canvas环境的平台上(比如浏览器、小程序和node)。
官方网站:http://spritejs.org
Github地址:https://github.com/spritejs/s...
DEMO示例:http://spritejs.org/demo/
为什么要开发 SpriteJS我们知道,canvas API可以很灵活地绘制各种矢量图形到画布上,但是 canvas API 本身比较低级,比如我们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用 canvas 原生的 API,需要这样:
const canvas = document.getElementById("paper") const context = canvas.getContext("2d") const [x, y, w, h, r] = [200, 200, 200, 200, 50] context.fillStyle = "red" context.beginPath() context.moveTo(x + r, y) context.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r) context.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r) context.arcTo(x, y + h, x, y, r) context.arcTo(x, y, x + w, y, r) context.closePath() context.fill()
如果实现相同的效果,使用 SpriteJS 是这样写:
const scene = new spritejs.Scene("#container") const layer = scene.layer() const s = new spritejs.Sprite({ anchor: 0.5, bgcolor: "red", pos: [300, 300], size: [200, 200], borderRadius: 50, }) layer.append(s)
Sprite 为图形创建类似于 DOM 的对象模型,因此我们可以像创建 DOM 元素一样,创建 Sprite 元素,并将它们 append 到 layer 上,从而将元素呈现到画布上。SpriteJS 有如下特点:
基于 canvas 绘制的文档对象模型
四种基本精灵类型:Sprite、Path、Label、Group
支持基础和高级的精灵属性,精灵盒模型、属性与 CSS3 具有高度一致性。
简便而强大的 Transition、Animation API
支持雪碧图和资源预加载
可扩展的事件机制
高性能的缓存策略
对 D3、Matter-js、Proton和其他第三方库友好
跨平台,支持服务端渲染、微信小程序
基本使用介绍通过 NPM 或者直接加载 CDN 版本即可使用 SpriteJS
npm install spritejs —save
注:在服务端使用需要安装 node-canvas
下面是简单的用法示例,大家也可以直接访问 JSBin 查看效果。
const {Scene, Sprite} = spritejs const scene = new Scene("#demo-quickStart", {viewport: [770, 200], resolution: [3080, 800]}) const layer = scene.layer() const robot = new Sprite("https://p5.ssl.qhimg.com/t01c33383c0e168c3c4.png") robot.attr({ anchor: [0, 0.5], pos: [0, 0], }) robot.animate([ {pos: [0, 0]}, {pos: [0, 300]}, {pos: [2700, 300]}, {pos: [2700, 0]}, ], { duration: 5000, iterations: Infinity, direction: "alternate", }) layer.append(robot)文档
齐全的使用文档:中文 | EN
各种各样的例子
详细的 API 文档
原博文 SpriteJS -- Canvas动画从未如此简单
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