摘要:中有五种基本数据类型,以及一种复杂引用类型数据类型,中还细分了很多具体的类型,比如等等中又新增了一种类型。类型的数值范围是,超出这个范围的值为,可以使用函数来判断数值是否在范围内。
ECMAScript5中有五种基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String,以及一种复杂(引用类型)数据类型:Object,Object中还细分了很多具体的类型,比如:Array, Function, Date等等;ECMAScript6中又新增了一种Symbol类型。
typeof操作符typeof是操作符,而不是函数,它可能返回:
"undefined":如果这个值未定义
"boolean":如果这个值是布尔值
"string":如果这个值是字符串值
"number":如果这个值是数值
"object":如果这个值是对象或者null
"function":如果这个值是函数
"symbol":如果这个值是Symbol值
函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型;但是函数却也有一些特殊的属性,所以通过typeof来区分对象和函数是有必要的
Undefined类型Undefined类型只有一个值 —— undefined,当一个变量仅声明而未初始化时,这个变量的值就是undefined(当一个变量未声明(未定义)时,如果访问它将会报错)
var a; let b; console.log(a,b);//undefined undefined console.log(c);//ReferenceError: c is not defined
在ES6之前,typeof是一个百分之百安全的操作,因为即使是对于未声明的变量,typeof会返回"undefined",而不会报错。
但是ES6引入了let,const来声明变量,这两个命令没有声明提升,一定要在声明语句之后才能使用,否则就会报错;而且let,const还存在暂时性死区:
只要块级作用域内存在let或const命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
ES6 明确规定,如果区块中存在let或const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错
let tmp = 123; if (true) { tmp = "abc"; // ReferenceError: tmp is not defined let tmp; }
上面的代码中存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
所以“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作,这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错
Null类型Null类型只有一个值 —— null,从逻辑角度来看,null表示一个空对象指针,这也是用typeof操作符检测null会返回"object"的原因。
undefined值是派生自null值的,所以undefined == null会返回true,但是它们两者的用途完全不同。
只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该让该变量保存null值,这样做不仅可以体现null作为空指针对象的惯例,还有助于区分null和undefined。
Boolean类型Boolean类型有两个字面值,表示真的true和表示假的false;ECMAScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值,可以通过Boolean()函数转换
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | ""空字符串 |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | 不适用 | undefined |
Symbol | 任何 | 不适用 |
Number类型的数值字面量格式有八进制(严格模式下使用八进制将会报错)、十进制和十六进制,其中八进制字面值的第一位必须为0,十六进制前两位必须为0x。在进行算术计算时,八进制和十六进制都会转换为十进制。
Number类型使用IEEE754标准定义的64位浮点数表示,存储为8字节,使用时不区分整数与浮点数,1与1.0是一样的,存储情况如下:
符号位S:第 1 位是正负数符号位(sign),0代表正数,1代表负
指数位E:中间的 11 位存储指数(exponent),用来表示次方数
尾数位M:最后的 52 位是尾数(mantissa),超出的部分自动进一舍零
其中尾数位即有效数字部分,IEEE754规定,有效数字第一位默认总是1,即有效数字总是1.xx...xx的形式,其中第一位不进行存储,而xx..xx的部分保存在64位浮点数之中,最长可能为52位。因此,JavaScript实际提供的有效数字最长为53个二进制位,一个数字可以表示为:
(-1)^符号位 * 1.xx...xx * 2^指数位
有效数字精度最多只能到53个二进制位,这意味着,绝对值小于2的53次方的整数,即在-(Math.pow(2, 53) - 1到 Math.pow(2, 53) - 1范围内的整数都可以精确表示(安全整数),而不在该范围内的整数则会丧失精度。
es6中增加了Number.MAX_SAFE_INTEGER及Number.MIN_SAFE_INTEGER来表示安全整数范围的上下限,还增加了方法Number.isSafeInteger来判断是否处于安全整数范围内。
浮点数的最高精度是17位小数,但是计算时的精度远远不如整数,浮点数值计算会产生舍入误差的问题,这是使用基于IEEE754数值的浮点计算的通病,所以永远不要测试某个特定的浮点数数值。
Number类型的数值范围是Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE,超出这个范围的值为Infinity,可以使用isFinite()函数来判断数值是否在范围内。
Number类型有一个特殊的值——NaN(Not a Number)
他表示一个本来要返回数值的操作数却未返回数值的情况,NaN是数字类型 但是不是数字,他有两个特点
任何涉及NaN的操作都会返回NaN
NaN与任何值都不相等,包括它自己
0处于0返回NaN,其他的除以0返回infinity或-infinity
NaN的布尔值是false
isNaN()函数可以判断传入的参数是否“不是数值”,判断前会自动调用Number()进行转换,转换后再进行判断,任何不能转换为数值的值都会导致这个函数返回true;这个函数也适用于对象,在基于对象调用它时,会先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法的返回值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值
有以下几种方法可以把非数值转换为数值
Number()函数
可以用于任何类型,包括对象
如果是undefined值,返回NaN
对于字符串,数字的前导0会忽略,如果字符串包含了除数值,0x以外的字符将会返回NaN
如果是对象,先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法的返回值是否可以转换为数值。如果不能,即返回值是NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,再去转换返回的字符串值
parseInt()函数
字符串转整数
忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符,如果第一个字符不是数字字符或者正负号(小数点不是有效的数字字符),返回NaN。所以转换空字符串返回NaN
可以识别并指定进制数,然后按照相应进制数转换为相同大小的十进制。(因为ECMAScript 3和ECMAScript 5在解析八进制字面量字符时有分歧,ECMAScript 5 中的parseInt()已经不具备解析八进制的能力,前导0会被忽略,所以最好指定进制数,也就是第二个参数)
parseFloat()函数
字符串转浮点数
忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符,如果第一个字符不是浮点数字字符(字符中第一个小数点是有效的,后面的小数点都是无效的)或者正负号,返回NaN。
始终忽略前导0,它只解析十进制值,所以它只有一个参数。如果是十六进制会返回0,因为十六进制的0x,parseFloat()函数只会解析到0
字符串里如果是可以解析为整数的数,那会返回整数
~符号(按位非)
按位非的本质是 操作数的负值减1
对于NaN、Infinity,应用位操作符会被当做0来处理
console.log(~NaN);// -1 console.log(~Infinity);// -1
非数值应用位操作符时会先使用Number()函数将该值转换为数值,在应用位操作符
console.log(~"12");// -13 console.log(~"w12");// -1
如果是对浮点数应用位操作符,将会对其取整(直接把小数点舍去的这种取整),再应用位操作符
console.log(~1.2);// -2 console.log(~-1.2);// 0
~~符号(两次按位非)
执行两次按位非,可以实现取整效果,直接把小数点舍去的这种取整
++、-- ,可以转换数据类型,是按Number()函数来转换的
先将++/--后面的内容按Number函数转换,再加减
var a = "0xf"; a++; console.lgo(a);// 16
+、- 可以转换数据类型,将其他的转为数字类型
按Number()函数来转换的
当+号前面没有其他东西时,+字符串会按照Number()函数来转换字符串,其他的时候是字符串连接
-转换后,会在转换后的数值前加上负号,所以都是用+好来转换
String类型String类型表示由零个或多个16位Unicode字符组成的字符序列——字符串,JavaScript创建的时候,Unicode是一个16位字符集,所以JavaScript中的字符都是16位的,采用UCS-2编码方式(关于Unicode的知识可以参见)
字符串是不可变的,一旦创建,值就不能改变;要改变就要先销毁原来的字符串(销毁过程在后台完成),再用另一个包含新值的字符串填充该变量
String类型包含一些特殊的字符字面量,比如 , ,,xnn,unnnn等,他们称为转义序列,可以出现在字符串的任意位置,将被当做一个字符来解析;但是如果包含双字节字符,字符串将解析错误,length也将返回错误的结果
var a = "Look this: "; var b = "Look this: u20BB7"; console.log(a,a.length);//"Look this: " 12 console.log(b,b.length);//"Look this: 7" 13
为了解决这个问题,ES6中对字符的Unicode表示法做了改进,只要将Unicode码点放入大括号,就能正确解读该字符,但是length属性还是返回错误,若想要正确的可以通过Array.form(xx).length
var b = "Look this: u{20BB7}"; console.log(b,b.length);//"Look this:
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