摘要:引言本期精读的文章是介绍了八种条件渲染方式。此时小王接到了需求,终于维护了一个大项目。更多讨论讨论地址是精读八种条件渲染如果你想参与讨论,请点击这里,每周都有新的主题,周末或周一发布。
1 引言
本期精读的文章是:8 React conditional rendering methods
介绍了八种 React 条件渲染方式。
模版条件渲染非常常见,遇到的时候往往会随机选择一种方式使用,那么怎么写会有较好的维护性呢?先一起了解下有哪八种条件渲染方式吧!
2 概述 IF/ELSE既然 JSX 支持 js 与 html 混写,那么交替使用就能解决条件渲染的问题:
function render() { if (renderComponent1) { returnreturn null; } else { return ; } }
如果不想渲染空元素,最好使用 null 代替空的 div:
function render() { if (renderComponent1) { return; } else { return null; } }
这样对 React 渲染效率有提升。
组件变量将组件赋值到变量,就可以在 return 前任意修改它了。
function render() { let component = null; if (renderComponent1) { component =三元运算符; } return component; }
三元运算符的语法如下:
condition ? expr_if_true : expr_if_false
用在 JSX 上也很方便:
function render() { return renderComponent1 ?: null; }
但三元运算符产生嵌套时,理解成本会变得很高。
&&这个是最常用了,因为代码量最少。
function render() { return renderComponent1 &&IIFE; }
IIFE 含义是立即执行函数,也就是如下代码:
(function myFunction(/* arguments */) { // ... })(/* arguments */);
当深陷 JSX 代码中,又想写一大块逻辑时,除了回到上方,还可以使用 IIFE:
function render() { return (子组件{(() => { if (renderComponent1) { return); }; } else { return ; } })()}
这是 IIFE 的变种,也就是把这段立即执行函数替换成一个普通函数:
function render() { return (IF 组件); } function SubRender() { if (renderComponent1) { return; } else { return ; } }
做一个条件渲染组件 IF 代替 js 函数的 if:
Hi!
这个组件实现也很简单
const If = props => { const condition = props.condition || false; const positive = props.then || null; const negative = props.else || null; return condition ? positive : negative; };高阶组件
高阶组件,就是返回一个新组件的函数,并且接收一个组件作为参数。
那么我们就能在高阶组件里写条件语句,返回不同的组件即可:
function higherOrderComponent(Component) { return function EnhancedComponent(props) { if (condition) { return3 精读; } return ; }; }
这么多方法都能实现条件渲染,那么重点在于可读性与可维护性。
比如通过调用函数实现组件渲染:
{renderButton()}
看上去还是比较冗余,如果使用 renderButton getter 定义,我们就可以这么写它:
{button}
其实我们想要的就是 button,而不是 renderButton。那么还可以进一步,干脆封装成 JSX 组件:
是否要付出这些努力,取决于应用的复杂度。如果应用复杂度非常高,那你应当尽量使用最后一种封装,让每个文件的逻辑尽量独立、简单。
如果应用复杂度比较低,那么注意不要过度封装,以免把自己绕进去。
所以看来这又是一个没有固定答案的问题,选择何种方式封装,取决于应用复杂度。
应用复杂度对任何代码封装,都会增加这段 连接逻辑 的复杂度。
假定无论如何代码的复杂度都是恒定不变的,下面这段代码,连接复杂度为 0,而对于 render 函数而言,逻辑复杂度是 100:
function render() { if (renderComponent) { return isOk ?: ; } else { return ; } }
下面这段代码拆成了两个函数,逻辑复杂度对 render SubComponent 来说都是 50,但连接复杂度是 50:
function render() { if (renderComponent) { return; } else { return ; } } function SubComponent() { return isOk ? : }
可以看到,我们通过函数拆分,降低了每个函数的逻辑复杂度,但却提高了连接复杂度。
下面来做一个比较,我们假设一个正常的程序员,可以一次性轻松记忆 10 个函数。如果再多,函数之间的调用关系就会让人摸不着头脑。
应用较小时在应用代码量比较小时,假设一共有 10 个函数,如果做了逻辑抽象,拆分出了 10 个子函数,那么总逻辑复杂度不变,函数变成了 20 个。
此时小王要修改此项目,他需要找到关键代码的位置。
如果没有做逻辑抽象,小王一下子就记住了 10 个函数,并且很快完成了需求。
如果应用做了逻辑抽象,他需要理解的逻辑复杂度是不变的,但是要读的函数变成了 20 个。小王需要像侦探一样在线索中不断跳转,他还是只找了 10 个关键函数,但一共也就 20 个函数,逻辑并不复杂,这值得吗?
小王心里可能会嘀咕:简单的逻辑瞎抽象,害我文件找了半天!
应用较大时此时应用代码量比较大,假设一共有 500 个函数,我们不考虑抽象后带来的复用好处,假设都无法复用,那么做了逻辑抽象后,那么总逻辑复杂度不变,函数变成了 1000 个。
此时小王接到了需求,终于维护了一个大项目。
小王知道这个项目很复杂,从一开始就没觉得能理解项目全貌,所以把自己当作一名侦探,准备一步步探索。
现在有两种选择,一种是在未做逻辑抽象时探索,一种是在做过逻辑抽象后探索。
如果没做逻辑抽象,小王需要面对 500 个这种函数:
function render() { if (renderComponent) { return isOk ?: ; } else { return isReady ? : ; } }
如果做了逻辑抽象,小王需要面对 1000 个这种函数:
function render() { if (renderComponent) { return; } else { return ; } }
在项目庞大后,总函数数量并不会影响对线索的查找,而总线索深度也几乎总是固定的,一般在 5 层左右。
小王理解 5 个或 10 个函数成本都差不多,但没有做逻辑抽象时,这 5 个函数各自参杂了其他逻辑,反而影响对函数的理解。
这时做逻辑抽象是合适的。
4 总结所以总的来说,笔者更倾向使用子函数、子组件、IF 组件、高阶组件做条件渲染,因为这四种方式都能提高程序的抽象能力。
往往抽象后的代码会更具有复用性,单个函数逻辑更清晰,在切面编程时更利于理解。
当项目很简单时,整个项目的理解成本都很低,抽象带来的复杂度反而让项目变成了需要切面编程的时候,就得不偿失了。
总结一下:
当项目很简单,或者条件渲染的逻辑确认无法复用时,推荐在代码中用 && 或者三元运算符、IIFE 等直接实现条件渲染。
当项目很复杂时,尽量都使用 子函数、子组件、IF 组件、高阶组件 等方式做更有抽象度的条件渲染。
在做逻辑抽象时,考虑下项目的复杂度,避免因为抽象带来的成本增加,让本可以整体理解的项目变得支离破碎。
5 更多讨论讨论地址是:精读《React 八种条件渲染》 · Issue #90 · dt-fe/weekly
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