摘要:定时器调用频率优化把开启定时器的逻辑放在可以大大减少定时器的数量。举个例子,比如为,此时在某一个定时器的回调函数检测到上一次触法事件的为,而为,此时虽然要开启下一次定时,但这个时候定时的时间为就可以了。
最近的面试中考到了debounce,函数防抖,笔试的时候答的不是特别好,下来好好研究了一下,从原理到优化,再到开源工具库lodash的实现源码,梳理了一番,现整理如下。
先简单介绍一下debounce,从最简单的一个场景入手,当用户不断点击页面,短时间内频繁的触法点击事件,只有在用户触法事件后的ns时间内,没有再触法事件,真正的监听函数才会执行,如果在这段时间内再次触法了事件,就需要重新计算这个ns。
debounce最主要的作用是把多个触法事件的操作延迟到最后一次触法执行,在性能上做了一定的优化。
不使用debounce如果不使用debounce,那就会每一次点击都会触法事件的回调函数,这有时候对于性能是一种巨大的浪费(比如大量的增加dom元素)。或者当回调函数计算量很大的时候,甚至会导致阻塞。
window.addEventListener("click", function (event) { var p = document.createElement("p") p.innerHTML = "trigger" document.body.appendChild(p) })
频繁触法
可以看出,每一次点击都会触法函数执行。
window.addEventListener("click", debounce(function (event) { var p = document.createElement("p") p.innerHTML = "trigger" document.body.appendChild(p) return "aaaa" }, 500))
debounce优化
可以看出,只有在最后一次点击的500ms后,真正的函数func才会触法。
本篇文章的debounce实现主要参考了lodash库,会从最基础的实现开始,一步步完善它。
debounce的核心实现,就是要判断每次触法事件的时候,要不要执行真正的func。
大体思路就是每次触法事件都开启一个延时的定时器,在定时器结束的时候对比与最后一次触法事件时的时间差,如果时间差大于延迟的阈值,那么就执行真正的func`。
大致的结构如下
function debounce (func, wait) { var lastCallTime // 最后一次触法事件的时间 var lastThis // 作用域 var lastArgs // 参数 var timerId // 定时器对象 wait = +wait || 0 // 启动定时器 function startTimer (timerExpired, wait) { return setTimeout(timerExpired, wait) } // func函数执行 function invokeFunc () { } // 调用func函数的判定条件 function shouldInvoke () { } // 定时器的回调函数 function timerExpired () { // 在这里判断触法事件的时间差 } // 要返回的函数 function debounced (...args) { } return debounced }
这就是基本的debounce函数的构成,下面边解析,边去一一填充这些函数,最后再对函数进行一步步的优化。
debounced每一次触法事件的时候都会进入到这个函数,这个函数需要做这么几个事情。
确定作用域和参数
更新触法事件的时间,也就是lastCallTime
启动定时器 timerId
function debounced (...args) { const time = Date.now() lastThis = this lastArgs = args lastCallTime = time timerId = startTimer(timerExpired, wait) }startTimer
startTimer 就是启动一个定时器,后续会有更多的拓展,所以封装一个函数
function startTimer (timerExpired, wait) { return setTimeout(timerExpired, wait) }timerExpired
timerExpired 主要判断是否执行func
function timerExpired () { const time = Date.now() if (shouldInvoke(time)) { return invokeFunc() } }shouldInvoke
shouldInvoke判断每次事件触法的时间差,如果大于阈值,那么真正的func就会执行
function shouldInvoke (time) { return lastCallTime !== undefined && (time - lastCallTime >= wait) }invokeFunc
function invokeFunc () { timerId = undefined const args = lastArgs const thisArg = lastThis let result = func.apply(thisArg, args) lastArgs = lastThis = undefined return result }
这样,这个函数就写完了。把每一步拆解开来,理解还是相对容易的,再总结一下。每一次触法事件,都开启一个定时器timerId,并且会更新触法事件的最后时间lastCallTime,在定时器的回调函数里面,判断回调函数的执行时间与lastCallTime的时间差,如果大于阈值,说明延迟时间到了,func执行,如果小于,就忽略。
优化虽然实现了基本的debounce,但在扩展它的功能之前,看一看有没有优化的空间,每一次触法事件都开启一个定时器是不是太浪费了。这里可不可以减少调用次数。
定时器调用频率优化把开启定时器的逻辑放在timerExpired可以大大减少定时器的数量。debounced开启了第一次定时器后,debounced会忽略后面的定时器开启,直到func执行之后(timerId为undefined),而在timerExpired里面判断如果func不满足触发条件,那么就开启下一个定时器。
其实本质就是确保上一个定时器的回调不会触法func了,才会开启下一个定时器。
优化代码如下
function timerExpired () { const time = Date.now() if (shouldInvoke(time)) { return invokeFunc() } timerId = startTimer(timerExpired, wait) }
function debounced (...args) { const time = Date.now() lastThis = this lastArgs = args lastCallTime = time if (timerId === undefined) { timerId = startTimer(timerExpired, wait) } }定时器时间的优化
timerExpired 中开启的定时器
timerId = startTimer(timerExpired, wait)
延迟的时间是否一定为wait呢,这是不一定的。
举个例子,比如wait为5,此时在某一个定时器的回调函数timerExpired检测到上一次触法事件的lastCallTime为100,而Date.now()为103,此时虽然103-100 = 3 < 5,要开启下一次定时,但这个时候定时的时间为 5 - 3 = 2就可以了。这才是精确的时间。
所以我们需要把这个时间封装成一个函数remainingWait
function remainingWait(time) { const timeSinceLastCall = time - lastCallTime const timeWaiting = wait - timeSinceLastCall return timeWaiting }
function timerExpired () { const time = Date.now() if (shouldInvoke(time)) { return invokeFunc() } timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time)) }
附上执行的流程图
总结这其实只是实现了一个basicDebounce,其实有的时候我们需要在频繁触法事件的开始立即执行func,而忽略后面的触法事件,这就需要加入参数控制,也就是lodash中的trailing和leading,甚至两者同时存在,头尾各执行一次,还有就是throttle函数节流,保证在一段时间内func至少执行一次,这就是lodash中的maxWait参数。下一篇文章会完善这些功能,届时,一个完整的debounce才是真正的实现了。
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