摘要:在列表的渲染中不推荐使用循环的下标作为在列表的渲染中,如果对列表某条数据删除会改变其上下的组件的改变增大组件的复用性
React 有关使用包
使用官方提供的react脚手架搭建的小型项目:create-react-app
react中使用路由react-router-dom
单向数据流使用的是redux,通过redux-thunk中间件实现异步操作
使用单向数据流与路由中,通过props逐级传递有点麻烦,性能不佳,使用中间件形式的react-redux构造装饰器,可以访问全局数据流
在react项目中还是用了懒加载react-loadable
import Loadable from "react-loadable" const Loading = ({ //自定义公用加载时页面 pastDelay, timedOut, error }) => { if(pastDelay) { return ; } else if(timedOut) { returnreact中的生命周期Taking a long time...; } else if(error) { returnError!; } return null; } //路由中页面 懒加载 view const MusicIndex = Loadable({ loader: () => import("./component/MusicIndex/MusicIndex"), loading: Loading, timeout: 10000 })
# react 的基本组件生命周期如下 1. constructor 组件的构造函数:接受父组件的参数,初始化state,绑定函数等等的操作 2. componentWillMount 组件渲染之前,每次组件渲染都会触发一次 3. componentDidMount 组件渲染之后,每次组件渲染都会触发一次,子组件都挂载好,可以使用refs,可以使用异步方法,防止阻塞UI 4. componentWillReceiveProps 该函数接收到新的props才会被调用,render不会触发该函数 5. shouldComponentUpdate 在组件接收到新的props或者state时被调用。在初始化时或者使用forceUpdate时不被调用。 6. componentWillUpdate 该函数接收到新的props或者state与render之前才会被调用,初始化不会触发该函数 7. componentDidUpdate 该函数在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。 8. componentWillUnmount 该函数为组件被移除(卸载)时被调用 class App extends Component { constructor(props) { super(props) } componentWillMount(){} componentDidMount() {} componentWillReceiveProps(newProps) {} shouldComponentUpdate(newProps, newState) { return true; } componentWillUpdate(nextProps, nextState) {} componentDidUpdate(prevProps, prevState) {} componentWillUnmount() {} render() { return(react中使用路由展示APP页面); } }
import { HashRouter as Router, Route, Link } from "react-router-dom" import { MusicIndex } from "./../MusicIndex.js" import { MusicRanking } from "./../MusicRanking.js" import { MusicCollection } from "./../MusicCollection.js" import { MusicPersonal } from "./../MusicPersonal.js" render() { return(react中使用单向数据流redux); } 页面一 页面二 页面三 页面四
redux分为3各部分
store :数据,store全局仅有唯一的store
action: 操作,通过触发action改变store的状态,stroe的状态不能不能直接修改
Reducers 执行,通过action反馈的操作去执行,直接修改store的状态
redux 在大型项目中可与 vuex 一样实现模块化管理。redux 通过自带的函数 combineReducers 对自身切割分为多个模块。
1. redux分割例子 import { combineReducers } from "redux" import { albumItem } from "./reducers/MusicAlbumItem" import { ranking } from "./reducers/MusicRanking" import { user } from "./reducers/MusicUser" import { collection } from "./reducers/MusicCollection" export const rootReducer = combineReducers({ player, ranking, user, collection }) 2. 多带带分割出来redux的例子 const R_CHANGE = "改变缓存排行版" const R_INIT = "重置排行版" const R_LOADING = "排行版列表加在完毕" //以下为store let rankingStore = { rank:[], target:{ id:0, playlist:{} }, loading:true } //以下为reducers export const ranking = (state = rankingStore, action) => { switch(action.type) { case R_INIT: state.rank = action.list return Object.assign({}, state) case R_CHANGE: state.target = action.list return Object.assign({}, state) case R_LOADING: state.loading = false return Object.assign({}, state) default: return state } } //以下为action export function r_change(list) { return { type: R_CHANGE, list:list } } export function r_init(list) { return { type: R_INIT, list:list } } export function r_loading() { return { type: R_LOADING } }
在react的入口文件中注入store,使其可以被全局路由访问
在对应的组件中引入需用的actino,stroe是直接访问全局的,action是按需引入
以下为例子
import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom" import { createStore, applyMiddleware, compose } from "redux" import { BrowserRouter } from "react-router-dom" import registerServiceWorker from "./registerServiceWorker" import "./index.css" import App from "./App" import { rootReducer } from "./redux/index" import thunk from "redux-thunk" import { Provider } from "react-redux" const store = createStore(rootReducer, compose( applyMiddleware(thunk), window.devToolsExtension ? window.devToolsExtension() : f => f )) //通过路由注入store,使其可被全局访问stroe(前提是需访问的组件引入对应的redux) ReactDOM.render( (), document.getElementById("root") );
在react 16 之前的版本可以通过简单的遍历组件中的props或者state数据的变化监听数据是否被更新,来控制组件的渲染,一个正常的组件在父组件的状态被改变的情况下,会触发render,如果是列表之类的组件render多了就会性能差,可以通过 shouldComponentUpdate 钩子函数来决定组件是否接受更新
在react 16后,官方提出类似Component的接口 PureComponent,react可以自动帮你决定组件是否接受更新
在组件的使用时,必须对其赋于 全局唯一的KEY。在列表的渲染中不推荐使用循环的下标作为 key 在列表的渲染中,如果对列表某条数据删除会改变其上下的组件的 key 改变
增大组件的复用性
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