摘要:构造函数,实例,原型三者的关系如下图构造函数是构成整个原型链的关键,是他利用将原型传给了后代。因此,通过操纵构造函数的,就能够操纵原型链,从而对原型链进行自在的拼接。
要理解js的原型链主要就是理清楚以下三者的关系:
构造函数的protitype属性
对象的__proto__属性
对象的constructor属性
在js中,函数作为一等公民,它是一个对象,可以拥有自己的属性,可以像其他类型(比如string)一样作为参数进行传递,作为返回值进行返回。
我们首先写一个名为Animal的函数。我们将从这个Animal函数开始,通过原型链,构建一条“动物-狗-警犬”的继承关系。
function Animal() {}
首先把目光放在这个Animal函数身上。这是一个普通的空函数,当函数被关键字new调用时,我们就说他此刻是作为一个构造函数,通常用首字母大写表示。
接下来实例化这个Animal类
var animal = new Animal();
这时,js发生了以下过程:
从内存中获取一个空对象{}交给animal。
设置animal.__proto__为Animal.prototype
执行构造函数中的其他操作,比如利用this设置animal的属性等,因为此时this指向的是animal。我们这里是空函数,因此没有操作。
打印animal到控制台。
可以看到animal只有一个__proto__属性,并且在__proto__中还有一个__proto__属性,这就是一条原型链,由__proto__组成的原型链。
当在自身属性上没有查找到某个属性时,js就会尝试查找__proto__上有无该属性,不断的向着上级__proto__爬,一直到找到那个属性为止,或者没有找到,返回undefined。
animal的第二级__proto__指向的就是Object。因为所有的对象的原型链顶端都是Object。
在_propto_属性中我们还能看到constructor属性,该属性指向一个构造函数。他们之间的关系即是:构造函数的prototype属性指向了原型,而原型上的constructor又回指构造函数Animal。
构造函数,实例,原型三者的关系如下图:
构造函数Animal是构成整个原型链的关键,是他利用prototype将原型传给了后代。因此,通过操纵构造函数的prototype,就能够操纵原型链,从而对原型链进行自在的拼接。
现在我们就开始打造Animal->Dog->PoliceDog的原型链。
Animal.prototype.breathe = function() { console.log("breathe~"); } function Dog(name){ this.name = name; } function PoliceDog(name,id) { Dog.call(this, name); this.id = id; }
我们在Animal的prototype上设置了一个breathe方法,之后又新建了Dog和PoliceDog这两个构造函数,在构造函数中利用call和this设置了一些自己独有的属性。
现在, Animal,Dog,PoliceDog彼此还没有交集。当然他们的顶级原型都是Object。
Dog.prototype = new Animal(); PoliceDog.prototype = new Dog();
上两句代码就将三者的原型撺在了一起。接下来还需要将原型上的constructor进行回指。
Dog.prototype.constructor = Dog; PoliceDog.Prototype.constructor = PoliceDog;
下面继续为Dog和PoliceDog添加一些方法
Dog.prototype.constructor = Dog; Dog.prototype.bark = function(){ console.log("汪!汪!"); } PoliceDog.prototype.manhunt = function() { console.log(this.name + "向犯罪份子疯狂发动进攻!") } PoliceDog.prototype.checkId = function() { console.log("警犬"+this.name +"的id是:"+this.id); }
此时我们new一个PoliceDog,并将其打印至控制台。
可以清晰的看到这条原型链。
但是我们也注意到在policeDog的第二级原型上继承了name属性,但该属性我们已经在构造函数中为自己设置了,我们不希望在原型上也继承该属性。
会出现这种情况的原因是因为我们在拼接原型时用的是new出来的一个实例。Dog的实例中存在name属性。
因此可以采用另一种拼接方法。
PoliceDog.prototype = Object.create(Dog.prototype);
Object.create函数接受一个对象A,并返回一个对象,返回的对象的__proto__为对象A。
形如这个样子:Object.create(对象A),返回{__proto__:对象A}
关于Object.create具体的请移步这里。
修改之后再次打印policeDog的实例
可以看到name属性没有出现在原型里。
使用es6实现继承,底层也是使用原型链
class Animal { breathe() { console.log("breathe") }; } class Dog extends Animal { constructor(name){ super(); this.name = name; } bark(){ console.log("汪!汪!"); } } class PoliceDog extends Dog { constructor(name,id){ super(name); this.id = id; } manhunt(){ console.log(this.name + "向犯罪份子疯狂发动进攻!"); } checkId(){ console.log("警犬"+this.name +"的id是:"+this.id); } } // 测试 let policeDog_1 = new PoliceDog("peter","k0302"); console.log(policeDog_1);
与我们使用Object.create修改原型链达到一样的效果
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