摘要:声明变量不存在变量提升。临时死区,而且不能在声明之前访问它。禁止重复声明相同的变量,否则报错。不存在变量提升,一旦执行快外就会立即销毁。声明不允许修改绑定,但允许修改值,也就是说用创建对象后,可以修改该对象的属性值。
知识点
1、存在变量提升,实际上var无论在哪里声明,都会被当做当前的作用域顶部声明变量。 2、可以重复声明,后声明的变量会覆盖前声明的变量。
1、不存在变量提升。 2、禁止重复声明。 3、块级作用域,只在当前作用域块有用。 4、临时死区,而且不能在声明之前访问它。
1、const 声明的是常量,其值一旦确定后不可以修改 2、const 声明常量时候必须要进行赋值 3、const 不存在变量提升,一旦执行快外就会立即销毁。 4、const 只能在当前代码块级有效, 5、const 不能重复声明相同常量。 6、const声明不允许修改绑定,但允许修改值,也就是说用const创建对象后,可以修改该对象的属性值。一、声明JavaScript的变量有哪些?
每种编程语言都有变量,声明变量的方法各不同,在JavaScript里面,最经典的var声明一个变量,当ECMAScript6出现后,新增了2个声明变量的方法:let和const,那何时创建变量,用什么声明变量方法会更好呢?
二、先谈谈var声明及变量提示(hoisting)机制var声明一个变量时候,只需要 var name; 或者声明赋值var name = "Bob";
实际上var无论在哪里声明,都会被当做当前的作用域顶部声明变量。
// var 的变量提升机制 function getValue(condition) { if (condition) { var values = "Bob"; return values; } else { console.log(values); // 这里访问到values 是undefined,原因下面解释: return null; } } // 原因解释:为什么上面的代码else还能访问values的值,虽然是undefined // 无论变量values都会被创建,在编译过程中,JavaScript引擎会将上面的getValue函数修改成这样: function getValue(condition) { // 重点看这里,变量values的声明被提升到函数顶部 var values; if (condition) { values = "Bob"; return values; } else { console.log(values); // 所以这里访问到是声明过的但未赋值的values,所以是undefined。 return null; } }三、块级声明的出现
块级声明用于声明在指定的块的作用域之外无法访问的变量
函数内部
块级中(字符{ }之间的区域)
四、let声明let声明变量和var声明变量,但let有自己的四个特征:
块级作用域,限制在当前的块级作用域中,外面作用域无法访问。
不存在变量提升。
临时死区,而且不能在声明之前访问它。
禁止重复声明相同的变量,否则报错。
我们可以把刚才聊到的getValue函数修改一下:
// let 块级作用域 && 不存在变量提升 function getValue(condition) { if (condition) { // 使用let声明变量 let values = "Bob"; return values; } else { console.log(values); // 这里报错: ReferenceError: values is not defined.. // 原因就是用let声明的变量,是不存在变量提升的, // 而且values变量只能在if{ 这个作用块里面有效 } 外面是访问不到的 // 同时,在外面访问不仅会访问不到,而且会报错 return null; } } // let 禁止重复声明相同变量 function getValue() { var values = "Bob"; let values = {name: "Bob"}; // 使用let声明变量禁止重复声明已经有的变量名 // 否则报错:SyntaxError: Identifier "values" has already been declared }五、const声明
const 声明的是常量,其值一旦确定后不可以修改。
const 声明常量时候必须要进行赋值。
const 不存在变量提升,一旦执行快外就会立即销毁。
const 只能在当前代码块级有效,
const 不能重复声明相同常量。
const声明不允许修改绑定,但允许修改值,也就是说用const创建对象后,可以修改该对象的属性值。
function getValue() { // 声明一个常量 const USER_NAME = "梁凤波"; // 禁止重复声明相同常量,否则报错:TypeError: Assignment to constant variable. // const USER_NAME = "Bob"; // 记住:const声明不允许修改绑定,但允许修改值, // 也就是说用const创建对象后,可以修改该对象的属性值 const STUDYENT = { name: "梁凤波" }; console.log(`STUDYENT.name = ${STUDYENT.name}`); // STUDYENT.name = 梁凤波 STUDYENT.name = "Bob"; console.log(`STUDYENT.name = ${STUDYENT.name}`); // STUDYENT.name = Bob }拓展:循环中的块级作用域绑定
// 在for循环内用var 声明,在外面访问到的是for循环后的结果 for (var i = 0; i < 10; i++) { } console.log(`i = ${i}`); // i = 10 // 在for循环内用let 声明,在外面 访问不到,块级作用域问题 for (let i = 0; i < 10; i++) { } console.log(`i = ${i}`); // ReferenceError: i is not defined
// 经过for循环后,在外面访问i,是直接访问到了结果i = 10 let funcs = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(function () { console.log(i); }) } funcs.forEach(func => { func() // 分别输出10次10 });
原因:循环里每次迭代同时共享着变量i,循环内部创建的函数全保留相同变量的引用,循环结束时候i的值变为10,所以每次调用console.log(i)时候回输出数字10
为了解决这个问题,可以在循环中使用立即调用函数表达式(IIFE),以强制生成计数器变量的副本:
// 如果要理想效果,在外面分别输出 0 ~ 9, // 可以使用闭包暴露出去 let funcs = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push((function (val) { return function () { console.log(val); } }(i))) } funcs.forEach(func => { func() });
let funcs = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { funcs.push(function () { console.log(i); }) } funcs.forEach(func => { func() // 分别输出 0 ~ 9 });
let 声明模仿上述示例IIFE所做的一切简化循环过程,每次迭代循环都会创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化。
let funcs = []; let obj = { a: true, b: true, c: true } for (const key in obj) { funcs.push(function () { console.log(key); }) } funcs.forEach(func => { func() // 分别输出 a, b, c Authorization });
let和const声明循环,const循环是不能改变key的值,const 循环应该使用for-in,for-of,其他和let示例一样,因为每次迭代不会像var循环例子一样修改已有的绑定,而是会创建一个新绑定。
全局块级作用域绑定var RegExp = "Bob"; // 即使是全局对象RegExp定义在window,也不能幸免被var声明覆盖 console.log(RegExp); // Bob console.log(window.RegExp); // Bob let RegExp = "Bob"; // 用let或const声明不能覆盖全局变量,而只能屏蔽它 console.log(RegExp); // Bob console.log(window.RegExp); // undefined console.log(window.RegExp === RegExp); // false const ncz = "Hi!" console.log("ncz" in window); // false最后聊一聊块级绑定的最佳实践
默认使用const,只在确实需求改变变量的值使用let,这样就可以在某种程度上实现代码的不可变,从而防止默写错误产生。
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