摘要:昨天学习了轮播的原理,今天再来看看无缝轮播的技术。无缝轮播无缝轮播的原来大致类似小时候跳大绳,小朋友一个个进入,一个个出来,出来后排到队伍末尾,等在着进入,无缝轮播也类似这种机制。
昨天学习了轮播的原理,今天再来看看无缝轮播的技术。
昨天学习的轮播机制类似于走马灯,所有图片排成一排,轮流在你眼前走过,你就会感觉他们动起来了,今天学的无缝轮播就不能用昨天的思路了,它和昨天最大的区别是,从最后一张回到第一张是直接切换的,不是先回到第一张图片的位置,然后再往后切换。
无缝轮播无缝轮播的原来大致类似小时候跳大绳,小朋友一个个进入,一个个出来,出来后排到队伍末尾,等在着进入,无缝轮播也类似这种机制。
用昨天的思路写CSS,对图片用display:flex布局,你会发现图片永远是一字排开的,第二张一直在第一张后面,当你用transform: translateX(-100%)第一张往左移动,第二张的位置会受到影响,这样就实现不了我们想要的效果;我们想要的效果是每张都是独立,不能互相影响,所以这个CSS也不能这样写。
所以每张图片应该用绝对定位来实现,那它的父元素就要用相对定位来做了
用JS 来控制图片移动的动画,当png1 向左移动时,png2也要向左移动(加上过渡动画),因为两个动画先后执行时间过短,浏览器会默认同时进行,所以用setTimeout()设置一个定时器,在时间到后执行一段代码或者函数
setTimeout(function(){ $("#images > .png1").css({transform:"translateX(-100%)"}); //png1向左移动100% $("#images > .png2").css({transform:"translateX(-100%)"}); //png2也向左移动100% },3000) setTimeout(function{ $("#images > .png2").css({transform:"translateX(-200%)"}); //png2在向左移动100%,这里就变成200% $("#images > .png3").css({transform:"translateX(-100%)"}); //png3也向左移动100% },6000)
第一个定时器3s后执行,png1 向左移动同时png2 也在向左移动;第二定时器6s后执行,png2 向左移动的同时png3 也向左移动,这就实现了第一轮的轮播,那怎样让它循环播放呢?
在第一个定时器执行的时候,png1 向左移动后,在视窗的左边,我们已经让它跑到视窗的右边待命,让png3 向左右的同时png1 也向左移动。
setTimeout(function(){ $("#images > .png1").css({transform:"translateX(-100%)"}); $("#images > .png2").css({transform:"translateX(-100%)"}); $("#images > .png1").one("transitionend",function(e){ $(e.currentTarget).addClass("right").css({transform:"none"}) //当png1动画执行结束之后,给它添加一个class,让它跑到右边待命,这里面要把左移的css给干掉,不然它会一直在那里 }); },3000)
transitionend会在CSStransition动画结束后出发。
one处理函数在每个元素上每种事件类型最多执行一次。
这里用on,你会发现一个问题,当动画结束后,它就会把right给加上去,导致用于在右边,所以这里要把on改成one。
整理下上面写的代码
上面代码可以实现一轮播放,如果要一直循环下去,多加几轮,或者用for循环去做。
本次用到了两个新的API:
transitionend会在CSStransition动画结束后出发。
one处理函数在每个元素上每种事件类型最多执行一次。
总结:做无缝轮播的关键是队列,图片1动作的同时图片2也要动作,并且在动画结束之后去图片3后面待命,跟着图片3一起动作,就这样一直循环下去,就能实现无缝轮播了。
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摘要:无缝轮播的原理在滚动层前后分别插入最后一个元素和最前面一个元素,然后在动画滚到最后或者最前的时候,初始化滚动层的位置样式,速度很快,无法察觉,就如同无缝一般。 之前面试被问到这个问题,之前都是随便找大神插件,知道怎么去做,但是一直没实现过。 无缝轮播的原理 在滚动层前后分别插入最后一个元素和最前面一个元素,然后在动画滚到最后或者最前的时候,初始化滚动层的位置样式,速度很快,无法察觉,就...
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