摘要:深入源码文件编译过程是腾讯开源的一款小程序框架,主要通过预编译的手段,让开发者采用类风格开发。处理好的最终会写入文件中,文件存储路径会判断类型是否为。根据上面的流程图,可以看出所有的文件生成之前都会经过处理。
深入wepy源码:wpy文件编译过程
wepy 是腾讯开源的一款小程序框架,主要通过预编译的手段,让开发者采用类 Vue 风格开发。 让我们一起看看, wepy 是如何实现预编译的。先放上一张官网的流程图,后面的分析可以参考该图。
wepy-cli 主要负责 .wpy 文件的编译,目录结构如下:
编译的入口是 src/compile.js 中的 compile() 方法,该方法主要是根据文件类型,执行不同的 compiler ,比如 .wpy 文件会走 compile-wpy.js 下的 compile() 方法。
compile(opath) { ... switch(opath.ext) { case ext: cWpy.compile(opath); break; case ".less": cStyle.compile("less", opath); break; case ".sass": cStyle.compile("sass", opath); break; case ".scss": cStyle.compile("scss", opath); break; case ".js": cScript.compile("babel", null, "js", opath); break; case ".ts": cScript.compile("typescript", null, "ts", opath); break; default: util.output("拷贝", path.join(opath.dir, opath.base)); ... } }.wpy文件拆解
compile-wpy.js 下的 compile() 方法,核心调用了 resolveWpy() 方法。
resolveWpy() 方法,主要是将 .wpy 拆解成 rst 对象,并对其中的 template、script 做一些预处理,然后将 template、 script、 style 三部分移交给不同的 compiler 处理。
生成rst对象通过 xmldom 获取 xml 对象,然后遍历节点,拆解为 rst对象。
import {DOMParser} from "xmldom"; export default { createParser (opath) { return new DOMParser({ ... }) }, ... resolveWpy () { let xml = this.createParser(opath).parseFromString(content); } }
rst对象结构如下:
let rst = { moduleId: moduleId, style: [], template: { code: "", src: "", type: "" }, script: { code: "", src: "", type: "" } };
此外,还对 template 做了如下一些预处理:
pug 预编译
获取文件中的 import ,放入 rst.template.components 中
获取 props 和 events ,放入 rst.script.code 中
compile-templatecompile-template.js 中的 compile() 方法,根据 template 的 lang 值,执行不同的 compiler ,比如 wepy-compile-typescript 。编译完成后,执行 compileXML 方法,做了如下的操作:
updateSlot 方法: 替换 slot 内容
updateBind 方法: 在 {{}} 和 attr 上加入组件的前缀,例如:{{width}} -> {{$ComponentName$width}}
把自定义的标签、指令转换为 wxml 语法,例如:
compile-style
依旧先是根据 lang 值,先执行不同的 compiler ,比如 wepy-compile-less 。编译完成后,执行 src/style-compiler/scope.js 中的 scopedHandler() 方法,处理 scoped 。
import postcss from "postcss"; import scopeId from "./scope-id"; export default function scopedHandler (id, content) { console.log("id is: ", id) console.log("css content is: ", content) return postcss([scopeId(id)]) .process(content) .then(function (result) { console.log("css result is: ", result.css) return result.css }).catch((e) => { return Promise.reject(e) }) }
这里主要是利用 add-id 的 postcss 插件,插件源码可参考 src/style-compiler/scope-id.js。根据上面的代码,打印出来的log如下:
最后,会把 requires 由绝对路径替换为相对路径,并在 wxss 中引入,最终生成的 wxss 文件为:
@import "./../components/demo.wxss"; Page{background:#F4F5F7} ...compile-script
依旧先是根据 lang 值,执行不同的 compiler。compiler 执行完之后,判断是否是 npm 包,如果不是,依据不同的 type 类型,加入 wepy 初始化的代码。
if (type !== "npm") { if (type === "page" || type === "app") { code = code.replace(/exports.defaults*=s*(w+);/ig, function (m, defaultExport) { if (defaultExport === "undefined") { return ""; } if (type === "page") { let pagePath = path.join(path.relative(appPath.dir, opath.dir), opath.name).replace(//ig, "/"); return ` Page(require("wepy").default.$createPage(${defaultExport} , "${pagePath}")); `; } else { appPath = opath; let appConfig = JSON.stringify(config.appConfig || {}); let appCode = ` App(require("wepy").default.$createApp(${defaultExport}, ${appConfig})); `; if (config.cliLogs) { appCode += "require("./_wepylogs.js") "; } return appCode; } }); } }
接下来会执行 resolveDeps() 方法,主要是处理 requires。根据 require 文件的类型,拷贝至对应的目录,再把 code 中的 require 代码替换为 相对路径。
处理好的 code 最终会写入 js 文件中,文件存储路径会判断类型是否为 npm。
let target; if (type !== "npm") { target = util.getDistPath(opath, "js"); } else { code = this.npmHack(opath, code); target = path.join(npmPath, path.relative(opath.npm.modulePath, path.join(opath.dir, opath.base))); }plugin
根据上面的流程图,可以看出所有的文件生成之前都会经过 Plugin 处理。先来看一下,compiler 中是如何载入 Plugin 的。
let plg = new loader.PluginHelper(config.plugins, { type: "css", code: allContent, file: target, output (p) { util.output(p.action, p.file); }, done (rst) { util.output("写入", rst.file); util.writeFile(target, rst.code); } });
其中,config.plugins 就是在 wepy.config.js 中定义的 plugins。让我们来看一下 PluginHelper 类是如何定义的。
class PluginHelper { constructor (plugins, op) { this.applyPlugin(0, op); return true; } applyPlugin (index, op) { let plg = loadedPlugins[index]; if (!plg) { op.done && op.done(op); } else { op.next = () => { this.applyPlugin(index + 1, op); }; op.catch = () => { op.error && op.error(op); }; if (plg) plg.apply(op); } } }
在有多个插件的时候,不断的调用 next(),最后执行 done()。
编写pluginwxss 与 css 相比,拓展了尺寸单位,即引入了 rpx 单位。但是设计童鞋给到的设计稿单位一般为 px,那现在我们就一起来编写一个可以将 px 转换为 rpx 的 wepy plugin。
从 PluginHelper 类的定义可以看出,是调用了 plugin 中的 apply() 方法。另外,只有 .wxss 中的 rpx 才需要转换,所以会加一层判断,如果不是 wxss 文件,接着执行下一个 plugin。rpx 转换为 px 的核心是,使用了 postcss-px2units plugin。下面就是设计好的 wepy-plugin-px2units,更多源码可参考 github 地址。
import postcss from "postcss"; import px2units from "postcss-px2units"; export default class { constructor(c = {}) { const def = { filter: new RegExp(".(wxss)$"), config: {} }; this.setting = Object.assign({}, def, c); } apply (op) { let setting = this.setting; if (!setting.filter.test(op.file)) { op.next(); } else { op.output && op.output({ action: "变更", file: op.file }); let prefixer = postcss([ px2units(this.setting.config) ]); prefixer.process(op.code, { from: op.file }).then((result) => { op.code = result.css; op.next(); }).catch(e => { op.err = e; op.catch(); }); } } }最后
本文分析的源码以 wepy-cli@1.7.1 版本为准,更多信息可参考 wepy github (即 github 1.7.x 分支)。另外,文中有任何表述不清或不当的地方,欢迎大家批评指正。
本文首发于:https://github.com/yingye/Blo...
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