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手风琴效果 递归组件实战(vue)

noONE / 485人阅读

摘要:大家想想一想这个组件最终效果形成一个树形结构里面有相同的模块这个是手风琴组件中最小的组件单元。再次点击节点就会开启子树。

show 效果

说说我的思路

数据结构

{"flag":1,"data":[{"id":1,"name":"书法类型","child":[{"id":2,"name":"硬笔"},{"id":3,"name":"软笔"}]},{"id":4,"name":"奖品类型","child":[{"id":5,"name":"文房四宝"}]}]}

本来刚开始做的时候, 说是做个两级的菜单, 为了加深自己的理解, 特意用递归组件模式开发。做成无限的。减少下次开发的代码量。
原理:
假设本节点有childs 属性, 就无限递归下去, 直到本节点没有childs,结束递归。
大家想想一想:

这个组件最终效果

形成一个树形dom结构(里面有相同的模块 spreadComp.vue)这个是 手风琴组件 中 最小的组件单元。

里面的组件通信:

我采用 root级组件与子孙级组件通信(子孙组件的 事件 会分发到 root级组件, root 级组件通过更改自身状态响应事件, 同时向子孙组件发送事件),相当于 中央集权, 再从中央分发.

重点 怎么知道 当前节点是展开的, 还是关闭我采用 codeList 及 "01-02-03" 代表 节点 01 、02 的树节点是展开的, 03 是结束节点。以此类推。。。

当点击 01-02-03 中 02节点, 02 节点 就会关闭子树。 再次点击 02节点 就会开启子树。

展开动画 关闭动画.. 仿照 elem 过渡动画效果。(我感觉最难)

show 代码

事件分发代码
// 父子事件 交互
const eventMixin = {}
eventMixin.install = (Vue, options) => {
    Vue.mixin({
        methods: {
// 向父组件 分发事件
            sendFather (cpName , {event, playLoad}) {
                // 子向父节点
                let parent = this.$parent
                const root = this.$root
                while (parent.$options.name !== cpName && parent !== root) {
                    parent = parent.$parent
                }
                parent.$emit(event, playLoad)
            },
// 向子孙组件分发事件
            sendInfiniteCd(cpName, {event, playLoad}) {
                // 最小组件
                const sendChildMsg = (item) => {
                    let mainC = item.$children
                    mainC.map(cmp => {
                        // 获取组件姓名
                        const name = cmp.$options.name
                        if (name === cpName) {
                            cmp.$emit(event, playLoad)
                            sendChildMsg(cmp)
                        }
                        return
                    })
                }
                // 初始化函数
                sendChildMsg(this)
            }
        }
    })
}
export default eventMixin

spreadComp index.vue



spreadComp spreadComp.vue



spread spreadTransition.vue
// 借鉴 饿了吗 过渡组件库



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