摘要:所以针对此类事件则需要进行节流,或者防抖动处理。节流判断是否已空闲,如果在执行中,则直接函数节流二防抖对于一定时间段内的连续的函数调用,只执行一次原理其实就是一个定时器,当我们触发一个事件时,让这个事件延迟一会在执行。
在浏览器dom事件里面,一些事件会随着用户的操作不间断的触发,比如:为一个元素绑定拖拽事件,为页面绑定resize事件(重新调整浏览器窗口大小),页面滚动。如果dom操作比较复杂,还不间断的触发事件。这将会造成性能上的损失,导致浏览器卡顿,用户体验下降。
所以针对此类事件则需要进行节流,或者防抖动处理。
一、节流-throttle在指定时间内,让函数只触发一次。
规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间,触发了多次的回调函数,那也只有一次能生效,其余的作废。
举例:
假设,我们观察的总时间为10秒钟,规定1秒作为一次事件的最小间隔时间。
如果触发事件的频率是 0.5s/次
因为控制了最多一秒一次,频率为0.5s/次,所以每一秒钟就有一次事件作废。最终控制成1s/次
实现:
第一种:采用loadsh库的_.throttle()函数 第二种:滑动为例,,我们滚动页面时,为使用节流函数之前,频繁触发了多次的函数调用,函数调用中涉及到了dom操作或者接口请求的话,那将会 进行无数次的函数调用。 采用之后,时间间隔内(这里设置300ms)多次触发了函数,只执行了一次。二、防抖-debounce节流
对于一定时间段内的连续的函数调用,只执行一次
原理:其实就是一个定时器,当我们触发一个事件时,setTimeout让这个事件延迟一会在执行。如果在这个时间段内又触发了这个事件。那么我们就先clear掉这个定时器,在重新setTimeout一个新定时器来延迟执行。
多次调用之执行一次:
同样这边的例子是
假设,我们观察的总时间为10秒钟,规定1秒作为一次事件的最小间隔时间。
如果触发事件的频率是 0.5s/次
因为始终没法等一秒钟就被再次触发了,所以最终没有一次事件是成功的。
实现:
第一种:采用loadsh库的_.debounce()函数 第二种:滑动为例,,我们滚动页面时,为使用防抖函数之前,频繁触发了多次的函数调用,函数调用中涉及到了dom操作或者接口请求的话,那将会 进行无数次的函数调用。 采用防抖之后,只有在停止滑动后,定时结束才执行函数处理逻辑。三、区别防抖
节流:不管事件触发的多频繁,都会保证在规定的时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
防抖:只在最后一次触发事件后才执行一次函数
参考:
https://blog.csdn.net/crystal6918/article/details/62236730
https://juejin.im/post/5a35ed25f265da431d3cc1b1
https://www.jianshu.com/p/b73c2acad696
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摘要:今天和别人聊到函数的节流和防抖,发现自己对这两个的区别很是模糊,遂小小实践一下,在此记录,希望对需要的人有所帮助。防抖实现顺利,但是两个节流方法的执行结果存在差异。 今天和别人聊到JavaScript函数的节流和防抖,发现自己对这两个的区别很是模糊,遂小小实践一下,在此记录,希望对需要的人有所帮助。 节流 - 频繁操作,间隔一定时间去做一件事 举例说明:假定时间间隔为 500ms,频繁...
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