摘要:而和的延迟明显是小于的。因为的事件机制是通过事件队列来调度执行,会等主进程执行空闲后进行调度,所以先回去等待所有的进程执行完成之后再去一次更新。因为首先触发了,导致触发了的,从而将更新操作进入的事件队列。这种情况会导致顺序成为了。
背景
我们先来看一段Vue的执行代码:
export default { data () { return { msg: 0 } }, mounted () { this.msg = 1 this.msg = 2 this.msg = 3 }, watch: { msg () { console.log(this.msg) } } }
这段脚本执行我们猜测1000m后会依次打印:1、2、3。但是实际效果中,只会输出一次:3。为什么会出现这样的情况?我们来一探究竟。
queueWatcher我们定义watch监听msg,实际上会被Vue这样调用vm.$watch(keyOrFn, handler, options)。$watch是我们初始化的时候,为vm绑定的一个函数,用于创建Watcher对象。那么我们看看Watcher中是如何处理handler的:
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ... update () { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } ...
初始设定this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false,也就是当触发update更新的时候,会去执行queueWatcher方法:
const queue: Array= [] let has: { [key: number]: ?true } = {} let waiting = false let flushing = false ... export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
这里面的nextTick(flushSchedulerQueue)中的flushSchedulerQueue函数其实就是watcher的视图更新:
function flushSchedulerQueue () { flushing = true let watcher, id ... for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] id = watcher.id has[id] = null watcher.run() ... } }
另外,关于waiting变量,这是很重要的一个标志位,它保证flushSchedulerQueue回调只允许被置入callbacks一次。
接下来我们来看看nextTick函数,在说nexTick之前,需要你对Event Loop、microTask、macroTask有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了这些基础原理。如果你还不了解,可以参考我的这篇文章Event Loop 简介
好了,下面我们来看一下他的实现:
export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // An asynchronous deferring mechanism. // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver) // but microtasks actually has too high a priority and fires in between // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be // the ideal choice, but it"s not available everywhere; and the only polyfill // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the // same loop is by using MessageChannel. /* istanbul ignore if */ if (typeof setImmediate !== "undefined" && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(nextTickHandler) } } else if (typeof MessageChannel !== "undefined" && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === "[object MessageChannelConstructor]" )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler) } } else { // fallback to setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, "nextTick") } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== "undefined") { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
首先Vue通过callback数组来模拟事件队列,事件队里的事件,通过nextTickHandler方法来执行调用,而何事进行执行,是由timerFunc来决定的。我们来看一下timeFunc的定义:
if (typeof setImmediate !== "undefined" && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(nextTickHandler) } } else if (typeof MessageChannel !== "undefined" && ( isNative(MessageChannel) || // PhantomJS MessageChannel.toString() === "[object MessageChannelConstructor]" )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2 channel.port1.onmessage = nextTickHandler timerFunc = () => { port.postMessage(1) } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler) } } else { // fallback to setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } }
可以看出timerFunc的定义优先顺序macroTask --> microTask,在没有Dom的环境中,使用microTask,比如weex
setImmediate、MessageChannel VS setTimeout我们是优先定义setImmediate、MessageChannel为什么要优先用他们创建macroTask而不是setTimeout?
HTML5中规定setTimeout的最小时间延迟是4ms,也就是说理想环境下异步回调最快也是4ms才能触发。Vue使用这么多函数来模拟异步任务,其目的只有一个,就是让回调异步且尽早调用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延迟明显是小于setTimeout的。
有了这些基础,我们再看一遍上面提到的问题。因为Vue的事件机制是通过事件队列来调度执行,会等主进程执行空闲后进行调度,所以先回去等待所有的进程执行完成之后再去一次更新。这样的性能优势很明显,比如:
现在有这样的一种情况,mounted的时候test的值会被++循环执行1000次。 每次++时,都会根据响应式触发setter->Dep->Watcher->update->run。 如果这时候没有异步更新视图,那么每次++都会直接操作DOM更新视图,这是非常消耗性能的。 所以Vue实现了一个queue队列,在下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候会统一执行queue中Watcher的run。同时,拥有相同id的Watcher不会被重复加入到该queue中去,所以不会执行1000次Watcher的run。最终更新视图只会直接将test对应的DOM的0变成1000。 保证更新视图操作DOM的动作是在当前栈执行完以后下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候调用,大大优化了性能。
有趣的问题var vm = new Vue({ el: "#example", data: { msg: "begin", }, mounted () { this.msg = "end" console.log("1") setTimeout(() => { // macroTask console.log("3") }, 0) Promise.resolve().then(function () { //microTask console.log("promise!") }) this.$nextTick(function () { console.log("2") }) } })
这个的执行顺序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。
因为首先触发了this.msg = "end",导致触发了watcher的update,从而将更新操作callback push进入vue的事件队列。
this.$nextTick也为事件队列push进入了新的一个callback函数,他们都是通过setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout来定义timeFunc。而 Promise.resolve().then则是microTask,所以会先去打印promise。
在支持MessageChannel和setImmediate的情况下,他们的执行顺序是优先于setTimeout的(在IE11/Edge中,setImmediate延迟可以在1ms以内,而setTimeout有最低4ms的延迟,所以setImmediate比setTimeout(0)更早执行回调函数。其次因为事件队列里,优先收入callback数组)所以会打印2,接着打印3
但是在不支持MessageChannel和setImmediate的情况下,又会通过Promise定义timeFunc,也是老版本Vue 2.4 之前的版本会优先执行promise。这种情况会导致顺序成为了:1、2、promise、3。因为this.msg必定先会触发dom更新函数,dom更新函数会先被callback收纳进入异步时间队列,其次才定义Promise.resolve().then(function () { console.log("promise!")})这样的microTask,接着定义$nextTick又会被callback收纳。我们知道队列满足先进先出的原则,所以优先去执行callback收纳的对象。
后记如果你对Vue源码感兴趣,可以来这里:
更多好玩的Vue约定源码解释
参考文章:
Vue.js 升级踩坑小记
【Vue源码】Vue中DOM的异步更新策略以及nextTick机制
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摘要:在查询了各种资料后,总结了一下其原理和用途,如有错误,请不吝赐教。截取关键部分如下具体来说,异步执行的运行机制如下。知乎上的例子改变数据想要立即使用更新后的。需要注意的是,在和阶段,如果需要操作渲染后的试图,也要使用方法。 对于 Vue.nextTick 方法,自己有些疑惑。在查询了各种资料后,总结了一下其原理和用途,如有错误,请不吝赐教。 概览 官方文档说明: 用法: 在下次 DO...
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