摘要:最终选择了将两个分别打成两个的方式,并通过热更新。以下改动基于。嵌入多个完成之后,就容易的多。最后在中通过打出,将和图片资源在中引入工程即可。解决方法暂时为记录,一旦进入过就不再进行更新。
在 react-native (以下称RN)还是0.39的时候,我们开始着手构建了一个纯RN app,之后由于长列表的性能问题,进行了一次更新,将版本更新到了0.46,并一直维持 。直到前段时间,遇到了一个新的需求,要把隔壁部门用RN写的一个app(以下称为B app)的一部分业务嵌入我们的app中。由于B app的业务重度依赖路由,而B app的路由和我们app所用的路由有一些冲突,简单的组件化然后引用的方式并不适用,同时将两个app打成一个bundle的方法由于依赖冲突也无法采用。最终选择了将两个app分别打成两个bundle的方式,并通过 code-push 热更新。
这个过程中遇到了很多问题,但是在网络上并没有找到太多相关的资料,所以在此做一个记录,也让有相似需求的朋友少走一些弯路。
前提在某一个版本后RN会在运行的时候检查RN原生部分的版本和RN js部分的版本,所以我们最后只能将RN升级到B app的0.52 。从代码看如果有一两个版本的差距应该也可以,但是没有做尝试。
最终解决方案中是以我方app的原生部分为基础,加入B app的bundle,这意味着,虽然我们可以把B app的原生代码复制到我们的工程当中,但是双方需要link的依赖库不能存在冲突。
Android 嵌入多个app这一步比较简单,RN本身就支持这么做,只需要新建一个 Activity,在getMainComponentName()函数中返回新的app注册的名字,(即js代码中AppRegistry.registerComponent()的第一个参数)就可以了。跳转app可参照android跳转Activity进行。
嵌入多个bundle嵌入多个bundle还要互不影响,这就需要把js的运行环境隔离开,我们需要一个新的ReactNativeHost,ReactNativeHost是在MainApplication类中new出来的,我们new一个新的即可。然后我们会发现,原本RN是通过实现了接口ReactApplication中的getReactNativeHost()方法对外返回ReactNativeHost的。
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication { ... @Override public ReactNativeHost getReactNativeHost() { return mReactNativeHost; }; ... }
检查了一下这个方法的调用,发现RN框架中只有一处调用了此方法。在ReactActivityDelegate类中,
protected ReactNativeHost getReactNativeHost() { return ((ReactApplication) getPlainActivity().getApplication()).getReactNativeHost(); }
于是我首先在MainApplication类中new了一个新的ReactNativeHost,并且重写了getBundleAssetName()方法,返回了新的bundle名index.my.android.bundle
private final ReactNativeHost mReactNativeMyHost = new ReactNativeHost(this) { @Override protected String getBundleAssetName() { return "index.my.android.bundle"; } }
然后写了一个新的接口MyReactApplication,并且在MainApplication类中实现了这个接口,这个接口与实现如下
MyReactApplication.java public interface MyReactApplication { /** * Get the default {@link ReactNativeHost} for this app. */ ReactNativeHost getReactNativeMyHost(); } -------------------- MainApplication.java public class MainApplication extends Application implements ReactApplication, MyReactApplication { ... @Override public ReactNativeHost getReactNativeHost() { return mReactNativeHost; }; @Override public ReactNativeHost getReactNativeMyHost() { return mReactNativeMyHost; }; ... }
然后重写了ReactActivityDelegate类,重点在于getReactNativeHost()方法,其他都是复制了ReactActivityDelegate类中需要用到的私有方法:
public class MyReactActivityDelegate extends ReactActivityDelegate{ private final @Nullable Activity mActivity ; private final @Nullable FragmentActivity mFragmentActivity; private final @Nullable String mMainComponentName ; public MyReactActivityDelegate(Activity activity, @Nullable String mainComponentName) { super(activity, mainComponentName); mActivity = activity; mMainComponentName = mainComponentName; mFragmentActivity = null; } public MyReactActivityDelegate(FragmentActivity fragmentActivity, @Nullable String mainComponentName) { super(fragmentActivity, mainComponentName); mFragmentActivity = fragmentActivity; mMainComponentName = mainComponentName; mActivity = null; } @Override protected ReactNativeHost getReactNativeHost() { return ((MyReactApplication) getPlainActivity().getApplication()).getReactNativeMyHost(); } private Context getContext() { if (mActivity != null) { return mActivity; } return Assertions.assertNotNull(mFragmentActivity); } private Activity getPlainActivity() { return ((Activity) getContext()); } }
然后ReactActivityDelegate是在Activity中new出来的,回到我们为新app写的Activity,重写其继承自ReactActivity的createReactActivityDelegate()方法:
public class MyActivity extends ReactActivity { @Override protected String getMainComponentName() { return "newAppName"; } @Override protected ReactActivityDelegate createReactActivityDelegate() { return new MyReactActivityDelegate(this, getMainComponentName()); } }
然后只需要在B app中通过react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.js --bundle-output outputAndroid/index.my.android.bundle --assets-dest outputAndroid/打出bundle,然后将bundle和图片资源分别移动到主工程的android的assets和res目录下,打release包即可。需要注意的是,在debug模式下仍然无法访问第二个app,由于debug模式下android的bundle读取机制比较复杂,未做深入研究,如有必要,可以通过改变默认activity的方式进入第二个activity。
code-push 热更新使用code-push进行两个bundle更新需要对code-push做一些更改,同时无法采用code-push react-release的一键式打包,需要手动打包。以下改动基于code-push@5.2.1。
使用code-push需要用getJSBundleFile()函数取代上一节所写的getBundleAssetName()方法,由于code-push内通过一个静态常量存储了唯一的一个code-push实例,所以为了避免在取bundle的时候发生不必要的错误,我在new ReactNativeHost的时候用一个变量保存了code-push实例,并在CodePush.getJSBundleFile("index.android.bundle", MainCodePush)的时候,通过新增一个参数将这个实例传递了进去。当然需要在code-push中做一些对应的改动。
MainApplication.java private final ReactNativeHost mReactNativeHost = new ReactNativeHost(this) { ... public CodePush MainCodePush = null; @Override protected String getJSBundleFile() { return CodePush.getJSBundleFile("index.android.bundle", MainCodePush); } @Override protected ListgetPackages() { MainCodePush = new CodePush(codePushKey, getApplicationContext(), BuildConfig.DEBUG,codePushIp); return Arrays. asList( new MainReactPackage(), MainCodePush ); } ... mReactNativeMyHost同样如此 ... }; -------- codePush.java public static String getBundleUrl(String assetsBundleFileName) { return getJSBundleFile(assetsBundleFileName, mCurrentInstance); } public static String getJSBundleFile() { return CodePush.getJSBundleFile(CodePushConstants.DEFAULT_JS_BUNDLE_NAME, mCurrentInstance); } public static String getJSBundleFile(String assetsBundleFileName, CodePush context) { mCurrentInstance = context; if (mCurrentInstance == null) { throw new CodePushNotInitializedException("A CodePush instance has not been created yet. Have you added it to your app"s list of ReactPackages?"); } return mCurrentInstance.getJSBundleFileInternal(assetsBundleFileName); }
此外,code-push在取bundle的时候会做一些检查,在CodePushUpdateManager中getCurrentPackageBundlePath()方法会尝试从更新包的元数据中获取bundle名,在此处我做了一个处理,当元数据的bundle名和传入的bundle名不一致时,采用传入的bundle名,当然这也会使代码的健壮性有所下降。
CodePushUpdateManager.java public String getCurrentPackageBundlePath(String bundleFileName) { String packageFolder = getCurrentPackageFolderPath(); if (packageFolder == null) { return null; } JSONObject currentPackage = getCurrentPackage(); if (currentPackage == null) { return null; } String relativeBundlePath = currentPackage.optString(CodePushConstants.RELATIVE_BUNDLE_PATH_KEY, null); if (relativeBundlePath == null) { return CodePushUtils.appendPathComponent(packageFolder, bundleFileName); } else { String fileName = relativeBundlePath.substring(relativeBundlePath.lastIndexOf("/")+1); if(fileName.equals(bundleFileName)){ return CodePushUtils.appendPathComponent(packageFolder, relativeBundlePath); }else{ String newRelativeBundlePath = relativeBundlePath.substring(0,relativeBundlePath.lastIndexOf("/")+1) + bundleFileName; return CodePushUtils.appendPathComponent(packageFolder, newRelativeBundlePath); } } }
此外,之前的getReactNativeMyHost()方法存在一些问题,因为code-push只会去调用RN定义的接口getReactNativeHost(),如果大幅度自定义code-push比较麻烦,而且可能造成更多的潜在问题,所以我修改了一下getReactNativeHost()接口。通过android的生命周期在MainApplication中获取当前的Activity,并保存起来,在getReactNativeHost()中通过,判断当前Activity的方式,决定返回的ReactNativeHost。同时仍然保留之前的写法,因为这种方法是不可靠的,有可能在跳转Activity后返回错误的ReactNativeHost,所以保留之前的方法为RN框架提供准确的ReactNativeHost,这种写法暂时能满足code-push的需要,由于本人java和android的水平所限只能做到这种程度,希望大佬赐教。最后完整版的MainApplication如下:
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication, MyReactApplication { ... public static String currentActivity = "MainActivity"; private final ReactNativeHost mReactNativeHost = new ReactNativeHost(this) { public CodePush MainCodePush = null; @Override protected String getJSBundleFile() { return CodePush.getJSBundleFile("index.android.bundle", MainCodePush); } public boolean getUseDeveloperSupport() { return BuildConfig.DEBUG; } @Override protected ListgetPackages() { MainCodePush = new CodePush(codePushKey, getApplicationContext(), BuildConfig.DEBUG,codePushIp); return Arrays. asList( new MainReactPackage(), MainCodePush ); } @Override protected String getJSMainModuleName() { return "index"; } }; private final ReactNativeHost mReactNativeMyHost = new ReactNativeHost(this) { public CodePush myCodePush = null; @Override public boolean getUseDeveloperSupport() { return BuildConfig.DEBUG; } @Override protected List getPackages() { myCodePush = new CodePush(codePushKey, getApplicationContext(), BuildConfig.DEBUG,codePushIp); return Arrays. asList( new MyMainReactPackage(), myCodePush ); } @Override protected String getJSBundleFile() { return CodePush.getJSBundleFile("index.my.android.bundle", myCodePush); } @Override protected String getJSMainModuleName() { return "index"; } }; @Override public ReactNativeHost getReactNativeHost() { if(MainApplication.currentActivity.equals("MainActivity")){ return mReactNativeHost; }else if(MainApplication.currentActivity.equals("MyActivity")){ return mReactNativeMyHost; } return mReactNativeHost; }; @Override public ReactNativeHost getReactNativeMyHost() { return mReactNativeMyHost; }; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); this.registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() { public String getActivityName(Activity activity){ String allName = activity.getClass().getName(); return allName.substring(allName.lastIndexOf(".")+1); } @Override public void onActivityStopped(Activity activity) {} @Override public void onActivityStarted(Activity activity) { MainApplication.currentActivity = getActivityName(activity); Log.i(getActivityName(activity), "onActivityStarted"); } @Override public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {} @Override public void onActivityResumed(Activity activity) {} @Override public void onActivityPaused(Activity activity) {} @Override public void onActivityDestroyed(Activity activity) {} @Override public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { MainApplication.currentActivity = getActivityName(activity); Log.i(getActivityName(activity), "onActivityCreated" ); } }); } ... }
到此为止,android的code-push改造就完成了。
更新的时候,需要首先分别通过上文提到的react-native bundle ...命令将两边的工程分别打包,然后合并到同一个文件夹中,最后通过code-push release appName ./outputAndroid x.x.x命令上传更新,命令的具体细节请参考code-push github。
android完成之后,ios就容易的多。嵌入多个app和android类似,在ios上使用的是UIViewController,新建一个UIViewController,其他都和主app一致,只是在 init rootView的时候修改一下moduleName为新的app注册的名字即可。通过UINavigationController来进行页面跳转,具体开发参见IOS原生开发。
嵌入多个bundleios在引入bundle的时候十分灵活,只需要在 init 新的 rootView 的时候修改 initWithBundleURL 的值即可。可如下:
@implementation MyViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; NSURL *jsCodeLocation; #ifdef DEBUG jsCodeLocation = [NSURL URLWithString:@"http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true"]; #else jsCodeLocation = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"main" withExtension:@"jsbundle"]; #endif RCTRootView *rootView = [[RCTRootView alloc] initWithBundleURL:jsCodeLocation moduleName:@"appName" initialProperties:nil launchOptions:nil]; rootView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:1]; self.view = rootView; } @end
不管debug时的远程packager服务的地址还是release时包名都可以自行更改。
最后在B app中通过react-native bundle --platform ios --dev false --entry-file index.js --bundle-output outputIOS/my.jsbundle --assets-dest outputIOS/打出bundle,将jsbundle和图片资源在Xcode中引入工程即可。
ios下的热更新依然需要对code-push做一些修改,在取bundle的时候,code-push会去比较一个本地bundle修改时间与元数据中是否一致,当取第二个bundle的时候,此值会不一致,具体原因因时间原因没有深究,暂时处理为,当bundle名与元数据中不同时,不检查修改时间。修改的代码如下:
+ (NSURL *)bundleURLForResource:(NSString *)resourceName withExtension:(NSString *)resourceExtension subdirectory:(NSString *)resourceSubdirectory bundle:(NSBundle *)resourceBundle { bundleResourceName = resourceName; bundleResourceExtension = resourceExtension; bundleResourceSubdirectory = resourceSubdirectory; bundleResourceBundle = resourceBundle; [self ensureBinaryBundleExists]; NSString *logMessageFormat = @"Loading JS bundle from %@"; NSError *error; NSString *packageFile = [CodePushPackage getCurrentPackageBundlePath:&error]; NSURL *binaryBundleURL = [self binaryBundleURL]; if (error || !packageFile) { CPLog(logMessageFormat, binaryBundleURL); isRunningBinaryVersion = YES; return binaryBundleURL; } NSString *binaryAppVersion = [[CodePushConfig current] appVersion]; NSDictionary *currentPackageMetadata = [CodePushPackage getCurrentPackage:&error]; if (error || !currentPackageMetadata) { CPLog(logMessageFormat, binaryBundleURL); isRunningBinaryVersion = YES; return binaryBundleURL; } NSString *packageDate = [currentPackageMetadata objectForKey:BinaryBundleDateKey]; NSString *packageAppVersion = [currentPackageMetadata objectForKey:AppVersionKey]; Boolean checkFlag = true;//双bundle情况下bundle名和meta中不一致不检查修改时间 //用来取自定义的bundle NSArray *urlSeparated = [[NSArray alloc]init]; NSString *fileName = [[NSString alloc]init]; NSString *fileWholeName = [[NSString alloc]init]; urlSeparated = [packageFile componentsSeparatedByString:@"/"]; fileWholeName = [urlSeparated lastObject]; fileName = [[fileWholeName componentsSeparatedByString:@"."] firstObject]; if([fileName isEqualToString:resourceName]){ checkFlag = true; }else{ checkFlag = false; } if ((!checkFlag ||[[CodePushUpdateUtils modifiedDateStringOfFileAtURL:binaryBundleURL] isEqualToString:packageDate]) && ([CodePush isUsingTestConfiguration] ||[binaryAppVersion isEqualToString:packageAppVersion])) { // Return package file because it is newer than the app store binary"s JS bundle if([fileName isEqualToString:resourceName]){ NSURL *packageUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:packageFile]; CPLog(logMessageFormat, packageUrl); isRunningBinaryVersion = NO; return packageUrl; }else{ NSString *newFileName = [[NSString alloc]init]; NSString *baseUrl = [packageFile substringToIndex:([packageFile length] - [fileWholeName length] )]; newFileName = [newFileName stringByAppendingFormat:@"%@%@%@", resourceName, @".", resourceExtension]; NSString *newPackageFile = [baseUrl stringByAppendingString:newFileName]; NSURL *packageUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:newPackageFile]; CPLog(logMessageFormat, packageUrl); isRunningBinaryVersion = NO; return packageUrl; } } else { BOOL isRelease = NO; #ifndef DEBUG isRelease = YES; #endif if (isRelease || ![binaryAppVersion isEqualToString:packageAppVersion]) { [CodePush clearUpdates]; } CPLog(logMessageFormat, binaryBundleURL); isRunningBinaryVersion = YES; return binaryBundleURL; } }
到此为止,ios的code-push改造就完成了。
更新的时候,需要首先分别通过上文提到的react-native bundle ...命令将两边的工程分别打包,然后合并到同一个文件夹中,最后通过code-push release appName ./outputIOS x.x.x命令上传更新,命令的具体细节请参考code-push github。
暂时已发现的崩溃只有一个,当进入过B app之后,返回主app,这个时候如果进行code-push更新检查,并且发现更新之后进行更新,ios会崩溃,更新失败;android会报更新错误,但实际上更新成功,需要下次启动app才生效。
android的原因没深入研究,ios的原因主要是因为code-push中有些静态变量是在加载bundle的时候保存的,当进入B app的时候修改了这些变量的值,返回主app的时候并没有重新加载bundle,所以仍然保留了错误的值,更新的时候会涉及到相关的值,然后就会崩溃报错。
解决方法暂时为记录flag,一旦进入过B app就不再进行更新。
修改过的code-push@5.2.1 见 https://github.com/haven2worl...
搞定(〃"▽"〃)。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/94601.html
摘要:在版本上,安卓系统上的渲染就有锯齿,后来我们不分效果是使用图片实现的,汗啊第三方组件不全。摇一摇问题的解决在我们使用了等状态管理时,热更新不会更新这些代码,而频繁摇一摇实在是太累了。此时可以使用此时相当于虚拟了一个摇一摇事件。 公司本年度有App任务,陆陆续续用RN开发了两个应用。一款是涉及仪器控制的平板项目,另一款是客户端的App。下文谈谈使用RN开发的部分认知(其实只是随便扯一扯,...
阅读 1710·2021-11-11 10:58
阅读 4183·2021-09-09 09:33
阅读 1256·2021-08-18 10:23
阅读 1547·2019-08-30 15:52
阅读 1623·2019-08-30 11:06
阅读 1866·2019-08-29 14:03
阅读 1506·2019-08-26 14:06
阅读 2942·2019-08-26 10:39