摘要:本文大部分内容转自阮一峰前辈的文章,更新了部分内容并加入了部分自己的理解。字符串处理函数新增了几个专门处理字节码点的函数。参考链接阮一峰与详解辅助平面入门
本文大部分内容转自 阮一峰前辈的文章,更新了部分内容并加入了部分自己的理解。
Unicode是什么?Unicode源于一个很简单的想法:将全世界所有的字符包含在一个集合里,计算机只要支持这一个字符集,就能显示所有的字符,再也不会有乱码了。
它从0开始,为每个符号指定一个4个字节的编号,这叫做"码点"(code point)。比如,码点0的符号就是null(表示所有二进制位都是0),中文"好"的码点是十六进制的597D。
U+0000 = null U+597D = 好
上式中,U+表示紧跟在后面的十六进制数是`Unicode的码点。
目前,Unicode的最新版本是10.0版,一共收入了136690个符号,这么多符号,Unicode不是一次性定义的,而是分区定义。每个区可以存放65536个(216)字符,称为一个平面(plane),定义了17个平面,目前Unicode字符集的大小是1,114,112(17*216)。
最前面的65536个字符位,称为基本平面(缩写BMP),它的码点范围是从0一直到216-1,写成16进制就是从U+0000到U+FFFF。所有最常见的字符都放在这个平面,这是Unicode最先定义和公布的一个平面。剩下的字符都放在辅助平面(缩写SMP),码点范围从U+010000一直到U+10FFFF。
16个辅助平面目前只用了6个:
第一辅助平面(SMP),摆放拼音文字(主要为现时已不再使用的文字)及符号。范围在 U+10000 ~ U+1FFFD。
第二辅助平面(SIP),整个范围在 U+20000 ~ U+2FFFD。现时摆放“中日韩统一表意文字扩展B区”,共43,253个汉字,以及中日韩兼容表意文字增补 (CJK Compatibility Ideographs Supplement)。
第三 ~ 十三辅助平面,暂未使用。
第十四辅助平面(SSP),摆放 Language tags 和 Variation Selectors ,它们都是控制字符。范围在 U+E0000 ~ U+E01FF。
第十五 ~ 十六辅助平面都是私人使用区。它们的范围是 U+F0000 ~ U+FFFFD 及 U+100000 ~ U+1000FD。
Unicode只是一个符号集,它只规定了符号的二进制代码(码点),却没有规定到底用什么样的字节序表示这个码点,所以出现了不同的编码方式---UTF-32,UTF-16,UTF-8
UTF-32与UTF-8由于每个码点为4个字节,所以最直观的编码方法是使用4个字节表示,字节内容一一对应码点。这种编码方法就叫做UTF-32。比如,码点0就用四个字节的0表示,码点597D就在前面加两个字节的0。
U+0000 = 0x0000 0000 U+597D = 0x0000 597D
UTF-32的优点在于,转换规则简单直观,查找效率高。
缺点在于浪费空间,同样内容的英语文本,它会比ASCII编码大四倍。这个缺点很致命,导致实际上没有人使用这种编码方法,HTML5标准就明文规定,网页不能编码成UTF-32。
人们真正需要的是一种节省空间的编码方法,这导致了UTF-8的诞生。UTF-8是一种变长的编码方法,字符长度从1个字节到4个字节不等。越是常用的字符,字节越短,最前面的128个字符,只使用1个字节表示,与ASCII码完全相同。
码点范围 | 字节数 | 可容纳字符个数 |
---|---|---|
0x0000 ~ 0x007F | 1 | 128 |
0x0080 ~ 0x07FF | 2 | 1920 |
0x0800 ~ 0xFFFF | 3 | 63488 |
0x010000 ~ 0x10FFFF | 4 | 1048575 |
由于UTF-8这种节省空间的特性,导致它成为互联网上最常见的网页编码。
UTF-16UTF-16编码介于UTF-32与UTF-8之间,同时结合了定长和变长两种编码方法的特点。
它的编码规则很简单:
基本平面的字符占用2个字节;
辅助平面的字符占用4个字节。
也就是说,UTF-16的编码长度要么是2个字节(U+0000~U+FFFF),要么是4个字节(U+010000~U+10FFFF)。
于是就有一个问题,当我们遇到两个字节,怎么看出它本身是一个字符,还是需要跟其他两个字节放在一起解读?
说来很巧妙,不知道是不是故意的设计,在基本平面内,从U+D800~U+DFFF是一个空段,即这些码点不对应任何字符。因此,这个空段可以用来映射辅助平面的字符。
具体如下,先来计算一下辅助平面的码点共有多少个:
$$17*2^{16} - 2^{16} = 2^{16} * 2^4 = 2^{20}$$
再计算一下需要多少个二进制位,220个码点,意味着最后一个码点对应于(从0开始所以要减1):
$$2^{20} - 1 $$
转换为16进制便是0xFFFFF,对应的二进制位数为20位,也就是说,对应这些字符至少需要20个二进制位。
UTF-16将这20位拆成两半,前10位映射在U+D800~U+DBFF(空间大小210),称为高位(H),后10位映射在U+DC00到U+DFFF(空间大小210),称为低位(L)。这意味着,一个辅助平面的字符,被拆成两个基本平面的字符表示。
所以,当我们遇到两个字节,发现它的码点在U+D800~U+DBFF之间,就可以断定,紧跟在后面的两个字节的码点,应该在U+DC00~U+DFFF之间,这四个字节必须放在一起解读。
UTF-16的转码公式Unicode码点转成UTF-16的时候,首先区分这是基本平面字符,还是辅助平面字符。如果是前者,直接将码点转为对应的十六进制形式,长度为两字节。
U+597D = 0x597D
如果是辅助平面字符,Unicode 3.0版给出了转码公式,对于码点c:
H = Math.floor((c - 0x10000) / 0x400) + 0xD800 L = (c - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00
以字符?为例,它是一个辅助平面字符,码点为U+20BB7,将其转为UTF-16的计算过程如下。
H = Math.floor((0x20BB7 - 0x10000) / 0x400) + 0xD800 = 0xD842 L = (0x20BB7 - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00 = 0xDFB7
所以,?字符的UTF-16编码就是0xD842DFB7,长度为四个字节。
JavaScript使用哪一种编码?JavaScript语言采用Unicode字符集,但是只支持一种编码方法。
这种编码既不是UTF-16,也不是UTF-8,更不是UTF-32。上面那些编码方法,JavaScript都不用。JavaScript用的是UCS-2!
UCS-2编码怎么突然杀出一个UCS-2?这就需要讲一点历史。
互联网还没出现的年代,曾经有两个团队,不约而同想搞统一字符集。一个是1988年成立的Unicode团队,另一个是1989年成立的UCS团队。等到他们发现了对方的存在,很快就达成一致:世界上不需要两套统一字符集。
1991年10月,两个团队决定合并字符集。也就是说,从今以后只发布一套字符集,就是Unicode,并且修订此前发布的字符集,UCS的码点将与Unicode完全一致。
UCS的开发进度快于Unicode,1990年就公布了第一套编码方法UCS-2,使用2个字节表示已经有码点的字符。(那个时候只有一个平面,就是基本平面,所以2个字节就够用了。)。
UTF-16编码迟至1996年7月才公布,明确宣布是UCS-2的超集,即基本平面字符沿用UCS-2编码,辅助平面字符定义了4个字节的表示方法。
两者的关系简单说,就是UTF-16取代了UCS-2,或者说UCS-2整合进了UTF-16。所以,现在只有UTF-16,没有UCS-2。
JavaScript的诞生背景那么,为什么JavaScript不选择更高级的UTF-16,而用了已经被淘汰的UCS-2呢?
答案很简单:非不想也,是不能也。因为在JavaScript语言出现的时候,还没有UTF-16编码。
1995年5月,Brendan Eich用了10天设计了JavaScript语言;10月,第一个解释引擎问世;次年11月,Netscape正式向ECMA提交语言标准(整个过程详见《JavaScript诞生记》)。对比UTF-16的发布时间(1996年7月),就会明白Netscape公司那时没有其他选择,只有UCS-2一种编码方法可用!
JavaScript字符函数的局限由于JavaScript`只能处理UCS-2编码,造成所有字符在这门语言中都是2个字节,如果是4个字节的字符,会当作两个双字节的字符处理。JavaScript的字符函数都受到这一点的影响,无法返回正确结果。
还是以?字符为例,它的UTF-16编码是4个字节的0xD842DFB7。问题就来了,4个字节的编码不属于UCS-2,JavaScript不认识,只会把它看作多带带的两个字符U+D842和U+DFB7。前面说过,这两个码点是空的,所以JavaScript会认为是两个空字符组成的字符串!
`?`.length //2 `?` === "u20BB7" //false `?`.charAt(0) // "�" `?`.charCodeAt(0) // 55362(0xD842)
上面代码表示,JavaScript认为字符?的长度是2,取到的第一个字符是"�"字符,取到的第一个字符的码点是0xD842。这些结果都不正确!
解决这个问题,必须对码点做一个判断,然后手动调整。下面是正确的遍历字符串的写法。
var index = -1; var string = "?12"; var length = string.length; var output = []; while (++index < length) { var charCode = string.charCodeAt(index); var character = string.charAt(index); if (charCode >= 55296 && charCode <= 56319) { output.push(character + string.charAt(++index)); } else { output.push(character); } } console.log(output) //["?", "1", "2"]
上面代码表示,遍历字符串的时候,必须对码点做一个判断,只要落在55296~56319(0xD800~0xDBFF)的区间,就要连同后面2个字节一起读取。
类似的问题存在于所有的JavaScript字符操作函数。
String.prototype.replace() String.prototype.substring() String.prototype.slice() ...
上面的函数都只对2字节的码点有效。要正确处理4字节的码点,就必须逐一部署自己的版本,判断一下当前字符的码点范围。
ECMAScript 6JavaScript的ECMAScript 6版本(简称ES6),大幅增强了Unicode支持,基本上解决了这个问题。
正确识别字符
ES6可以自动识别4字节的码点。因此,遍历字符串就简单多了。
let s = "?12"; let output = []; for(let s of string ){ output.push(s) } console.log(output) //["?", "1", "2"]
但是,为了保持兼容,length属性还是原来的行为方式。为了得到字符串的正确长度,可以用下面的方式。
Array.from(string).length
码点表示法
JavaScript一直允许直接用码点表示Unicode字符,写法是uxxxx形式,其中xxxx表示字符的Unicode 码点。
"好"==="u597D" // true
但是,这种表示法对4字节的码点无效。ES6修正了这个问题,只要将码点放在大括号内,就能正确识别。
"?" === "u20BB7" //false "?" === "u{20BB7}" //true
字符串处理函数
ES6新增了几个专门处理4字节码点的函数。
String.fromCodePoint():对应于String.fromCharCode(),从Unicode码点返回对应字符
String.prototype.codePointAt():对应于String.prototype.charCodeAt(),从字符返回对应的Unicode码点
String.prototype.at():对应于String.prototype.charAt(),返回字符串给定位置的字符
正则表达式
ES6提供了u修饰符,含义为Unicode模式,对正则表达式添加4字节码点的支持。
Unicode正规化
有些字符除了字母以外,还有附加符号。比如,汉语拼音的Ǒ,字母上面的声调就是附加符号。对于许多欧洲语言来说,声调符号是非常重要的。
Unicode提供了两种表示方法,一种是带附加符号的单个字符,即一个码点表示一个字符,比如Ǒ的码点是U+01D1;另一种是将附加符号多带带作为一个码点,与主体字符复合显示,即两个码点表示一个字符,比如Ǒ可以写成O(U+004F)+ˇ(U+030C)。
这两种表示方法,视觉和语义都完全一样,理应作为等同情况处理。但是,JavaScript无法辨别。
"u01D1"==="u004Fu030C" //false
ES6提供了normalize方法,允许"Unicode正规化",即将两种方法转为同样的序列。
"u01D1".normalize()==="u004Fu030C".normalize() // true参考链接
阮一峰--Unicode与JavaScript详解
辅助平面
ECMAScript 6 入门
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