摘要:工作线程执行异步任务,执行完成后把对应额回调函数封装成一条消息放到消息队列中主线程不断地从消息队列中取消息并执行。当消息队列为空时,主线程阻塞,直到消息队列再次非空。取决于何时被主线程的事件循环取到,并执行。
转自:http://palmer.arkstack.cn/201...
一:平时简单使用
1.setTimeout延迟一段时间执行一次(only one)
setTimeout(function, milliseconds, param1, param2, ...) clearTimeout() // 阻止定时器运行 setTimeout(function(){ alert("Hello"); }, 3000); // 3s后弹出
2.setInterval 每隔一段时间执行一次 (Many times)
setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...) e.g. setInterval(function(){ alert("Hello"); }, 3000); // 每隔3s弹出
3.setTimeout和setInterval的延时最小间隔是4ms;在JavaScript中没有任何代码是立刻执行的,但一旦进程空闲就尽快执行。所以 setTimeout 还是setInterval,设置的时间都是n毫秒被添加到队列中,而不是过n毫秒后立即执行。
二:进程与线程
1.模拟一个场景
有一个大型工厂
工厂有若干车间,每次只能有一个车间作业
每个车间 有若干工人在流水线作业
那么:
一个工厂对应的就是计算机的一个cpu,平时讲的多核就代表多个工厂
每个工厂里的车间就是进程,意味着同一时刻一个cpu只运行一个进程,其余进程怠工
这个运行的车间(进程)里的工人,就是线程,可以有多个工人(线程)
车间(进程)里的房间,代表内存
在深入一点:
车间(进程)里工人可以随意在多个房间(内存)之间走动,意味着一个进程里,多个线程可以共享内存
部分房间(内存)有限,只允许一个工人(线程)使用,此时其他工人(线程)要等待
房间里有工人进去后上锁,其他工人需要等房间(内存)里的工人(线程)开锁出来后,才能进去,这就是互斥锁
再深入:
如果同时有多个车间作业,就是多进程
如果一个车间里有多个工人协同作业,就是多线程
当然不同车间之间的工人也可以有互相协作,就需要协调机制
三:JavaScript单线程
JavaScript这门语言的核心特征,就是单线程(是指在JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个)。这和JavaScript最初设计是作为一门GUI变成语言有关,最初用于浏览器端,单一线程控制GUI是很普遍的做法。虽然JavaScript是单线程,当浏览器是多线程的!!!!!!!例如webkit或是Gecko引擎,可能有JavaScript引擎线程,界面渲染线程,浏览器事件触发线程,Http请求线程,读写文件的线程。
四:同步异步
1.同步(synchronous):假如一个函数返回时,调用者就能够得到预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果)这就是同步函数
e.g. alert("马上能看到我拉"); console.log("也能马上看到我哦");
2.异步(asynchronous):假如一个函数返回时,调用者不能得到预期结果,需要通过一定手段才能获得,这就是异步函数。
e.g. setTimeout(function() { // 过一段时间才能执行我哦 }, 1000);
五:异步构成要素
一个异步过程通常是这样的:主线程发起一个异步请求,相应的工作线程(比如浏览器的其他线程)接受请求并告知主线程已收到(异步函数返回);主线程可以继续执行 后面代码,同时工作线程执行异步任务,工作线程完成工作号,告知主线程;主线程收到通知后,执行一定的动作(调用回调函数)
六:通信机制
异步过程的通信机制:工作线程将消息放到消息队列,主线程通过事件循环过程去取消息
七:事件循环Event Loop
主线程(js线程)只会做一件事,就是从消息队列里面取消息,执行消息,再取消息,再执行。消息队列为空时,就会等待直到消息队列变成非空。只有当前的消息执行结束,才会去取下一个消息。这种机制就叫做事件循环机制Event Loop,取一个消息并执行的过程叫做一次循环
工作线程是生产者,主线程是消费者。工作线程执行异步任务,执行完成后把对应额回调函数封装成一条消息放到消息队列中;主线程不断地从消息队列中取消息并执行。当消息队列为空时,主线程阻塞,直到消息队列再次非空。
八:setTimeOut(function,0)发生了什么
setTimeOut的function的任务异步执行,0不代表立即执行,而是将任务推到消息队列的最后,再由主线程的事件循环调用。
setTimeOut的最小时间不是0ms而是4ms
九:setInterval缺点
定时器指定的时间间隔,表示的是何时将定时器的代码添加到消息队列,而不是何时执行代码,所以真正何时执行代码的时间是不能保证的。取决于何时被主线程的事件循环取到,并执行。
setInterval(function, N)
上面代码意味着,每隔N秒把function事件推到消息队列中,什么时候执行,就不知道了
上图可见,setInterval每隔100ms往队列中添加一个事件;100ms后,添加T1定时器代码至队列中,主线程中还有任务在执行,所以等待,some event执行结束后执行T1定时器代码;又过了100ms,T2定时器被添加到队列中,主线程还在执行T1代码,所以等待;又过了100ms,理论上又要往队列里推一个定时器代码,但由于此时T2还在队列中,所以T3不会被添加,结果就是此时被跳过;这里我们可以看到,T1定时器执行结束后马上执行了T2代码,所以并没有达到定时器的效果。
setInterval两个缺点:
使用setInterval时,某些间隔会被跳过
可能多个定时器会连续执行
十:链式setTimeOut
setTimeout(function () { // 任务 setTimeout(arguments.callee, interval); }, interval)
在严格模式下,第5版ECMAScript(ES5)禁止使用arguments.callee()。当一个函数必须调用自身的时候,避免使用arguments.callee(),通过要么给函数表达式一个名字,要么使用一个函数声明
上述函数每次执行的时候都会创建一个新的定时器,第二个setTimeOut使用了arguments.callee()获取当前函数的引用,并且为其设置另一个定时器。在一个定时器执行完前,不会向队列插入新的定时器(解决缺点一),保证定时器间隔(解决缺点二)
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