摘要:通常,它做为一个偏功能性的标记来表示,在全剧中它是唯一的。并且使用来生成,会在存入当前全局上下文中一个结构中,我们称它为顾名思义,它是全局的,所以使用时我们需要谨慎,尤其是在大型项目中。
ES6中基础类型增加到了7种,比上一个版本多了一个Symbol,貌似出现了很长时间,但却因没有使用场景,一直当作一个概念层来理解它,我想,用它的最好的方式,还是要主动的去深入了解它吧,所以我从基础部分和总结的实用场景来分析这个特性。已经了解使用方法或者时间紧迫者可以从实用场景一节开始阅读
base首先,它给我的第一感觉就是ES6做出了很多释放语言特性方面的改变,它能让我们更加了解语言内部机制,Symbol以对象的键值定义,比如
let key = Symbol("test"); let obj = {}; obj[key] = "alone"; obj[key]; // "alone"
Symbol正如其名,表示一个唯一的标示,以属性的方式存在于对象当中,它接收一个参数,没有实质的作用,只是为了做一个描述。以上我们通过直接量的方式来定义它,并且取值时,也需要使用key进行读取,如果出现跨作用域的情况,是不是就不能获取了?
function sent(key){ accept({[key]:"2018"}) } function accept(obj) { obj[???] //我怎么拌? }
以上两个作用域中,如果不把key传递过来,是无法读取的,一个属性还好,但是如果多了,那么靠参数传递key是不现实的. 在这种情况下,我们可以使用 Symbol.for 来为它再添加一个标示,它接受一个参数String{key}。通常,它做为一个偏功能性的标记来表示,在全剧中它是唯一的。
function sent(key){ return accept({[key]:"2018"},key) } function accept(obj,key) { console.log(Symbol.keyFor(key)) //CURRENT_YEAR return obj[Symbol.for(Symbol.keyFor(key))] //CURRENT_YEAR } sent(Symbol.for("CURRENT_YEAR"))
并且使用 Symbol.for 来生成,会在存入当前全局上下文中一个结构中,我们称它为GlobalSymbolRegistry , 顾名思义,它是全局的,所以使用key时我们需要谨慎,尤其是在大型项目中。
需要还注意以下几点:
读取它需要使用 getOwnPropertySymbols 方法,具体请参看MDN
Symbol() !== Symbol() but Symbol.for("t") === Symbol.for("t")
GlobalSymbolRegistry对象存在于当前窗口进程中,直到关闭窗口,才清除掉
目前的浏览器版本中把Symbol打印出来是字符串的格式,并没有显示具体的对象结构,我们可以直接打印 Symbol,来查看对应的prototype属性以及内部方法,所以 Symbol().__proto__ === Symbol.prototype
在使用 Symbol 做key值时,它经历了以下步骤
如果指向对象是没有定义的则抛出类型错误
如果描述符为undefined则为""
把描述符转换为String格式
生成唯一的key,并返回
最后一步,把这个key赋给对象,并以Symbol(des)的方式显示,其内部还是以key为准,所以 Symbol() !== Symbol() ,即便他们看起来都是 字符串的"Symbol()"
所以这样写也是可以的,但是貌似没有什么意义
var n = 1; var key = Symbol("numer") n[key] = ‘Symbol Number’
n[key]的时候把n隐式转换成封装对象,并为他添加Symbol,但并没有办法去通过封装对象回访这个Symbol
除了单纯的用key以外,在Symbol类下还有一些有意思的方法,following :
iterator为指向对象添加 iterator 接口,比如使用数组解构或者使用for of,它接受一个generator函数
class IteratorExec { constructor(){ this.count = 1 } *[Symbol.iterator] = function* (){ yield this.count++; yield this.count++; yield this.count++; } } let obj = new IteratorExec() [...obj] //[1,2,3]
通过添加iterator使用数据解构,还可以使用for of
let values = []; for (let value of obj) { values.push(value) } values; //[1,2,3]
注:ES6中Map,Set,数组和添加了Iterator接口的对象,拥有Iterator接口.
asyncIterator这不是ES6中的特性,貌似放到了ES7中,可以提前意淫一下如下代码:
for await (const line of readLines(filePath)) { console.log(line); }toPrimitive
在对对象类型进行转换时,会进行一次 toPrimitive,利用这个Symbol可以改变目标对象的转换规则,改变了以前的 "[object Object]"的固定形式
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint){ switch(hint){ case "number": return 5; case "string": return "string"; case "default": return "default" } } } obj+11 // "default11" obj*2 // 10
这里需要注意+ Number操作是不属于 "number" 的,其他正常,这样就可以定义转对象类型的转换规则了。
toStringTag在javascript一切皆为对象,而在每个对象中,都会有一个内部属性[[Class]]表示其对象类型,这在Symbol.toStringTag,中是可以修改的,也就是说 "[object Object]" 后边的字符串是可自定义的
let obj = { [Symbol.toStringTag]:"custom" } Object.prototype.toString(obj); // [object Object] obj.toString(); //[object custom]
通常我们使用Object.prototype.toString读取对象属性,正是因为向后兼容,规范在对象自身的toString上实现了这种特性,而老式方法依旧使用。但是我们可以使用以下方式:
obj = { [Symbol.toStringTag]:"custom" get [Symbol.toStringTag](){ return "custom" } } Object.prototype.toString.call(obj)
我们把obj传入执行toString,可以达到这种效果,可以预想es6中,Object.toString是受到上下文的影响的. 显然,我们上面的两个例子都是获取的Object.prototype.toString 两者有很大区别,只有它才能准确转换,如果你的toString不全等于它,那是无法转换的,比如
var n = new Number(); n[Symbol.toStringTag] = 123; n.toString(); // “0”
太幼稚了,太无聊了?,Number私有的toString是直接把[[PrimitiveValue]]转换成了字符串,这里大家要千万留心,不要误认为所有的对象添加了Symbol.toStringTag都可以改变,如果当前对象不是纯对象,那么你可以为此对象添加一个 getter 返回对应的类型,这样外部在使用Object...call的时,会获取自定的类型。所以,这需要外部配合使用,你添加getter,人家不call你也是没办法的。
另外Symbol暴露了几种为原生对象定义了一些类型,比如
Math.toString(); //[object Math]
其他类型有 JSON, Promise, Map, TypedArray, DataView, ArrayBuffer, Genterator等等
unscopeablesconst object1 = { property1: 42 }; object1[Symbol.unscopables] = { property1: true }; with (object1) { console.log(property1); }
这个功能我感觉可用性为0,基本不用,with就是据对禁止的.
hasInstance对于 instance运算符,为此操作添加一个钩子,第一参数是instance的左值,我们可以返回true|false来定义运算符的返回值
var obj1 = { [Symbol.hasInstance](instance){ return Array.isArray(Array) } } class Array1 { static [Symbol.hasInstance](instance) { return Array.isArray(instance); } } [] instance obj1 //true console.log([] instanceof Array1); //trueisConcatSpreadable
表示[].concat是否可以展开,默认是true.
let arr = [1,2]; arr.concat([3,4],5) //[1,2,3,4,5] arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false; arr.concat([3,4],5) //[[1,2],3,4,5] // 也可以把[3,4]提出来处理 let arr2 = [3,4] arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; arr.concat(arr2,5); //[[1,2],[3,4],5]
只有在数组中这个symbol属性为false,concat操作时,就不会去解构。那么是不是意味着属性设置为ture,没有意义了?对于数组来说是的,因为它默认就是true,可是对于类数组对象,它还有一个小功能:
// (续) arr.concat({length:2,0:3,1:4,[Symbol.isConcatSpreadable]:true}) //[1,2,3,4]match & replace & split & search
一些字符串的操作方法,一起都说了,大概都一个意思,就是接受一个对象,然后实现一个钩子处理的函数,并返回其处理结果,它们都是可以接收正则的方法,在ES6之前,如果我们需要对字符串有比较复杂的操作基本上都是在方法外部的,必
class MyMatch { [Symbol.match](string){return string.indexOf("world") } } "hello world".match(new MyMatch()); //6 class MyReplace{ [Symbol.replace](string) { return "def" } } "abcdef".replace(new MyReplace(),"xxx"); //"abcxxx" class mySplit { [Symbol.split](val){ return val.split("-"); } } "123-123-123".split(new mySplit()); //["123","123","123"] class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } var fooSearch = "foobar".search(new MySearch("foo")); //0 var barSearch = "foobar".search(new MySearch("bar")); //3 var bazSearch = "foobar".search(new MySearch("baz")); //-1practice
可以通过Symbol实现以上的功能性方法,比如添加 Iterator 接口,让对象队友接口特性,实际开发中,我估计很少会用到,倒是觉得 sanycIterator 是未来的前景,目前还在草案阶段
对于Symbol做为键值的作用,很尴尬,实际开发中,这个我也没使用过,目前为止,只需要记住它有unique性,比如我们想要在一个对象中添加两个一样的key名,这种需求很不常见,
var firstPerson = Symbol("peter"); var secondPerson = Symbol("peter"); var persons = {[firstPerson]:"first", [secondPerson]:"pan"};总结
Symbol更多的是在使用和语言本身层面暴露更多的使用方式和特性(on Object type),是的,它只以key的方式存在Object当中,在一切皆为对象中,它为 Next ECMScript Standard 提供了更多的可能性扩展性,这也是ES6中做的最大改变方面之一,虽不常用但我们还是要总结学习一下,以便在极端情况下应变自如,如果有什么文章中没有涉及到的点,欢迎补充! 注: 尤其是使用场景方面
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