摘要:将应用抽象成一个对象。地图使用一个二维数组作为结构。生成食物的范围。蛇碰到墙壁计算出穿过墙的范围蛇碰到自己的身体蛇吃到食物,长度加一并生成新的食物监听键盘事件。对上下左右移动做出反应。
需求分析
生成地图。
将应用抽象成一个对象。
地图使用一个二维数组作为结构。
生成食物。
生成食物的范围。
食物不能和身体生成位置重合。
生成蛇,开始移动。
蛇碰到墙壁,计算出穿过墙的范围.
蛇碰到自己的身体,Game Over .
蛇吃到食物,长度加一,并生成新的食物
监听键盘事件。
对上下左右移动做出反应。
代码实现(也可以查看 github ) html (index.html)css (./style/index.css)Document
* { margin: 0; padding: 0; } .wrap{ display: flex; justify-content: center; align-content: center; } #container{ width: 100%; text-align: center; } #container div{ /* width: 20px; height: 20px; */ float: left; border: 1px solid #000; }js(./js/index.js)
(function(self){ function GreedySnake(gridXN,gridYN){ // 地图 this.gridXN = gridXN >= 10 ? gridXN : 10; this.gridYN = gridYN >= 10 ? gridYN : 10; this.gridSize = 20; //每个格子的固定大小 this.map = []; //保存地图中dom对象的二维数组 this.container = document.getElementById("container"); // 食物属性 this.food = null; this.foodX = null; this.foodY = null; // 蛇 this.snake = [];//将蛇抽象成一个二维列表,列为身体长度,排为坐标数组 this.snakeLen = null ; //默认蛇长为3 // 初始蛇头坐标 this.snakeHead = [] // 蛇的移动方向 this.direction = "top" // 速度 this.speed = 1 ; this.timer = null } GreedySnake.prototype.init = function(){ this.initMap(); this.createSnake(); this.createFood(); this.snakeMove() this.listenKeyBoardEvents() } GreedySnake.prototype.restart = function(gridXN,gridYN){ // 地图 this.gridXN = null this.gridYN = null this.gridSize = null this.map = null this.container = null // 食物属性 this.food = null; this.foodX = null; this.foodY = null; // 蛇 this.snake = null; this.snakeLen = null; // 初始蛇头坐标 this.snakeHead = null; // 蛇的移动方向 this.direction = null; // 速度 this.speed = null; } // 初始化地图 GreedySnake.prototype.initMap = function(){ var gridYN = this.gridYN, gridXN = this.gridXN, w = gridXN * this.gridSize + gridXN + 1 , h = gridYN * this.gridSize + gridYN + 1; this.container.style.width = w + "px"; this.container.style.height = h + "px"; for(let y = 0 ; y < gridXN ; y++){ this.map[y] = [] //初始化二维数组 for(let x = 0 ; x < gridYN ; x++){ this.createGrid(x,y) } } } // 创建每一个格子,x轴格子索引,y轴格子索引 GreedySnake.prototype.createGrid = function(idxX,idxY){ // 当idxY > 0 时,对应的grid的向左移动1px,将格子之间的线重合; // 当idxX > 0 时,对应的grid的向上移动1px,将格子之间的线重合; let grid = document.createElement("div"); grid.style.width = this.gridSize + "px"; grid.style.height = this.gridSize + "px"; this.map[idxY][idxX] = grid if(idxX > 0 ){ grid.style.marginLeft = "-1px"; } if(idxY > 0 ){ grid.style.marginTop = "-1px"; } this.container.appendChild(grid); } // 创建食物:原理就是根据在范围内的格子数,生成两个随机数,作为元素的坐标 GreedySnake.prototype.createFood = function(){ var gridYN = this.gridYN, gridXN = this.gridXN, temp = null , flag = true; this.foodX = Math.floor(Math.random() * gridXN); //缓存 this.foodY = Math.floor(Math.random() * gridYN); for(var i = 0 ; i= 0; i--){ this.snake.push([this.gridYN - 1 - i ,this.gridXN - 1 - 3]) this.map[this.gridYN - 1 - i][this.gridXN - 1 - 3].style.backgroundColor = "blue" } // 初始蛇头坐标 this.snakeHead = this.snake[0] // console.log(this.snake) } // 开始移动,移动后蛇头坐标 +-1 GreedySnake.prototype.snakeMove = function(){ let _this = this, sH = this.snakeHead, y = null, x = null, tempH = null, last = null, alive = true function common(){ _this.map[tempH[0]][tempH[1]].style.backgroundColor = "blue" _this.snake.unshift(tempH); _this.snakeHead = tempH; // 检测蛇头是否和蛇的身体相撞 for(var i = 1 ; i < _this.snake.length;i++){ if(_this.snakeHead[0] == _this.snake[i][0] && _this.snakeHead[1] == _this.snake[i][2]){ alert("GAME OVER"); alive = false return false } } // 当蛇吃到食物后再重新创建食物 if(sH[0] === _this.foodY && sH[1] === _this.foodX){ _this.createFood() return false } last = _this.snake.pop(); _this.map[last[0]][last[1]].style.backgroundColor = "" } switch(this.direction){ case "top": y = sH[0] //缓存 tempH = [--y , sH[1] ]; if(tempH[0] < 0){ tempH = [this.gridYN - 1 , sH[1]] } common(); break; case "bottom": y = sH[0] tempH = [++y , sH[1] ]; // 边界判断 if(tempH[0] > this.gridYN - 1){ tempH = [ 0 , sH[1]] } common() break; case "left": x = sH[1] tempH = [sH[0] , --x ]; if(tempH[1] < 0){ tempH = [ sH[0] , this.gridXN - 1] } common() break; case "right": x = sH[1] tempH = [sH[0] , ++x ]; if(tempH[1] > this.gridXN - 1){ tempH = [ sH[0] , 0 ] } common() break; } alive && setTimeout(function(){ _this.snakeMove() },500 / this.speed) } // 注册键盘事件 GreedySnake.prototype.listenKeyBoardEvents = function(){ let _this = this self.onkeyup = function(e){ let dir = _this.direction switch(e.keyCode){ case 37: if(dir != "right"){ _this.direction = "left"; } break; case 38: if(dir != "bottom"){ _this.direction = "top"; } break; case 39: if(dir != "left"){ _this.direction = "right"; } break; case 40: if(dir != "top"){ _this.direction = "bottom"; } break; } } } GreedySnake.prototype.print = function(){ return this.map } // 参数含义:x轴,y轴上的格子数量 var greedySnake = new GreedySnake(20,20); greedySnake.init() })(window)
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