摘要:原生事件中的在按钮原生事件中定义的和定时器效果一样,每次都会引起新的事件是合并的成一次的。原生事件事件生成计时器点击按钮,先执行原生事件,再执行事件,但是原生事件会触发两次,事件触发一次。
常规情况
在同一个方法中多次setState是会被合并的,并且对相同属性的设置只保留最后一次的设置;
import React from "react"; export class Test extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } componentWillMount() { let me = this; me.setState({ count: me.state.count + 2 }); me.setState({ count: me.state.count + 1 }); } componentDidMount() { let me = this; me.setState({ count: me.state.count + 2 }); me.setState({ count: me.state.count + 1 }); } onClick() { let me = this; me.setState({ count: me.state.count + 1 }); me.setState({ count: me.state.count + 1 }); } render() { console.log(this.state.count); console.log("1111111111111111111111111111111111111111111"); return () } }{this.state.count}
定时器中的setState上述执行过程如下:
willmount中的setState会合并成一次执行,count只会保留最后一次的设置,前面的放弃,所以willmount之后是1,并不是3;并且在render之前执行,不会引起新的render
render之后执行didMount,setState做同样的处理,这是count是2,并且引起新的render
点击按钮,setState做同样处理,count是3,引起新的render
定时器中的setState,每次都会引起新的render,即使是同一个定时器中的多次setState
代码更改成如下:
componentWillMount() { let me = this; setTimeout(() => { me.setState({ count: me.state.count + 1 }); me.setState({ count: me.state.count + 1 }); }, 0); } componentDidMount() { let me = this; setTimeout(() => { me.setState({ count: me.state.count + 1 }); me.setState({ count: me.state.count + 1 }); }, 0); } onClickTime() { let me = this; setTimeout(() => { me.setState({ count: me.state.count + 1 }); me.setState({ count: me.state.count + 1 }); }, 0); }
上述代码,每次setState都会引发新的render,需要深入了解的可以查查setState的原理,简单理解是定时器中的setState没走react的事物机制,执行时批量更新没被设置true,所以每次都直接render了。原生事件中的setState
在按钮原生事件中定义的setState,和定时器效果一样,每次setState都会引起新的render
react事件是合并的成一次render的。
componentDidMount() { this.button.addEventListener("click", this.onClick.bind(this, "原生事件"), false); } onClick(info) { console.log(info); this.setState({ count: ++count }); this.setState({ count: ++count }); } render() { console.log(this.state.count); returnthis.button = input} onClick={this.onClick.bind(this, "React事件")} value="生成计时器" />}Count:{this.state.count}
点击按钮,先执行原生事件,再执行react事件,但是原生事件会触发两次render,react事件触发一次。总结
上述是我对setState的理解,抛砖引玉,希望帮助大家有方向的去了解react原理机制。刚开始接触,很多同学想深入了解,但可能不知道从何入手,这也是我遇到过的困扰,所以现在分享出来,希望能帮助大家少走弯路,更快的、更有准针对性的去研究学习React。
以下为补充内容
回调不会触发react的批量更新机制其实在回调函数中,setState是不会触发批量更新机制的,无论是promise,ajax,setTimeout回调等等,同时设置多次setState,每个setState都会多带带执行并render,因为上下文发生了变化。
下面是验证code
onClickBtn = () => { // const promise = new Promise((resolve, reject) => { // this.setState({ count: this.state.count + 1 }); // console.log(this.state.count); // this.setState({ count: this.state.count + 1 }); // console.log(this.state.count); // resolve(); // }); // promise.then(() => { // this.setState({ count: this.state.count + 1 }); // console.log(this.state.count); // this.setState({ count: this.state.count + 1 }); // console.log(this.state.count); // }); fetch("/api/getlist") .then(response => { return response.json(); }) .then(data => { console.log(JSON.stringify(data)); this.setState({ count: this.state.count + 1 }); console.log(this.state.count); this.setState({ count: this.state.count + 1 }); console.log(this.state.count); }); };生命周期和事件中多次setState的区别
在写demo时发现,虽然didMount中的多次setState会被合并,符合正常的规律,但是通过调试发现,在didMount中isBatchingUpdates始终是false,而事件调用触发的setState,isBatchingUpdates则是true。
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