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你应该知道的requestIdleCallback

SunZhaopeng / 1400人阅读

摘要:因为回调的执行的前提条件是当前浏览器处于空闲状态。除了不推荐修改操作外,的操作也不建议放在里面,因为的回调会在的回调执行完成后立刻执行,会拉长当前帧的耗时,所以不推荐。推荐放在里面的应该是小块的并且可预测时间的任务。

我们都知道React 16实现了新的调度策略(Fiber), 新的调度策略提到的异步、可中断,其实就是基于浏览器的 requestIdleCallback和requestAnimationFrame两个API。所以这里我们有必要了解一下这两个API,关于Fiber部分后面会单开几篇讲。

什么是requestIdleCallback?

当关注用户体验,不希望因为一些不重要的任务(如统计上报)导致用户感觉到卡顿的话,就应该考虑使用requestIdleCallback。因为requestIdleCallback回调的执行的前提条件是当前浏览器处于空闲状态。

requestIdleCallback will schedule work when there is free time at the end of a frame, or when the user is inactive.

requestIdleCallback用法示例

    requestIdelCallback(myNonEssentialWork);
    
    
    function myNonEssentialWork (deadline) {
    
      // deadline.timeRemaining()可以获取到当前帧剩余时间
      while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0) {
        doWorkIfNeeded();
      }
      if (tasks.length > 0){
        requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
      }
    }
requestIdleCallback和requestAnimationFrame有什么区别?

requestAnimationFrame的回调会在每一帧确定执行,属于高优先级任务,而requestIdleCallback的回调则不一定,属于低优先级任务。
我们所看到的网页,都是浏览器一帧一帧绘制出来的,通常认为FPS为60的时候是比较流畅的,而FPS为个位数的时候就属于用户可以感知到的卡顿了,那么在一帧里面浏览器都要做哪些事情呢,如下所示:

图中一帧包含了用户的交互、js的执行、以及requestAnimationFrame的调用,布局计算以及页面的重绘等工作。
假如某一帧里面要执行的任务不多,在不到16ms(1000/60)的时间内就完成了上述任务的话,那么这一帧就会有一定的空闲时间,这段时间就恰好可以用来执行requestIdleCallback的回调,如下图所示:

由于requestIdleCallback利用的是帧的空闲时间,所以就有可能出现浏览器一直处于繁忙状态,导致回调一直无法执行,这其实也并不是我们期望的结果(如上报丢失),那么这种情况我们就需要在调用requestIdleCallback的时候传入第二个配置参数timeout了?

requestIdleCallback(myNonEssentialWork, { timeout: 2000 });

function myNonEssentialWork (deadline) {
  // 当回调函数是由于超时才得以执行的话,deadline.didTimeout为true
  while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) &&
         tasks.length > 0) {
       doWorkIfNeeded();
    }
  if (tasks.length > 0) {
    requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
  }
}

如果是因为timeout回调才得以执行的话,其实用户就有可能会感觉到卡顿了,因为一帧的执行时间必然已经超过16ms了

requestIdleCallback里面可以执行DOM修改操作吗?

强烈建议不要,从上面一帧的构成里面可以看到,requestIdleCallback回调的执行说明前面的工作(包括样式变更以及布局计算)都已完成。如果我们在callback里面做DOM修改的话,之前所做的布局计算都会失效,而且如果下一帧里有获取布局(如getBoundingClientRect、clientWidth)等操作的话,浏览器就不得不执行强制重排工作,这会极大的影响性能,另外由于修改dom操作的时间是不可预测的,因此很容易超出当前帧空闲时间的阈值,故而不推荐这么做。推荐的做法是在requestAnimationFrame里面做dom的修改,可以在requestIdleCallback里面构建Document Fragment,然后在下一帧的requestAnimationFrame里面应用Fragment。

除了不推荐DOM修改操作外,Promise的resolve(reject)操作也不建议放在里面,因为Promise的回调会在idle的回调执行完成后立刻执行,会拉长当前帧的耗时,所以不推荐。

推荐放在requestIdleCallback里面的应该是小块的(microTask)并且可预测时间的任务。关于microTask推荐看这里

requestIdleCallback的兼容情况


推荐使用npm包request-idle-callback

参考资料

https://developers.google.com...
https://medium.com/@paul_iris...
https://juejin.im/entry/59082...
https://insights.thoughtworks...

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