摘要:突然有一天,发现了一些基于很基础的东西的骚操作,就开始怀疑人生如果没有遇到被某些东西打击到或者见识到新的世界,可能永远的,就感叹真好用,我精通,精通。最后,就相当于对每一个元素进行,,,,位操作符基本用法和概念就不说了,自行看文档。
本文来源于我的github 0.前言
大家学习的时候,一开始小白,然后接触到进阶的东西的时候,发现一切得心应手,有的人可能开始说精通了。突然有一天,发现了一些基于很基础的东西的骚操作,就开始怀疑人生:wtf JavaScript?
如果没有遇到被某些东西打击到或者见识到新的世界,可能永远的,就感叹:jQuery真好用,我精通jQuery,精通js。要不就是,vue?angular?react?我都会,我精通。
然而,我现在只能说我只是熟悉,越学发现越多坑。
对于数据类型转换和正则的坑,前面有讲过:
数据类型
正则表达式
类似一些遍历类型的api:forEach、map,可能有人就说了:不就是arr.map(x=>x+1),要是涉及到索引,那就再来个index,arr.map((x,index)=>x+index),多简单是不是
然后,先抛出一个问到烂的面试题:
["1","2","3"].map(parseInt)
找工作的人,看过面试题的,都知道结果是[1,NaN,NaN],那么为什么会这样呢?
首先,map里面可以传两个参数:map(对每一个元素都调用的函数,该函数的this值)
而那个每一个元素都调用的函数,他传入的参数是(current,index,arr)当前元素(必须)、索引、数组。
在这个例子,对parseInt传入的就是这三个参数。
而parseInt这个原生的函数,他传入的参数是(num,radix):
radix表示要解析的数字的基数。该值介于 2 ~ 36 之间。
如果省略该参数或其值为 0,则数字将以 10 为基础来解析。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。如果该参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回 NaN
parseInt(10,10)//对10进制数字10取整,10 parseInt(10,2)//对2进制数字10取整,2 parseInt(111,2)//对2进制数字111取整,7 parseInt(111,4)//对4进制数字111取整,21 parseInt("1",2,[1])//1,传入第三个数组是没有意义的 parseInt("1",2,["1","2","3","4"])//1 parseInt("2",2,["1","2","3","4"])//NaN,2进制没有2 parseInt("2",3,["1","2","3","4"])//3
那就很明显了,对于为什么是[1,NaN,NaN],其实就是:
parseInt("1",0,["1","2","3"])//1,radix为 0,则数字将以 10 为基础来解析 parseInt("2",1,["1","2","3"])//1进制是啥?反正就是NaN parseInt("3",2,["1","2","3"])//2进制没有3
另外,parseInt,遇到字符串的数字他会尽量解释,直到不能解释就停止。
parseInt("123sfd")//123 parseInt("123sfd123")//123 parseInt("sfd213")//NaN1.2数组遍历的api第二个参数
第二个参数,表示前面那个函数内部的this,一般不填这个参数,this就是undefined。而在非严格模式下,undefined就是window:
[1,2,3].forEach(function(x){console.log(this)})//window
我们可以强行把他改成其他的看看:
[1,2,3].forEach(function(x){console.log(this)},Math)//Math
我们知道,Array可以直接生成某一个长度元素全是空的数组:
Array(5)//注意了,5空和5个undefined是不同的
不妨apply一下:
Array.apply(null, { length:5 })// [undefined, undefined, undefined, undefined, undefined] Array.apply(null, { "0":1,length:5 })// [1, undefined, undefined, undefined, undefined] Array.apply(null, { "2":1,length:5 })// [undefined, undefined, 1, undefined, undefined]
相当于给新创建的array的属性直接进行改变
1.4你是不是用循环生成一个序列?生成一个序号数组:
var arr = []; for(var i = 0;i<10;i++){ arr.push(i) }
常规操作,没什么问题,但是精通jQuery的你会不会用到其他方法呢?
比如:
Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,Number)//[0, 1, 2, 3, 4],f可以是任何函数 Array.apply(null, { "0":1,length:5 }).map(f.call,Number)//[0, 1, 2, 3, 4],不管元素是什么都一样 Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,Boolean)//[false, true, true, true, true] Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,String)//["0", "1", "2", "3", "4"] Array.apply(null, {length:5 }).map(eval.call,Object)//[Number, Number, Number, Number, Number]
对于最后一个结果,点开第二个看看
map的那个函数,传入了三个参数,第一个参数是当前元素。可是对于加了call的,第一个参数就是call的this指向了。而map后面的那个参数,就是this,也就是后面那个this已经把current覆盖,起到主导作用的也是后面那个参数。而map的第一个参数fn,fn里面的第二个参数是index,也就是当前索引。而对于f.call,第一个参数是this指向,第二个参数以后全是f.call的函数f所使用的参数。最后,就相当于对每一个元素进行,Number(index),Boolean(index),String(index),Object(index)
2.位操作符基本用法和概念就不说了,自行看文档。
2.1字符串转数字有全世界都知道的parseInt,但是我们又可以用简单一点的方法:
//就是让他进行不改变本身的值的数学运算 +"1" "1"*1 "1"|0 "1" >> 0 "1" << 02.2更多的操作
要是我们要随意得到一个很大的数,一般就是9999*9999这样子吧,而位移操作可以相当于乘上2的n次方:1<<30//1073741824
好像没什么用,先抛出一个需求:随机生成字符串(数字+字母)
我知道,很多人完全不需要思考,直接拿起键盘撸:比如生成一个6位随机字符串
var n = 6 var str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789" var result = "" for (var i = 0 ;i对于位操作,就是短短的代码解决:
(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) (~~(Math.random()*(1<<30))).toString(36)首先生成一个大数,再转进制。16进制就是0-9加上前面几个字母,36进制就是0-9加上26个字母,那么我们可以得到一个稳定的生成n位随机字符串版本:
function f(n){ if(n==1) return (~~(Math.random()*36)).toString(36) return (~~(Math.random()*36)).toString(36) + f(n-1) } //尾递归优化 function k(n){ return function f(n,s){ if(n==1) return s return f(n-1,(~~(Math.random()*36)).toString(36)+s) }(n,(~~(Math.random()*36)).toString(36)) }另一种方法:(也是基于高进制)
来一段小插曲
我们可以从Math.random().toString(36)得到一个0.xxx后面有11位小数的字符串,所以我们只要取第2位以后的就可以了Math.random().toString(36).slice(2)对于追求代码极其简短的强迫症,看见上面的if -else,突然想起来平时写了一大堆if-else实在是不顺眼,好的,除了无脑if和简短的三元表达式,我们还有短路表达式:
|| &&
a&&b:a为true,跑到b
a||b:a为false,跑b,a为true就取a//来一个有点智障的例子 function f(a){ if(a==1) console.log(1) if(a==2) console.log(2) if(a==3) console.log(3) } //一定要记得写分号 function f(a){ (a==1)&& console.log(1); (a==2) &&console.log(2); (a==3) &&console.log(3); }如果在实际应用上面,代码将会大大简洁,但是可能第一次让别人看难以理解
位操作交换俩整数不用中间变量,加减法实现交换
a = a+b;b = a-b;a = a-b
用位操作:
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;具体过程可以这样子证明:
我们先令a0 = a, b0 = b。a = a ^ b 可以转化为a = a0 ^ b 第二句:b = b ^ a = b0 ^ a = b0 ^ (a0 ^ b0) = a0 ^ (b0 ^ b0) = a0 ^ 0 = a0//达到了原始值a0和实际值b交换 第三句一样:a = a ^ b = a ^ (b0 ^ a) = b0 ^ (a ^ a)= b0 ^ 0 = b0,和原始的b0交换成功3. 构造类继续回到前面的例子:
Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,Number)//[0, 1, 2, 3, 4],f可以是任何函数 Array.apply(null, { "0":1,length:5 }).map(f.call,Number)//[0, 1, 2, 3, 4],不管元素是什么都一样 Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,Boolean)//[false, true, true, true, true] Array.apply(null, {length:5 }).map(f.call,String)//["0", "1", "2", "3", "4"] Array.apply(null, {length:5 }).map(eval.call,Object)//[Number, Number, Number, Number, Number]map第二个参数ctx是this指向,而第一个参数是一个函数f(任何函数),f的第一个参数已经报废,因为第一个参数是call的上下文this,但是这个this又被后面的ctx替代了,因此f有效的参数是从第二个开始,最后就相当于ctx(index),即是 :构造类(index)
于是我们又可以看看构造类另一个有意思的地方
var toFixed = 1; var obj = { toFixed:"我只是客串的", show:function(){ return this. toFixed; } } obj.show.call( toFixed); //ƒ toFixed() { [native code] }也许一眼看上去是1,然而call的第一个参数居然不是null、undefined,效果不一样了。
我们call的上下文就是toFixed。可以这样理解,对于js内部,1其实是构造类Number(1)构造出来的,相当于this指向了Number,而我们可以打印一下Number.prototype,结果有
我们把toFixed方法打印出来了对于String也是可以的
var big = "1sdasdsadsdasd";//不是字符串的话,其他构造类没有big方法,返回undefined var obj = { big:"我是客串的", show:function(){ return this.big; } } obj.show.call(big); //ƒ big() { [native code] } //或者说,打印一个length看看 var l = "1sdasdsadsdasd";//变量换成l var obj = { length:"我是客串的", show:function(){ return this.length;//主要是这个,变量是什么不重要 } } obj.show.call(l); //14属性太多了,可以去控制台看看String.prototype有什么。
再或者说,看看函数执行起来会发生什么事情:
var l = true;//这次试一下boolean类型 var obj = { length:"我是客串的", show:function(){ return this.valueOf();//这次我们不打印这个函数了,让他执行 } } obj.show.call(l,this); //true,直接调用类型转换过程中的那个valueOf道理都是一样,大家自己可以回去玩一下
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